Погрузитесь в атмосферу пробендинга в Avatar Legends: новые возможности для кампаний

Впервые представленный в сериале “Легенда о Корре”, пробендинг (про-бендинг) — это захватывающее и веселое дополнение, которое вы можете интегрировать в свою кампанию по настольной ролевой игре Avatar Legends. Пробендинг — это спорт во вселенной “Аватара: Легенда об Аанге”, в котором две команды по три мага стихий сражаются друг с другом на огромном стадионе по принципу “победитель получает все”.

Если ваша кампания в Avatar Legends происходит в Городе Республика, вы можете использовать книгу сеттинга “Добро пожаловать в Город Республика” (Welcome To Republic City), чтобы проводить увлекательные матчи по пробендингу для ваших игроков. Но вам может быть интересно, как такие матчи работают в формате НРИ. Вот все, что вам нужно знать о пробендинге.

Правила Пробендинга

Пробендинг — это соревновательный командный вид спорта, в котором две команды по три игрока (один маг воды, один маг земли и один маг огня) сражаются, чтобы удержаться на поднятой платформе над бассейном с водой.

Корра использует магию воды в Avatar Legends.

Пробендинг в основном практикуется в Городе Республика, но нет строгого правила, запрещающего перенести этот спорт в другие части мира. Однако стоит помнить, что спорт был изобретен в Эру Корры и логичнее всего использовать его именно тогда.

Платформа имеет форму шестиугольника и разделена пополам. Каждая половина разделена на три зоны, по которым игроки перемещаются вперед или назад. Каждая зона приближает игроков к открытому заднему краю шестиугольника над водой, падения в которую игроки стремятся избежать любой ценой.

Как выиграть матч по Пробендингу

Чтобы выиграть матч по пробендингу, команды соревнуются в трех раундах по одной минуте каждый. Команда, выигравшая больше раундов, побеждает в матче.

Асами на мотоцикле в НРИ Avatar Legends.
В некотором смысле пробендинг похож на перетягивание каната. Чтобы выиграть раунд, игроки должны оттеснить своих противников назад по платформе в следующую зону, тем самым захватывая территорию противника. Если ни одна команда не захватила территорию к концу раунда, побеждает команда с большим количеством оставшихся на платформе игроков, либо матч переходит к решающей схватке (face-off).

Кроме того, если все три противника сброшены с шестиугольника, команда получает нокаут и автоматически выигрывает весь матч. Когда противники или игроки падают с платформы, они выбывают до конца текущего раунда, но возвращаются в следующем.

Роли Магов Стихий

Как уже упоминалось, в пробендинге участвуют две команды по три мага: один маг воды, один маг огня и один маг земли.

Варрик и Жу Ли в НРИ Avatar Legends.

Магия воздуха, технически, запрещена в пробендинге. Однако в книге по Городу Республика есть NPC, который выступает за вариант пробендинга, включающий магию воздуха.

Маги воды и земли имеют доступ к запасам своей стихии на шестиугольнике, в то время как маги огня должны генерировать свою стихию сами. Игрокам запрещено использовать любые запрещенные техники в пробендинге, такие как магия крови. Список запрещенных техник можно найти в основной книге правил Avatar Legends (Core Rulebook).

Как работают Приемы Арены, Яркие Моменты и Решающие Схватки

Правила пробендинга в Avatar Legends используют систему приемов (moves), чтобы формировать повествование матча.

Болин использует магию лавы в НРИ Avatar Legends.

Полный список этих приемов можно найти в третьей главе модуля “Город Республика”. Существует три типа приемов, которые игроки могут использовать в матче по пробендингу:

  • Приемы Арены (Arena Moves) — Эти приемы представляют действия “вне матча”, которые игроки могут предпринять для влияния на матч, даже если они не играют в команде.
  • Яркие Моменты (Highlight Moves) — Эти приемы представляют действия, которые игроки предпринимают во время матча, имитируя “нарезку лучших моментов”, как в других видах спорта.
  • Прием Решающей Схватки (Faceoff Move) — Этот прием используется только тогда, когда игроки вступают в решающую схватку или тай-брейк.

Хотя все Яркие Моменты могут быть выполнены любым магом, каждый из них может быть использован только один раз за сезон пробендинга. Прежде чем прием можно будет использовать снова, команда пробендинга должна использовать как минимум девять из десяти различных Ярких Моментов или начать новый сезон.

Каждый прием имеет свои уникальные преимущества, правила и возможные недостатки. Обратитесь к описанию каждого конкретного правила для получения дополнительной информации.

Приемы Арены

Приемы Арены позволяют персонажам, не владеющим магией, или магам, которые не хотят участвовать в самом матче, влиять на его исход.

Шеф Бейфонг использует магию металла в Городе Республика в Avatar Legends.

Хотя некоторые Приемы Арены могут происходить до матча, многие из них также могут быть выполнены во время матча, позволяя персонажам игроков, не являющимся магами, присоединиться к действию. Например, некоторые приемы арены, такие как “Разведданные” (Scouting Report), позволяют игрокам разведать другую команду и проанализировать сильные или слабые стороны, потенциально усилив свою команду.

Яркие Моменты

Яркие Моменты позволяют персонажам-магам, участвующим в матче, использовать свою магию, чтобы склонить чашу весов в свою пользу.

Тоф использует магию земли в НРИ Avatar Legends.

Если у вашего персонажа есть состояние (condition), которое может повлиять на бросок, это состояние все еще учитывается во время матча по пробендингу. Как и Приемы Арены, эти приемы требуют от игроков броска с определенным навыком, и при успехе (hit) они продвигают свою команду к победе или потенциально зарабатывают нокаут.

Прием Решающей Схватки

В случае ничьей, когда игроки должны перейти к решающей схватке, Прием Решающей Схватки позволяет игрокам отметить любое количество усталости (fatigue), которое у них есть, и бросить кубики с количеством отмеченной усталости, вычитая количество их состояний (conditions).

Зуко в НРИ Avatar Legends.

При успехе (hit) вы выигрываете решающую схватку; при промахе (miss) вы проигрываете.

Турниры и Долгосрочные Сюжетные Арки в Пробендинге

Хотя вы, как Мастер Игры (GM), всегда можете использовать пробендинг для разового приключения, вы также можете сделать его основой для целой сюжетной арки кампании, если это важно для ваших игроков.

Аватар Киоши в сеттинге НРИ Avatar Legends.

Есть три основных способа использовать пробендинг в долгосрочной перспективе в вашей кампании.

Долгосрочный Пробендинг Детали
Турнир Вы можете проводить для игроков турниры на целый сезон в одном из двух форматов: круговая система (каждая команда играет с каждой) или турнирная сетка на 16 команд с выбыванием после одного поражения.
Ранг и Слава Чемпионы пробендинга в Городе Республика практически знаменитости. Это может дать вашим игрокам несколько преимуществ в их кампаниях. Каждый раз, когда игроки выигрывают матч, они могут повышать свой ранг и славу в Городе Республика и за его пределами. Полный список рангов можно найти в третьей главе модуля “Город Республика”.
Завязки для Кампании Вы также можете использовать пробендинг как катализатор для сюжетной арки кампании. Например, возможно, NPC, с которым группа пытается наладить отношения, согласится помочь группе в их основной миссии только если они используют свои таланты, чтобы унизить соперника этого NPC на арене пробендинга.

Автор: Гайды

Last modified: 20.04.2025