Урени Забытой: Гайд по колоде Temur-Драконов в Commander

Карта Урени Забытой (Ureni of the Unwritten) дебютировала в мире Magic: The Gathering в рамках сета Tarkir: Dragonstorm, будучи частью предсобранной колоды Temur Roar для формата Commander. Хотя базовая колода сама по себе крепка, истинный потенциал Урени раскрывается, когда она становится единственным и неповторимым командиром для Темер-колоды (зеленый/синий/красный). Этот гайд не является обзором преконструированной колоды; его цель — показать, как построить и играть колодой, целиком посвященной именно Урени.

Колода Урени Забытой – это настоящий праздник для любителей Драконов, ведь вся ее суть сводится к тому, чтобы “читерить” этих величественных созданий прямо на поле битвы. Ее эффект очень схож с тем, что дает популярный драконий командир Ур-Дракон (The Ur-Dragon), но при этом Урени является значительно более бюджетным вариантом. Если вы фанат драконов, то Урени Забытой — это ваш идеальный выбор.

Список колоды

MTG Dragon Tempest card with the art in the background.

Командир: Ureni of the Unwritten
Astral Dragon Atarka, World Render Birds of Paradise Bloomvine Regent Broodcaller Scourge Deceptive Frostkite
Dragonlord Atarka Dragonlord’s Servant Dragonmaster Outcast Dragonspeaker Shaman Drakuseth, Maw of Flames Earthquake Dragon
Elvish Mystic Ganax, Astral Hunter Goldspan Dragon Hammerhead Tyrant Hellkite Charger Hellkite Tyrant
Keiga, the Tide Star Klauth, Unrivaled Ancient Lathliss, Dragon Queen Llanowar Elves Miirym, Sentinel Wym Nogi, Draco-Zealot
Parapet Thrasher Sarkhan, Soul Aflame Savage Ventmaw Scourge of the Throne Scourge of Valkas Temur Battlecrier
Terror of the Peaks Thrakkus the Butcher Thunderbreak Regent Thundermane Dragon Twinflame Tyrant Ureni, the Song Unending
Utvara Hellkite Whirlwing Stormbrood Wrathful Red Dragon Blasphemous Act Farseek Nature’s Lore
Rampant Growth Three Visits Beast Within Chaos Warp Sarkhan’s Triumph Arcane Signet
Cursed Mirror Dragon’s Hoard Fellwar Stone Monster Manual Mox Jasper Orb of Dragonkind
Sol Ring Talisman of Creativity Talisman of Impulse Urza’s Incubator Aggravated Assault Dragonback Assault
Dragon Tempest Elemental Bond Frontier Siege Temur Ascendancy Warstorm Surge Cascade Bluffs
Cinder Glade Command Tower Dreamroot Cascade Exotic Orchard Fiery Islet Flooded Grove
x4 Forest Frontier Bivouac Haven of the Spirit Dragon Hinterland Harbor x3 Island Karplusan Forest
Maelstrom of the Spirit Dragon Mossword Bridge x5 Mountain Rockfall Vale Rootbound Crag Secluded Courtyard
Sivan Reef Stormcarved Coast Sulfur Falls Unclaimed Territory Waterlogged Grove Yavimaya Coast

Представленная колода включает в себя 39 существ, 5 мгновенных заклинаний, 3 волшебства, 11 артефактов, 7 чар и 34 земли. Большая часть карт, будь то существа или перманенты, либо являются Драконами, либо напрямую их поддерживают.

Ключевые карты

Ureni Of The Unwritten

MTG Ureni of the Unwritten card with the art in the background.

Урени Забытой – это один из основных способов вывода карт Драконов на поле битвы. Поскольку в колоде собрано огромное количество драконьих существ, шанс “провалиться” с эффектом Урени крайне низок. Если вы не страдаете от хронического невезения, Урени практически всегда выведет Дракона на поле, не требуя при этом затрат маны.

Важно отметить: Урени Забытой достаточно просто атаковать, чтобы сработал ее эффект; ей не нужно наносить боевые повреждения. Это значит, что вы выкладываете Дракона на поле еще до шага объявления блокирующих.

Урени, по сути, дает вам “двух Драконов по цене одного”, ведь ее способность срабатывает, как только она выходит на поле. Каждый ход, пока она остается в игре и может атаковать, вы будете выводить на стол новых Драконов. Всегда старайтесь выбрать самого дорогого или наиболее важного Дракона из тех, что вам откроются, чтобы сохранить свою ману для других заклинаний.

Miirym, Sentinel Wyrm

MTG Miirym, Sentinel Wyrm card with the art in the background.

Миирим, Сторожевой Змей (Miirym, Sentinel Wyrm) – это существо, которое вы всегда хотите видеть на своем поле битвы. Оно удваивает каждое существо-Дракона, которое выходит на поле, и даже снимает с него “легендарный” тип, если Дракон был легендарным. Это особенно мощно в синергии с Урени, так как вам даже не придется платить ману за этих Драконов.

Миирим срабатывает не на разыгрывание заклинания, а только на выход Дракона на поле битвы. Это означает, что если заклинание будет отменено, вы ничего не получите, но зато это обеспечивает отличную синергию с Урени, которая позволяет обойтись без затрат маны.

Astral Dragon

MTG Astral Dragon card with the art in the background.

Астральный Дракон (Astral Dragon) довольно дорог по мане, но благодаря Урени вы можете выложить его без этих серьезных инвестиций. Он создает две копии любых не-существ перманентов, превращая их в Драконов 3/3. Это значительно усиливает ваше присутствие на столе, одновременно создавая жетонные копии ваших лучших перманентов (или даже земель, если в этом есть острая необходимость).

Лучшая карта для копирования с помощью Астрального Дракона — это Проклятое Зеркало (Cursed Mirror). Это бесконечная комбинация, с помощью которой вы можете выиграть игру в тот же ход, когда она будет разыграна (при условии, что Астральный Дракон вышел на поле не благодаря боевому триггеру).

Как работает комбо:

Пререквизиты: Проклятое Зеркало на поле битвы. Любой способ вывести Астрального Дракона на поле.
Шаг 1: Выведите Астрального Дракона на поле (либо разыграв его, либо “считерив” с помощью другого перманента).
Шаг 2: Срабатывает триггер Астрального Дракона, выберите Проклятое Зеркало для копирования. Это создает две копии Проклятого Зеркала. Сделайте так, чтобы они вышли на поле как Астральный Дракон.
Шаг 3: С помощью первого Проклятого Зеркала (которое теперь является Астральным Драконом) скопируйте любые два не-существа перманента на поле. Они станут Драконами 3/3 с Полетом.
Шаг 4: С помощью второго Проклятого Зеркала скопируйте оригинальное Проклятое Зеркало дважды.
Шаг 5: Пусть одна из этих новых копий Проклятого Зеркала выйдет на поле как Астральный Дракон, а другая — как любое другое существо.
Шаг 6: Повторяйте шаги 2-5.
Результат: Бесконечное количество копий не-существ перманентов, бесконечное количество копий Астральных Драконов с Ускорением, бесконечное количество триггеров “выход на поле битвы”, бесконечная мана (если вы копируете земли), бесконечное количество любых существ.

Savage Ventmaw

MTG Savage Ventmaw card with the art in the background.

Свирепый Зверопасть (Savage Ventmaw) — довольно простое существо, но оно дает невероятный разгон по мане, обеспечивая возможность разыгрывать больше Драконов прямо из руки. Несмотря на то, что колода Темер-цветов, а Свирепый Зверопасть не производит синюю ману, большая часть Драконов являются красными или зелеными, поэтому отсутствие синей маны не так заметно.

Если на поле битвы находится Калечащая Атака (Aggravated Assault), вы можете получить бесконечное количество фаз боя, оплачивая эффект Калечащей Атаки маной, которую производит Свирепый Зверопасть. Таким образом вы также получаете бесконечную ману, хотя на этом этапе она вам, скорее всего, уже не понадобится.

Даже не учитывая требования к цвету, многие Драконы стоят очень дорого. Мана, генерируемая Свирепым Зверопастью, также может идти на оплату универсальных мана-стоимостей, что значительно упрощает разыгрывание ваших дорогих заклинаний.

Как играть колодой

MTG Dragonback Assault card with the art in the background.

Колода Урени Забытой в формате Commander нацелена на то, чтобы выводить на поле битвы горы Драконов всеми возможными способами. Это можно делать как обычным разыгрыванием, так и “читеря” их с помощью самой Урени Забытой или карты Руководство по Монстрам (Monster Manual). У колоды высокая мана-кривая, поэтому вывод Драконов на стол в обход их стоимости будет основным способом быстро нарастить преимущество.

Поскольку многие заклинания имеют высокую стоимость, мана-дорки вроде Птиц Рая (Birds of Paradise), Ллановарских Эльфов (Llanowar Elves) и Эльфийских Мистиков (Elvish Mystic) критически важны, так как они помогают вам быстрее разыгрывать заклинания разгона и ваших больших Драконов.

В целом, всегда старайтесь атаковать, ведь почти все ваши существа обладают полетом, что делает их гораздо сложнее для блокирования. Колода стремится к агрессивной игре как можно раньше, чтобы нанести достаточно урона до того, как оппоненты успеют найти массовые зачистки или ремувал, чтобы избавиться от ваших Драконов.

Основное условие победы для этой колоды — это победа через боевые повреждения. Достижение этого может занять некоторое время, но вы быстро наберете обороты, как только соберете армию Драконов. Победа облегчается благодаря комбинациям с Астральным Драконом и Свирепым Зверопастью, но вы вполне можете выиграть и без них. Ярость Военного Шторма (Warstorm Surge) и Драконий Шторм (Dragon Tempest) также помогают наносить прямой урон, чтобы быстрее свести очки жизни оппонентов к нулю.

Самая большая слабость колоды — ее мана-кривая. Хотя вы можете обойти затраты маны с помощью Урени и Руководства по Монстрам, сами эти заклинания все равно стоят дорого, как и большинство ваших существ. Из-за этого ваш ранний этап игры может оставить вас довольно беззащитным. Как только вы установите мана-дорков и мана-камни, вы сможете стабилизировать ситуацию, но в начале игры вы можете стать легкой мишенью, поскольку Драконы известны своей способностью набирать мощь, когда у них достаточно маны.

Автор: Гайды

Last modified: 20.07.2025