Спустя долгие 26 лет простоя, Fatal Fury: City of the Wolves наконец-то вернулся на экраны, и вместе с ним – знакомый многим, но освеженный геймплей. Несмотря на обилие новых механик, сердце игры бьется в том же ритме, что и в прошлых частях, а персонажи ощущаются живее и динамичнее, чем когда-либо.
Взять, к примеру, Май Ширануи – грациозную ниндзя, которая мастерски использует фамильный стиль синоби Ширануи. Её арсенал движений идеально вписывается в уникальные системы City of the Wolves, позволяя обрушивать на противников по-нанастоящему зрелищные и сокрушительные комбо.
Май Ширануи: Обзор персонажа
Май Ширануи – по-настоящему выдающийся боец в Fatal Fury: City of the Wolves. Её способности контроля пространства впечатляют: она может эффективно держать дистанцию, подготавливая свои атакующие связки. Однако, несмотря на всю её мощь, Май может стать настоящим испытанием для новичков, ведь для полного раскрытия её потенциала требуется немало практики.
Как и любой персонаж в City of the Wolves, Май предлагает огромные возможности для самовыражения и создания уникального стиля игры, особенно в своих комбо. Но есть нюанс: для их выполнения требуется чрезвычайно точный тайминг. Именно это делает её сложным выбором, если вы ещё не освоились с системами Brake и Feint.
В её арсенале множество инструментов, позволяющих создавать фрейм-трапы и постоянно находиться в выигрышной позиции при правильном позиционировании и тайминге. Плюс ко всему, Май обладает отличными анти-эйр опциями и способностью к комбо после контратак, что делает её невероятно сильной практически на любой дистанции.
В общем, если вы ищете персонажа с высоким потолком мастерства и множеством сложных, но эффектных комбо, Май Ширануи – ваш выбор. Она потребует времени для освоения, но награда того стоит: каждая победа с ней будет демонстрировать ваш прогресс и мастерство!
Командный лист Май Ширануи
Прежде чем погрузиться в тонкости игрового процесса за Май, давайте пробежимся по её командному листу, чтобы получить полное представление о её боевых возможностях. Она обладает множеством уникальных действий, которые при правильном использовании и комбинировании помогут вам одержать верх над любым противником. Вы будете постоянно сталкиваться с этими приёмами при выполнении комбо, поэтому их знание заранее – критически важно!
Легенда обозначений
- LP = Легкий удар рукой (Light Punch)
- HP = Сильный удар рукой (Heavy Punch)
- LK = Легкий удар ногой (Light Kick)
- HK = Сильный удар ногой (Heavy Kick)
- REV = REV Guard
- LP+HP = Усиленный специальный прием REV Art
- LK+HK = Усиленный специальный прием REV Art
- [FE] = Можно выполнить Feint Action (ложное движение)
- [BR] = Можно выполнить Brake Action (резкую остановку)
- c. = Близко (Close)
- f. = Далеко (Far)
- j. = В прыжке (Jump)
- ↙️ = Вниз-назад
- ⬇️ = Вниз
- ↘️ = Вниз-вперед
- ⬅️ = Назад
- ➡️ = Вперед
- ↖️ = Вверх-назад
- ⬆️ = Вверх
- ↗️ = Вверх-вперед
- ⬇️* = Задержать ввод ненадолго перед следующим вводом
Командные приемы (Command Moves)
Command Move | Input |
---|---|
Ukihane | [While Airborne] ⬇️ LK |
Koukaku no Mai | ↘️ HK |
Yume Kachou | [While Airborne] LP+LK |
Sankaku Tobi | [Airborne Near Corner] ↗️ |
Командные комбо (Command Combo)
Command Combo | Input |
---|---|
Mai’s Command Combo | c.HP > ➡️ HK > HK or HP+HK during SPG |
Специальные приемы (Special Moves)
Special Move | Input |
---|---|
Kachousen [FE] | ⬇️↘️➡️ LP/HP |
Ryuuenbu | ⬇️↙️⬅️ LP/HP |
Hissatsu Shinobi Bachi [BR] | ⬇️↘️➡️ LK/HK |
Sayo Chidori [FE] [BR] | ⬇️↙️⬅️ LK/HK |
Hana Arashi | ➡️⬇️↘️ LK/HK |
Musasabi no Mai (Move) | ⬇️*↖️ or ⬇️*⬆️ or ⬇️*↗️ LP/HP |
LP/HP after Musasabi no Mai (Move) Musasabi no Mai (Fall) |
|
Air Musasabi no Mai | [While Airborne] ⬇️↙️⬅️ LP/HP |
REV Blows
REV Blow | Input |
---|---|
Homura Niren | HP+HK during SPG |
Yumihari no Mai | [While Airborne] HP+HK during SPG |
Ignition Gears
Ignition Gear | Input |
---|---|
Kagerou no Mai | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LP |
Chou Hissatsu Shinobi Bachi | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LK |
Redline Gears
Redline Gear | Input |
---|---|
Kagerou no Mai | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HP |
Chou Hissatsu Shinobi Bachi [BR] | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HK |
Hidden Gear
Hidden Gear | Input |
---|---|
Ouran no Mai: Akasuzumi | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV during SPG |
Комбо Май Ширануи
С внушительным командным листом Май мы разобрались, а значит, пришло время перейти к тому, чего вы, вероятно, ждали больше всего: её комбо! Май обладает колоссальным комбо-потенциалом, но при этом она крайне зависима от точного тайминга, а также от систем Feint и Brake. Ниже представлены лишь некоторые примеры её связок — это лишь вершина айсберга её истинных возможностей!
Примеры комбо для Май Ширануи
- c.HK > ➡️⬇️↘️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ LK
- c.HK > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ HK
- j.HP > c.HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↙️⬅️ LK+HK > j.⬇️↙️⬅️ LP+HP > ➡️⬇️↘️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ LK+HK (BR) > ➡️⬇️↘️ HK
- c.HK (FE) > c.HP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↙️⬅️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ LK+HK (BR) > ➡️⬇️↘️ LK+HK (BR) > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV
- c.HP > ⬇️↙️⬅️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > j.⬇️↙️⬅️ LP+HP > ➡️⬇️↘️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ LK+HK (BR) > ⬇️↙️⬅️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HK
- c.HK > ⬇️↙️⬅️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ➡️⬇️↘️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ LK+HK (BR) > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HP
- c.HP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↙️⬅️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ➡️⬇️↘️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LK+HK > j.⬇️↙️⬅️ LP+HP > ➡️⬇️↘️ LK+HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV
Советы и хитрости по игре за Май Ширануи
Как вы уже поняли по её обширному командному листу и сложным комбо, Май Ширануи – это не шутки в Fatal Fury: City of the Wolves. Чтобы стать по-настоящему виртуозным игроком за неё, потребуется серьезная самоотдача. Хотя она невероятно увлекательна и щедро вознаграждает за усилия, дружелюбной к новичкам её точно не назовешь, так что имейте это в виду, если решите выбрать её.
Фрейм-трапы – это значительная часть боевой стратегии Май. Они позволяют ей переходить к своим разрушительным комбо, если она успешно попадает. В большинстве случаев комбинация c.HK (FE) > c.HP будет вашей лучшей фрейм-трапой. Дело в том, что c.HP — это двуххитовый удар, что дает достаточно времени среагировать на попадание и отменить его в специальный прием, чтобы начать комбо.
Кроме того, Май обладает множеством способов подбросить противника в воздух, открывая возможности для ещё более длинных комбо. Например, если вы успешно примените контратаку Light Ryuuenbu (⬇️↙️⬅️ LP), противник взлетит высоко, что позволит Май продолжить атаку различными действиями для создания сокрушительных связок. Аналогично, если вы удачно контратакуете прыгающего противника Heavy Hana Arashi (➡️⬇️↘️ HK), можно использовать Brake, а затем развить атаку в мощное комбо!
Last modified: 17.07.2025