Zurgo Stormrender Commander: Гайд по агрессивной колоде

Zurgo Stormrender — это лицо предсобранной колоды Mardu Surge для формата Commander в Magic: The Gathering. И хотя сам прекон неплох, истинный потенциал Зурго раскрывается в колоде, построенной специально под его способности.

Колода под предводительством Zurgo Stormrender — это агрессивная машина, нацеленная на создание огромного количества жетонов. Но самое интересное: она не боится терять своих существ! Наоборот, их гибель оборачивается для нас либо дополнительным добором карт, либо сокрушительным уроном по оппонентам. В отличие от большинства агрессивных колод, которые стараются сохранить своих бойцов, Зурго процветает, когда они отправляются на кладбище. Если вы ищете необычную, но мощную стратегию на жетонах, то эта колода именно для вас.

MTG Grand Crescendo card with the art in the background.

Ниже представлен рекомендованный список карт для колоды Zurgo Stormrender Commander:

Commander: Zurgo Stormrender
Adeline, Resplendent Cathar Agate Instigator Ainok Strike Leader Anim Pakal, Thousandth Moon Avenger of the Fallen Bartolome del Presidio
Blood Artist Bone-Cairn Butcher Caesar, Legion’s Emperor Commissar Severina Raine Cruel Celebrant Dalkovan Packbeasts
Dualcaster Mage Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim Enduring Courage Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim Enduring Courage Garna, Blood of Keld
Goldlust Triad Goldnight Commander Hero of Bladehold Ironwill Forger Kambal, Profiteering Mayor Legion Warboss
Loyal Apprentice Mirkwood Bats Ogre Battledriver Pitiless Plunderer Purphoros, God of the Forge Redoubled Stormsinger
Thalisse, Reverent Medium Twilgiht Drover Venerated Stormsinger Viscera Seer Blasphemous Act Molten Duplication
Ruinous Ultimatum Chaos Warp Corrupted Conviction Deadly Dispute Generous Gift Grand Crescendo
Path to Exile Saw in Half Swords to Plowshares Village Rites Will of the Mardu Arcane Signet
Ashnod’s Altar Blade of Selves Fellwar Stone Idol of Oblivion Infantry Shield Skullclamp
Sol Ring Talisman of Conviction Talisman of Hierarchy Urabrask’s Forge All-Out Assault Assemble the Legion
Bastion of Rememberance Divine Visitation Goblin Bombardment Impact Tremors Rabble Rousing Warleader’s Call
Within Range Battlefield Forge Castle Ardenvale Caves of Koilos Clifftop Retreat Command Tower
Dalkovan Encampment Dragonskull Summit Exotic Orchard Fetid Heath Haunted Ridge Isolated Chapel
Minas Tirith x3 Mountain Nomad Outpost x4 Plains Rogue’s Passage Rugged Prairie
Shattered Sanctum Smoldering Marsh Sulfurous Springs Sundown Pass x4 Swamp Tainted Field
Tainted Peak Vault of the Archangel Windbrisk Heights

Этот список включает в себя 32 существа, три волшебства, десять мгновенных заклинаний, 11 артефактов, девять чар и 34 земли. Большая часть этих перманентов либо генерирует жетоны, либо извлекает выгоду из их появления на поле битвы или ухода с него.

Ключевые карты колоды

Zurgo Stormrender

MTG Zurgo Storm Render card with the art in the background.

Сам Zurgo Stormrender является сердцем этой колоды и выполняет сразу несколько важнейших функций. Если любое ваше существо покидает поле битвы, будучи объявленным атакующим, вы добираете карту. Для Марду (красно-бело-черной комбинации цветов) добор карт — это всегда проблема, поэтому эта способность Зурго невероятно важна для поддержания вашей руки полной.

Важный момент: существа остаются “атакующими” на протяжении всей фазы боя, даже после нанесения урона. Это дает окно для их пожертвования перед началом второй главной фазы, что позволяет активировать эффект Зурго на добор карт.

Помимо добора, Zurgo Stormrender открывает путь к колоссальному урону “сжиганием”. Поскольку колода создает тонны жетонов, их последующее жертвование (сразу после создания или после атаки) может привести к огромному всплеску урона, позволяя быстро завершать партии.

Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim

MTG Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim card with the art in the background.

На протяжении игры существа в этой колоде будут постоянно появляться и исчезать с поля боя. Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim идеально вписывается в эту стратегию. Каждый раз, когда существо выходит на поле битвы, вы получаете жизнь. А когда существо умирает, ваш оппонент теряет жизнь. Это идеальная синергия, которая происходит сама собой, пока вы играете колодой так, как она и задумана.

Elas il-Kor помогает не только восстановиться после ранних атак, но и добить оппонентов с помощью прямого урона. Эффект срабатывает для каждого существа, так что даже если несколько существ появляются или умирают одновременно, каждый из них индивидуально активирует Elas il-Kor.

Dualcaster Mage

MTG Dualcaster Mage card with the art in the background.

Если вы ищете гарантированный путь к победе, Dualcaster Mage — это ваш лучший инструмент. Эта карта позволяет проворачивать комбо, которое обеспечит вам бесконечное количество жетонов. Их можно легко скомбинировать с другими перманентами, чтобы выиграть игру в тот же ход, когда вы начнете комбо.

Для этого комбо вам понадобятся только Dualcaster Mage и либо Saw in Half, либо Molten Duplication. Комбинация очень проста в исполнении, а в случае Saw in Half ее можно провести даже на скорости мгновенного заклинания. Вот как работает эта связка:

Пререквизиты: Dualcaster Mage и Saw in Half/Molten Duplication в руке.
Шаг 1: Разыграйте Saw in Half/Molten Duplication на любое существо.
Шаг 2: Удерживая приоритет, разыграйте Dualcaster Mage, нацелившись на Saw in Half/Molten Duplication его триггером выхода на поле битвы.
Шаг 3: Скопированным заклинанием нацельтесь на Dualcaster Mage.
Шаг 4: Новые копии Dualcaster Mage выходят на поле битвы. Копируйте Saw In Half/Molten Duplication.
Шаг 5: Повторяйте шаги 3-4.
Результат: Бесконечное количество жетонов-копий Dualcaster Mage, бесконечные триггеры выхода на поле битвы, бесконечные триггеры смерти (только для комбо с Saw in Half).

Mirkwood Bats

MTG Mirkwood Bats card with the art in the background.

Mirkwood Bats значительно ускоряют вашу способность выбивать оппонентов из игры. Каждый созданный или пожертвованный жетон наносит один урон всем оппонентам. Возможно, это звучит не очень внушительно, но когда вы создаете десятки жетонов за ход, этот урон накапливается невероятно быстро.

Важный совет: если жетон собирается покинуть поле битвы без жертвования (например, созданный эффектом myriad), лучше пожертвовать его самому через какой-нибудь сак-аутлет. Это гарантирует, что эффект Mirkwood Bats сработает при его смерти.

Обратите внимание, Mirkwood Bats наносят урон только при жертвовании существа, а не просто при его смерти. К счастью, жетоны существ, созданные способностью mobilize (и некоторыми другими перманентами), автоматически жертвуются в конце хода, что гарантирует срабатывание эффекта Mirkwood Bats для максимального урона.

Как играть этой колодой

MTG Within Range card with the art in the background.

Колода Commander под командованием Zurgo Stormrender специализируется на генерации огромного числа жетонов, нанесении ими урона, а затем их жертвовании для получения дополнительной выгоды или прямого урона. Это очень взрывная стратегия, способная нанести тонны урона всем оппонентам всего за один ход.

Благодаря относительно низкой мана-кривой, вы сможете выставлять ключевые перманенты на поле битвы уже на ранних этапах игры.

Существа будут постоянно появляться и исчезать с поля битвы. Перманенты, которые наносят урон при выходе существ, такие как Agate Instigator, Impact Tremors и Warleader’s Call, являются критически важными для общего плана по “сжиганию” оппонентов.

Многие создаваемые жетоны обладают “ускорением”, что позволяет вам атаковать ими сразу же и быстрее снижать запас жизней противников. Кроме того, многие генераторы жетонов со временем создают их всё больше и больше, так что ваша угроза будет расти по мере развития игры.

У колоды есть две основные стратегии для победы: классический боевой урон и урон “сжиганием”. Вы создаете огромное количество атакующих жетонов существ, что дает отличный шанс одолеть оппонентов в прямом бою. А благодаря Zurgo Stormrender и другим картам, наносящим урон, вроде Mirkwood Bats и Warleader’s Call, вы можете нанести тонны прямого урона, если оппоненты завалены слишком большим количеством блокирующих существ.

Главная слабость этой колоды — ее сильная зависимость от существ. Вы играете в Марду, и возможности для защиты ваших перманентов здесь ограничены. Глобальная зачистка стола может полностью разрушить ваш план и затормозить игру, так как колода не так легко восстанавливается после таких ударов. Хотя перманенты, которые создают жетоны каждый ход, как Assemble the Legion и Urabrask’s Forge, помогают, это скорее временные решения. Колода также испытывает некоторые проблемы с разгоном по мане, поэтому иногда вы можете быть ограничены одним заклинанием за ход. К счастью, низкая мана-кривая часто нивелирует эту проблему.

Автор: Гайды

Last modified: 17.07.2025