С выходом Fatal Fury: City of the Wolves легендарная серия возвращается, перенося игроков на 26 лет назад, во времена Mark of the Wolves. Новый файтинг предлагает мощную механику, где защита и уникальный стиль каждого персонажа выходят на передний план. Это именно то, чего жаждали поклонники жанра, и даже больше.
Несмотря на обновленные механики, игра сохраняет дух классической Fatal Fury, но при этом усиливает боевые возможности бойцов в разы. Хокутомару, к примеру, получил колоссальный буст со своего дебюта в MotW, хотя и лишился некоторых привычных приемов, которые кажутся критически важными в этой части.
Обзор Хокутомару
Хокутомару в Fatal Fury: City of the Wolves — по-настоящему интригующий персонаж. Его уникальный набор приемов поначалу может вызвать сложности, но стоит освоиться, и этот боец позволит вам взлететь к новым вершинам. Он — гиперагрессивный “рашдаунер”, способный обрушить на противника бесконечные миксы и давление после нокдауна (окизэме), что делает его королем прессинга на арене.
Однако есть один нюанс, который может либо стать для вас проблемой, либо быть незаметным: у Хокутомару отсутствует классический апперкот (реверсивный прием). Это серьезный недостаток по нескольким причинам: его возможности по борьбе с прыжками противника ограничены, и он теряет надежную опцию для вставания, чтобы остановить чрезмерно агрессивных оппонентов после падения.
Тем не менее, Хокутомару остается ОЧЕНЬ крепким бойцом и в умелых руках может быть смертоносным. Хотя его освоение потребует больше времени и усилий по сравнению с большинством других персонажей, он невероятно вознаграждает и доминирует в бою. Новичкам он не самый дружелюбный, но если вы готовы усердно тренироваться, настоятельно рекомендуем попробовать его.
Список Приемов Хокутомару
Прежде чем перейти к комбинациям Хокутомару, стоит разобраться с его полным списком приемов, поскольку вы будете активно использовать каждое из этих действий как в обычном бою, так и в стильных комбо. Хотя его арсенал может показаться немного ограниченным, это компенсируется запредельной скоростью и маневренностью, что делает его крайне сильным персонажем в целом.
Его разнообразный набор приемов позволяет постоянно держать оппонента на расстоянии с помощью сюрикенов, что частично компенсирует отсутствие реверсивного анти-эйра. Да, у него нет “драгонпанча”, но множество других опций делают эту особенность не такой уж и большой проблемой, как только вы привыкнете к его стилю игры!
- LP = Легкий Удар Рукой
- HP = Сильный Удар Рукой
- LK = Легкий Удар Ногой
- HK = Сильный Удар Ногой
- REV = REV Guard
- LP+HP = Усиленный Спецприем REV Art
- LK+HK = Усиленный Спецприем REV Art
- [FE] = Возможность отмены действия (Feint Action)
- [BR] = Возможность прерывания действия (Brake Action)
- c. = Вблизи
- f. = На расстоянии
- j. = В прыжке
- ↙️ = Назад-Вниз
- ⬇️ = Вниз
- ↘️ = Вперед-Вниз
- ⬅️ = Назад
- ➡️ = Вперед
- ↖️ = Назад-Вверх
- ⬆️ = Вверх
- ↗️ = Вперед-Вверх
Командные Приемы
Командный Прием | Ввод |
---|---|
Sliding | ↘️ LK |
Kuuten Geri | ↘️ HK |
Noumen Zukuri | [В воздухе] LP+LK |
Nidan Jump | [В воздухе] ⬆️ |
Командное Комбо
Командное Комбо | Ввод |
---|---|
Hotutomaru Command Combo | HP+HK > HP+HK во время SPG |
Специальные Приемы
Специальный Прием | Ввод |
---|---|
Shuriken [FE] | ⬇️↙️⬅️ LP/HP |
Naname Shuriken | ⬇️↙️⬅️ LK/HK |
Air Shuriken [FE] | [В воздухе] ⬇️↙️⬅️ LP/HP |
Air Naname Shuriken | [В воздухе] ⬇️↙️⬅️ LK/HK |
Kuuha Dan [BR] | ⬇️↘️➡️ LK/HK |
Zan’ei Ken | ⬇️↘️➡️ LP/HP |
Karakusa Wari | ➡️⬇️↘️ LK/HK |
Rakka Zan: Kai | ⬇️⬇️ LP/HP |
REV Blows
REV Blow | Ввод |
---|---|
Ninpo Bakuen Punch | HP+HK во время SPG |
Ninpo Bakuen Kick | [В воздухе] HP+HK во время SPG |
Ignition Gears
Ignition Gear | Ввод |
---|---|
Zetsu: Hishou Ken | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LP |
Ougi: Chou Hissatsu Tatsumaki | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LK |
Redline Gears
Redline Gear | Ввод |
---|---|
Zetsu: Hishou Ken | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HP |
Ougi: Chou Hissatsu Tatsumaki | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HK |
Hidden Gear
Hidden Gear | Ввод |
---|---|
Hiougi: Shiranui Ryuu | ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV |
Комбо Хокутомару
После того, как мы разобрались с командным списком Хокутомару, пришло время сосредоточиться на его комбо. Однако, в отличие от большинства других бойцов, его комбинации немного необычны: он может использовать Brake только для одного специального приема. Это значит, что количество доступных маршрутов, сильно зависящих от этой ключевой боевой механики, у него ограничено.
Но не спешите расстраиваться! Он способен отменять множество спецприемов, переходя из одного в другой, не слишком полагаясь на систему Brake. Это позволяет ему всё равно проводить умные и стильные комбо, наносящие значительный урон. Хокутомару невероятно силен и ему нужна лишь малейшая брешь в защите оппонента, чтобы ворваться и уничтожить его в мгновение ока!
Комбо для Хокутомару
- c.LK > HP > ⬇️↘️➡️ HK > ⬇️↘️➡️ HP
- ⬇️ LK > LK > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > HP+HK > HP+HK
- c.HK (FE) > HK > HP > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > HP+HK > HP+HK
- ⬇️ LK > LP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HK
- c.LK > HP > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LP
- ⬇️ LK > LP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HP
- c.HK (FE) > HK > HP > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV
Советы и Хитрости по Игре за Хокутомару
Наконец, давайте завершим этот гайд несколькими советами и хитростями для Хокутомару, поскольку он, безусловно, один из самых непростых в освоении бойцов. Как вы, возможно, заметили по его комбо, на первый взгляд, особого разнообразия нет. Его сила кроется в способности естественно связывать c.LK с HP без необходимости Feint, что дает ему полноценное комбо даже после легкой стартовой атаки.
Кроме того, он может связывать несколько REV Arts подряд, что позволяет ему продлевать комбо без использования Brakes. Хотя на бумаге это может показаться недостатком, мобильность и неуловимость Хокутомару с лихвой компенсируют это, позволяя ему постоянно прилипать к противнику и создавать удушающее давление.
По сути, поскольку начало комбо с легкой атаки не дает такого уж большого урона, вы будете полагаться на его мобильность и снаряды, чтобы удерживать противника под давлением, позволяя либо наказать его за ошибку, либо нанести удар при первой же возможности.
Контроль темпа и расстояния в Fatal Fury: City of the Wolves дает огромное преимущество, и Хокутомару, возможно, лучший в этом деле. Просто это потребует от вас много времени и усилий, чтобы делать это стабильно и умело!
Last modified: 17.07.2025