Класс паладина в Baldur’s Gate 3 — это не просто воин с доступом к магии. Это персонаж, чьи действия и даже мысли крепко привязаны к выбранной клятве. Отступление от неё может обернуться серьёзными последствиями, вплоть до становления Отступником. Существует несколько путей, и один из самых надёжных, а порой и самых требовательных – это путь Паладина Клятвы Короны.
Паладин Клятвы Короны: Обзор
Паладины Клятвы Короны — это настоящие столпы порядка. Их жизнь посвящена поддержанию законов и стабильности в обществе. Чтобы не сойти с этого пути, им придётся неукоснительно соблюдать как гражданские законы, так и все данные обещания. Малейшее отступление от принципов или невыполнение клятвы мгновенно превратит вашего верного защитника в мрачного Отступника.
Как сохранить клятву Паладина Клятвы Короны
Для сохранения Клятвы Короны важно всегда помнить о данных вами обещаниях и безукоризненно следовать букве закона. Вот ключевые моменты, которые помогут вам оставаться на истинном пути в каждом акте игры:
Акт I:
- Не нападайте на Дамайс и Нимессу во время спасения Лаэ’зель.
- Если играете Тёмным Соблазном, не отрезайте руку Гейлу.
- Не позволяйте Арке казнить Саззу.
- Не дайте Саззе сбежать из Изумрудной рощи.
- Чистосердечно признайтесь в убийстве Альфиры, если играете Тёмным Соблазном.
- Держите своё слово, независимо от того, обещали ли вы защищать тифлингов или поддерживать Минтару.
- Не отпускайте Тётушку Этель.
- Сдержите обещание, данное Суверену Спо (Sovereign Spaw).
- Примите просьбу Флорик о спасении Равенгарда.
- Не крадите гитьянкийское яйцо. Вместо этого попросите его у учёного.
- Не пытайте Лиама в лагере гоблинов.
Акт II:
- Не дайте Мэдлин вонзить клинок в себя.
- Откажитесь перейти на сторону Маркуса в таверне “Последний Свет”.
- Не помогайте З’релл похитить Изобель.
- В Башнях Восхода Луны не используйте свою власть, чтобы приказать гоблинам покончить с собой.
- Не вращайте механизм лунного фонаря, разговаривая с Долли.
- Не убивайте и не освобождайте Песнь Ночи, если вы уже договорились доставить её Кетерику.
Акт III:
- Сдержите обещание, данное Горташу, отказавшись от предложения Орин.
- Сдержите обещание, данное Орин, отказавшись от предложения Горташа.
- Сдержите обещание, данное Жахейре, не убивать Минска.
- Откажитесь заключать сделку с ведьмой.
- Откажитесь стать Нечестивым Убийцей.
- Не активируйте выключатель на ошейниках рабочих на Сталелитейном Заводе.
- Не предавайте Алланду Грей.
- Сдержите слово, данное Странному Быку, взяв его с собой, когда впервые войдёте в Врата Балдура.
- Не поддавайтесь на мольбы Арфура, узнав его секрет.
Лучшие Начальные Характеристики, Расы И Заклинания Для Паладина Клятвы Короны
Создание идеального Паладина Клятвы Короны начинается с грамотного выбора расы и распределения характеристик. Помните: этот подкласс сияет, когда выступает в роли надёжного танка, способного выдержать самые сокрушительные удары и защитить хрупких союзников.
Расы
Хотя любой представитель фауны Фаэруна может стать Паладином Клятвы Короны, две расы дают особенно полезные бонусы для этой роли:
Раса | Описание |
---|---|
Полуорк | Способность “Жестокие Атаки” (Savage Attacks) даёт дополнительный кубик урона при критическом попадании в ближнем бою, но истинная звезда здесь — “Неумолимая Выносливость” (Relentless Endurance). Раз в длительный отдых полуорк может выжить после смертельного удара, оставшись с 1 единицей здоровья. Это бесценно для танка. |
Золотой Дварф | Дварфы обладают “Дварфийской Стойкостью” (Dwarven Resilience), дающей преимущество на спасброски против яда и сопротивление ядовитому урону. Но Золотой Дварф выделяется благодаря “Дварфийской Стойкости” (Dwarven Toughness), которая даёт ему +1 к максимальному здоровью на каждом новом уровне. |
Предыстория
Выбор предыстории не окажет огромного влияния на ваш класс, но она может дать ценные владения навыками. Главная цель предыстории — это получение Вдохновения, которое позволяет перебрасывать кубики после неудачных проверок.
Владение Атлетикой очень полезно в бою, так как оно увеличивает вашу сопротивляемость отталкиванию и повышает шансы на успешное отталкивание других. Предыстории “Дикарь” (Outlander) и “Солдат” (Soldier) дают владение Атлетикой, что делает их отличным выбором для Паладина Клятвы Короны.
Характеристики
Ваши самые важные характеристики — это Выносливость (Constitution) и Харизма (Charisma). Высокий показатель Выносливости увеличит ваши очки здоровья и поможет успешно проходить спасброски на концентрацию. А высокий уровень Харизмы критически важен для эффективности ваших заклинаний.
Важно помнить, что начальные очки характеристик — это лишь старт. В игре можно найти предметы, которые могут значительно повысить ваши способности.
Характеристика | Рекомендованное Значение |
---|---|
СИЛ | 14 |
ЛОВ | 10 |
ВЫН | 17 |
ИНТ | 8 |
МУД | 8 |
ХАР | 16 |
Советы По Игре За Паладина Клятвы Короны
В ходе ваших приключений, играя за Паладина Клятвы Короны, каждое ваше решение должно быть продиктовано верностью слову. Неважно, кому вы давали обещание — доброму крестьянину или злобному дьяволу, оно должно быть исполнено. При этом, по умолчанию, старайтесь соблюдать все законы и нормы, если только это не вступает в прямое противоречие с данной вами ранее клятвой.
На поле боя вы — центр притяжения. Ваша задача — иметь лучшую защиту и максимум здоровья, чтобы все вражеские атаки концентрировались именно на вас. Отвлекайте внимание противников от более уязвимых союзников, особенно от хилеров и магов. Ваши способности как Паладина Короны идеально подходят для защиты саппортов, ведь без них даже самый крепкий танк долго не протянет.
Не ждите от себя топовых цифр урона – это не ваша главная функция. Однако это не значит, что вы должны быть пассивным. Каждый удар по вам — это шанс наказать обидчика. Используйте свои заклинания, способности и, конечно, правильное снаряжение, чтобы сделать свои ответные действия максимально болезненными для противников.
Лучший Билд По Уровням Для Паладина Клятвы Короны
С каждым новым уровнем ваш Паладин Клятвы Короны будет становиться всё сильнее, открывая новые горизонты в выборе фитов, боевых стилей и, конечно, заклинаний. Помните, что количество доступных вам подготовленных заклинаний напрямую зависит от вашего уровня и модификатора Харизмы – чем выше эти показатели, тем больше опций у вас будет.
Уровень | Изменение | Описание |
---|---|---|
1 | Подкласс | Выберите подкласс Клятвы Короны. |
Получаете | Праведную Ясность (Righteous Clarity). | |
Получаете | Три заряда Возложения Рук (Lay on Hands). | |
Получаете | Один заряд Зарядка Клятвы (Channel Oath). | |
Получаете | Божественное Чутьё (Divine Sense). | |
2 | Боевой Стиль | Выберите Защиту (Protection), чтобы враги, атакующие ваших союзников в радиусе 1.5м от вас, получали помеху. |
Получаете | Божественная Кара (Divine Smite). | |
Получаете | Два ячейки заклинаний первого уровня. | |
Подготовленные Заклинания | Щит Веры (Shield of Faith), Громовая Кара (Thunderous Smite), Героизм (Heroism), Божественная Милость (Divine Favour). | |
3 | Особенности Подкласса |
|
Заклинания Клятвы | Приказ (Command) и Вынужденный Поединок (Compelled Duel). | |
Получаете | Божественное Здоровье (Divine Health). | |
Получаете | Дополнительную ячейку заклинаний первого уровня (всего три). | |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Благословение (Bless). | |
4 | Фит | Возьмите Крепкий (Durable). |
Получаете | Ещё +1 заряд Возложения Рук (всего четыре). | |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Яростная Кара (Wrathful Smite). | |
5 | Получаете | Дополнительная Атака (Extra Attack). |
Получаете | Ещё одну ячейку заклинаний первого уровня (всего четыре). | |
Получаете | Две ячейки заклинаний второго уровня. | |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Магическое Оружие (Magic Weapon) и Помощь (Aid). | |
Заклинания Клятвы | Связующие Узы (Warding Bond) и Духовное Оружие (Spiritual Weapon). | |
6 | Получаете | Аура Защиты (Aura of Protection). |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Защита от Яда (Protection from Poison). | |
7 | Получаете | Ещё одну ячейку заклинаний второго уровня (всего три). |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Клеймящая Кара (Branding Smite). | |
Особенность Подкласса | Божественная Преданность (Divine Allegiance) – если союзник в радиусе 1.5м получает урон, используйте реакцию, чтобы поменяться с ним здоровьем: он восстановит ОЗ, а вы получите лучистый урон. | |
8 | Фит | Возьмите Бдительность (Alert). |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Защита от Зла и Добра (Protection from Evil and Good). | |
9 | Получаете | Две ячейки заклинаний третьего уровня. |
Подготовленные Заклинания | Уберите Божественная Милость (Divine Favour) и замените её на Хранитель Жизненных Сил (Warden of Vitality). Добавьте Ослепляющая Кара (Blinding Smite). | |
Заклинания Клятвы | Духовные Стражи (Spirit Guardians) и Мантия Крестоносца (Crusader’s Mantle). | |
10 | Получаете | Ещё +1 заряд Возложения Рук (всего пять). |
Получаете | Аура Смелости (Aura of Courage), даёт вам и союзникам поблизости иммунитет к испугу. | |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Оживление (Revivify). | |
11 | Получаете | Улучшенная Божественная Кара (Improved Divine Smite). |
Получаете | Ещё одну ячейку заклинаний третьего уровня (всего три). | |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Снятие Проклятия (Remove Curse). | |
12 | Фит | Возьмите Прочный (Tough). |
Подготовленные Заклинания | Добавьте Стихийное Оружие (Elemental Weapon). |
Лучшая Экипировка Для Паладина Клятвы Короны
Когда дело доходит до экипировки, Паладин Клятвы Короны должен быть одет в лучшее, что есть. Делайте ставку на тяжелую броню и предметы, которые не только повышают ваши основные характеристики, но и дают бонусы к выживаемости или позволяют наносить дополнительный урон противникам, посмевшим на вас напасть.
Экипировка | Предмет | Описание | Локация |
---|---|---|---|
Оружие | Меч Похищения Жизни (Sword of Life Stealing) | При критическом попадании вы получаете 10 временных ОЗ, а цель получает дополнительные 10 некротического урона (если это не конструкт или нежить). | Можно купить у Даммона в таверне “Последний Свет” (Акт II). |
или Хоппи (Hoppy) | Оживляющий Удар (Revitalising Strike) – наносит дополнительный некротический урон, равный вашему бонусу мастерства, и восстанавливает 1d6 ОЗ. | Можно купить у Леди Эстер на Тропе Розового Монастыря (Акт I). | |
Щит | Адамантиновый Щит (Adamantine Shield) |
|
Можно выковать в Гримфордже (Акт I). |
или Ходячая Крепость Виконии (Viconia’s Walking Fortress) |
|
Можно найти на трупе Виконии ДеВир (Акт III). | |
Шлем | Адский Шлем (Helldusk Helmet) |
|
Можно найти в Сокровищнице Рафаила в Доме Надежды (Акт III). |
Плащ | Плащ Защиты (Cloak of Protection) |
|
Можно купить у Интенданта Талли в таверне “Последний Свет” (Акт II). |
Доспех | Адский Доспех (Helldusk Armour) |
|
Можно получить с Рафаила в Доме Надежды (Акт III). |
или Латный Доспех +2 (Plate Armour +2) | Уменьшает входящий рубящий, колющий и дробящий урон на 2. | Можно купить у торговцев на 11 уровне. | |
Амулет | Амулет Великого Здоровья (Amulet of Greater Health) | Устанавливает Выносливость владельца на 23 и дает преимущество на спасброски Выносливости. | Можно найти на пьедестале в комнате архива в Доме Надежды (Акт III). |
Перчатки | Наручи Силы Холмового Великана (Gauntlets of Hill Giant Strength) |
|
Можно найти на пьедестале в комнате архива в Доме Надежды (Акт III). |
или Перчатки Воинственного Неба (Gloves of Belligerent Skies) | Громовое Преобразование (Thunderous Conversion) – наносит 2 хода реверберации цели при попадании громовым, молниеносным или лучистым уроном. | Можно найти в сундуке в Комнате Инквизитора в Яслях И’ллек (Акт I). | |
Кольцо 1 | Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) | Восстанавливает 1d4 ОЗ в начале вашего хода. | Можно купить в Магических Лавках (Sorcerous Sundries) (Акт III). |
Кольцо 2 | Кольцо Крушителя (Crusher’s Ring) | Скорость передвижения увеличивается на 3 метра. | Можно получить с Крушителя в Лагере Гоблинов (Акт I). |
Сапоги | Разрушающие Ночные Ходоки (Disintegrating Night Walkers) |
|
Можно найти на трупе Нере в Гримфордже (Акт I). |