Паладин Клятвы Короны в Baldur’s Gate 3: Полный Гайд по Танку

Класс паладина в Baldur’s Gate 3 — это не просто воин с доступом к магии. Это персонаж, чьи действия и даже мысли крепко привязаны к выбранной клятве. Отступление от неё может обернуться серьёзными последствиями, вплоть до становления Отступником. Существует несколько путей, и один из самых надёжных, а порой и самых требовательных – это путь Паладина Клятвы Короны.

Паладин Клятвы Короны: Обзор

An Oath of the Crown paladin casting a spell in Baldur's Gate 3.

Паладины Клятвы Короны — это настоящие столпы порядка. Их жизнь посвящена поддержанию законов и стабильности в обществе. Чтобы не сойти с этого пути, им придётся неукоснительно соблюдать как гражданские законы, так и все данные обещания. Малейшее отступление от принципов или невыполнение клятвы мгновенно превратит вашего верного защитника в мрачного Отступника.

Как сохранить клятву Паладина Клятвы Короны

Для сохранения Клятвы Короны важно всегда помнить о данных вами обещаниях и безукоризненно следовать букве закона. Вот ключевые моменты, которые помогут вам оставаться на истинном пути в каждом акте игры:

Акт I:

  • Не нападайте на Дамайс и Нимессу во время спасения Лаэ’зель.
  • Если играете Тёмным Соблазном, не отрезайте руку Гейлу.
  • Не позволяйте Арке казнить Саззу.
  • Не дайте Саззе сбежать из Изумрудной рощи.
  • Чистосердечно признайтесь в убийстве Альфиры, если играете Тёмным Соблазном.
  • Держите своё слово, независимо от того, обещали ли вы защищать тифлингов или поддерживать Минтару.
  • Не отпускайте Тётушку Этель.
  • Сдержите обещание, данное Суверену Спо (Sovereign Spaw).
  • Примите просьбу Флорик о спасении Равенгарда.
  • Не крадите гитьянкийское яйцо. Вместо этого попросите его у учёного.
  • Не пытайте Лиама в лагере гоблинов.

Акт II:

  • Не дайте Мэдлин вонзить клинок в себя.
  • Откажитесь перейти на сторону Маркуса в таверне “Последний Свет”.
  • Не помогайте З’релл похитить Изобель.
  • В Башнях Восхода Луны не используйте свою власть, чтобы приказать гоблинам покончить с собой.
  • Не вращайте механизм лунного фонаря, разговаривая с Долли.
  • Не убивайте и не освобождайте Песнь Ночи, если вы уже договорились доставить её Кетерику.

Акт III:

  • Сдержите обещание, данное Горташу, отказавшись от предложения Орин.
  • Сдержите обещание, данное Орин, отказавшись от предложения Горташа.
  • Сдержите обещание, данное Жахейре, не убивать Минска.
  • Откажитесь заключать сделку с ведьмой.
  • Откажитесь стать Нечестивым Убийцей.
  • Не активируйте выключатель на ошейниках рабочих на Сталелитейном Заводе.
  • Не предавайте Алланду Грей.
  • Сдержите слово, данное Странному Быку, взяв его с собой, когда впервые войдёте в Врата Балдура.
  • Не поддавайтесь на мольбы Арфура, узнав его секрет.

Лучшие Начальные Характеристики, Расы И Заклинания Для Паладина Клятвы Короны

Selecting the Oath of the Crown subclass in Baldur's Gate 3.

Создание идеального Паладина Клятвы Короны начинается с грамотного выбора расы и распределения характеристик. Помните: этот подкласс сияет, когда выступает в роли надёжного танка, способного выдержать самые сокрушительные удары и защитить хрупких союзников.

Расы

Хотя любой представитель фауны Фаэруна может стать Паладином Клятвы Короны, две расы дают особенно полезные бонусы для этой роли:

Раса Описание
Полуорк Способность “Жестокие Атаки” (Savage Attacks) даёт дополнительный кубик урона при критическом попадании в ближнем бою, но истинная звезда здесь — “Неумолимая Выносливость” (Relentless Endurance). Раз в длительный отдых полуорк может выжить после смертельного удара, оставшись с 1 единицей здоровья. Это бесценно для танка.
Золотой Дварф Дварфы обладают “Дварфийской Стойкостью” (Dwarven Resilience), дающей преимущество на спасброски против яда и сопротивление ядовитому урону. Но Золотой Дварф выделяется благодаря “Дварфийской Стойкости” (Dwarven Toughness), которая даёт ему +1 к максимальному здоровью на каждом новом уровне.

Предыстория

Выбор предыстории не окажет огромного влияния на ваш класс, но она может дать ценные владения навыками. Главная цель предыстории — это получение Вдохновения, которое позволяет перебрасывать кубики после неудачных проверок.

Владение Атлетикой очень полезно в бою, так как оно увеличивает вашу сопротивляемость отталкиванию и повышает шансы на успешное отталкивание других. Предыстории “Дикарь” (Outlander) и “Солдат” (Soldier) дают владение Атлетикой, что делает их отличным выбором для Паладина Клятвы Короны.

Характеристики

Ваши самые важные характеристики — это Выносливость (Constitution) и Харизма (Charisma). Высокий показатель Выносливости увеличит ваши очки здоровья и поможет успешно проходить спасброски на концентрацию. А высокий уровень Харизмы критически важен для эффективности ваших заклинаний.

Важно помнить, что начальные очки характеристик — это лишь старт. В игре можно найти предметы, которые могут значительно повысить ваши способности.

Характеристика Рекомендованное Значение
СИЛ 14
ЛОВ 10
ВЫН 17
ИНТ 8
МУД 8
ХАР 16

Советы По Игре За Паладина Клятвы Короны

Combat using an Oath of the Crown paladin in Baldur's Gate 3.

В ходе ваших приключений, играя за Паладина Клятвы Короны, каждое ваше решение должно быть продиктовано верностью слову. Неважно, кому вы давали обещание — доброму крестьянину или злобному дьяволу, оно должно быть исполнено. При этом, по умолчанию, старайтесь соблюдать все законы и нормы, если только это не вступает в прямое противоречие с данной вами ранее клятвой.

На поле боя вы — центр притяжения. Ваша задача — иметь лучшую защиту и максимум здоровья, чтобы все вражеские атаки концентрировались именно на вас. Отвлекайте внимание противников от более уязвимых союзников, особенно от хилеров и магов. Ваши способности как Паладина Короны идеально подходят для защиты саппортов, ведь без них даже самый крепкий танк долго не протянет.

Не ждите от себя топовых цифр урона – это не ваша главная функция. Однако это не значит, что вы должны быть пассивным. Каждый удар по вам — это шанс наказать обидчика. Используйте свои заклинания, способности и, конечно, правильное снаряжение, чтобы сделать свои ответные действия максимально болезненными для противников.

Лучший Билд По Уровням Для Паладина Клятвы Короны

Selecting the fighting style of a paladin in Baldur's Gate 3.

С каждым новым уровнем ваш Паладин Клятвы Короны будет становиться всё сильнее, открывая новые горизонты в выборе фитов, боевых стилей и, конечно, заклинаний. Помните, что количество доступных вам подготовленных заклинаний напрямую зависит от вашего уровня и модификатора Харизмы – чем выше эти показатели, тем больше опций у вас будет.

Уровень Изменение Описание
1 Подкласс Выберите подкласс Клятвы Короны.
Получаете Праведную Ясность (Righteous Clarity).
Получаете Три заряда Возложения Рук (Lay on Hands).
Получаете Один заряд Зарядка Клятвы (Channel Oath).
Получаете Божественное Чутьё (Divine Sense).
2 Боевой Стиль Выберите Защиту (Protection), чтобы враги, атакующие ваших союзников в радиусе 1.5м от вас, получали помеху.
Получаете Божественная Кара (Divine Smite).
Получаете Два ячейки заклинаний первого уровня.
Подготовленные Заклинания Щит Веры (Shield of Faith), Громовая Кара (Thunderous Smite), Героизм (Heroism), Божественная Милость (Divine Favour).
3 Особенности Подкласса
  • Испытание Чемпиона (Champion Challenge) – заставляет врагов в радиусе 9 метров атаковать вас. Атаки по вашим союзникам получают помеху.
  • Перелом Хода (Turn the Tide) – исцеляет союзников в радиусе 9 метров.
Заклинания Клятвы Приказ (Command) и Вынужденный Поединок (Compelled Duel).
Получаете Божественное Здоровье (Divine Health).
Получаете Дополнительную ячейку заклинаний первого уровня (всего три).
Подготовленные Заклинания Добавьте Благословение (Bless).
4 Фит Возьмите Крепкий (Durable).
Получаете Ещё +1 заряд Возложения Рук (всего четыре).
Подготовленные Заклинания Добавьте Яростная Кара (Wrathful Smite).
5 Получаете Дополнительная Атака (Extra Attack).
Получаете Ещё одну ячейку заклинаний первого уровня (всего четыре).
Получаете Две ячейки заклинаний второго уровня.
Подготовленные Заклинания Добавьте Магическое Оружие (Magic Weapon) и Помощь (Aid).
Заклинания Клятвы Связующие Узы (Warding Bond) и Духовное Оружие (Spiritual Weapon).
6 Получаете Аура Защиты (Aura of Protection).
Подготовленные Заклинания Добавьте Защита от Яда (Protection from Poison).
7 Получаете Ещё одну ячейку заклинаний второго уровня (всего три).
Подготовленные Заклинания Добавьте Клеймящая Кара (Branding Smite).
Особенность Подкласса Божественная Преданность (Divine Allegiance) – если союзник в радиусе 1.5м получает урон, используйте реакцию, чтобы поменяться с ним здоровьем: он восстановит ОЗ, а вы получите лучистый урон.
8 Фит Возьмите Бдительность (Alert).
Подготовленные Заклинания Добавьте Защита от Зла и Добра (Protection from Evil and Good).
9 Получаете Две ячейки заклинаний третьего уровня.
Подготовленные Заклинания Уберите Божественная Милость (Divine Favour) и замените её на Хранитель Жизненных Сил (Warden of Vitality). Добавьте Ослепляющая Кара (Blinding Smite).
Заклинания Клятвы Духовные Стражи (Spirit Guardians) и Мантия Крестоносца (Crusader’s Mantle).
10 Получаете Ещё +1 заряд Возложения Рук (всего пять).
Получаете Аура Смелости (Aura of Courage), даёт вам и союзникам поблизости иммунитет к испугу.
Подготовленные Заклинания Добавьте Оживление (Revivify).
11 Получаете Улучшенная Божественная Кара (Improved Divine Smite).
Получаете Ещё одну ячейку заклинаний третьего уровня (всего три).
Подготовленные Заклинания Добавьте Снятие Проклятия (Remove Curse).
12 Фит Возьмите Прочный (Tough).
Подготовленные Заклинания Добавьте Стихийное Оружие (Elemental Weapon).

Лучшая Экипировка Для Паладина Клятвы Короны

An oath of the crown paladin facing off with a mindflayer in Baldur's Gate 3.

Когда дело доходит до экипировки, Паладин Клятвы Короны должен быть одет в лучшее, что есть. Делайте ставку на тяжелую броню и предметы, которые не только повышают ваши основные характеристики, но и дают бонусы к выживаемости или позволяют наносить дополнительный урон противникам, посмевшим на вас напасть.

Экипировка Предмет Описание Локация
Оружие Меч Похищения Жизни (Sword of Life Stealing) При критическом попадании вы получаете 10 временных ОЗ, а цель получает дополнительные 10 некротического урона (если это не конструкт или нежить). Можно купить у Даммона в таверне “Последний Свет” (Акт II).
или Хоппи (Hoppy) Оживляющий Удар (Revitalising Strike) – наносит дополнительный некротический урон, равный вашему бонусу мастерства, и восстанавливает 1d6 ОЗ. Можно купить у Леди Эстер на Тропе Розового Монастыря (Акт I).
Щит Адамантиновый Щит (Adamantine Shield)
  • Напавшие на владельца не могут нанести критические удары.
  • При попадании атакой ближнего боя вы можете реакцией сбить атакующего с ног.
  • Если атака ближнего боя промахивается, атакующий получает эффект “Потеря равновесия” на 2 хода.
Можно выковать в Гримфордже (Акт I).
или Ходячая Крепость Виконии (Viconia’s Walking Fortress)
  • Отражение Бастиона (Bulwark Rebuke) – атакующие в ближнем бою получают 2d4 силового урона и могут быть сбиты с ног.
  • Отражающий Щит (Reflective Shell) – раз в короткий отдых вы можете отразить снаряды, нацеленные на вас, обратно к источнику.
  • Связующие Узы (Warding Bond)
  • Щит Заклинаний (Spellguard) – преимущество на спасброски против заклинаний; броски атаки заклинаниями по вам получают помеху.
Можно найти на трупе Виконии ДеВир (Акт III).
Шлем Адский Шлем (Helldusk Helmet)
  • Напавшие на владельца не могут нанести критические удары.
  • Испепеляющий Взгляд (Immolating Gaze) – пугает цель и наносит 2d8 урона огнём.
  • Адское Зрение (Infernal Sight) – позволяет видеть в темноте на 12м и дает иммунитет к ослеплению.
  • Магическая Прочность (Magical Durability) – +2 к спасброскам против заклинаний.
Можно найти в Сокровищнице Рафаила в Доме Надежды (Акт III).
Плащ Плащ Защиты (Cloak of Protection)
  • Класс Доспеха +1
  • Спасброски +1
Можно купить у Интенданта Талли в таверне “Последний Свет” (Акт II).
Доспех Адский Доспех (Helldusk Armour)
  • Полёт (Fly)
  • Адское Возмездие (Infernal Retribution) – при успешном спасброске заклинатель получает эффект “Горение” на 3 хода.
  • Первая Эгида Огня (Prime Aegis of Fire) – сопротивление огню и иммунитет к горению. Весь входящий урон снижается на 3.
Можно получить с Рафаила в Доме Надежды (Акт III).
или Латный Доспех +2 (Plate Armour +2) Уменьшает входящий рубящий, колющий и дробящий урон на 2. Можно купить у торговцев на 11 уровне.
Амулет Амулет Великого Здоровья (Amulet of Greater Health) Устанавливает Выносливость владельца на 23 и дает преимущество на спасброски Выносливости. Можно найти на пьедестале в комнате архива в Доме Надежды (Акт III).
Перчатки Наручи Силы Холмового Великана (Gauntlets of Hill Giant Strength)
  • +1 к спасброскам Силы.
  • Устанавливает Силу владельца на 23.
Можно найти на пьедестале в комнате архива в Доме Надежды (Акт III).
или Перчатки Воинственного Неба (Gloves of Belligerent Skies) Громовое Преобразование (Thunderous Conversion) – наносит 2 хода реверберации цели при попадании громовым, молниеносным или лучистым уроном. Можно найти в сундуке в Комнате Инквизитора в Яслях И’ллек (Акт I).
Кольцо 1 Кольцо Регенерации (Ring of Regeneration) Восстанавливает 1d4 ОЗ в начале вашего хода. Можно купить в Магических Лавках (Sorcerous Sundries) (Акт III).
Кольцо 2 Кольцо Крушителя (Crusher’s Ring) Скорость передвижения увеличивается на 3 метра. Можно получить с Крушителя в Лагере Гоблинов (Акт I).
Сапоги Разрушающие Ночные Ходоки (Disintegrating Night Walkers)
  • Туманный Шаг (Misty Step)
  • Ночной Ходок (Night Walker) – вы не можете быть опутаны паутиной, корни вас не свяжут, вы не поскользнётесь на жиру или льду.
Можно найти на трупе Нере в Гримфордже (Акт I).

Автор: Гайды

Last modified: 17.07.2025