Хокутомару в Fatal Fury: City of the Wolves – Полный Гайд по Боям и Комбо

С выходом Fatal Fury: City of the Wolves легендарная серия возвращается, перенося игроков на 26 лет назад, во времена Mark of the Wolves. Новый файтинг предлагает мощную механику, где защита и уникальный стиль каждого персонажа выходят на передний план. Это именно то, чего жаждали поклонники жанра, и даже больше.

Несмотря на обновленные механики, игра сохраняет дух классической Fatal Fury, но при этом усиливает боевые возможности бойцов в разы. Хокутомару, к примеру, получил колоссальный буст со своего дебюта в MotW, хотя и лишился некоторых привычных приемов, которые кажутся критически важными в этой части.

Обзор Хокутомару

Хокутомару в Fatal Fury: City of the Wolves — по-настоящему интригующий персонаж. Его уникальный набор приемов поначалу может вызвать сложности, но стоит освоиться, и этот боец позволит вам взлететь к новым вершинам. Он — гиперагрессивный “рашдаунер”, способный обрушить на противника бесконечные миксы и давление после нокдауна (окизэме), что делает его королем прессинга на арене.

Hokutomaru entering his Zetsu Hishou Ken Redline Gear against Terry Bogard in Fatal Fury: City of the Wolves.

Однако есть один нюанс, который может либо стать для вас проблемой, либо быть незаметным: у Хокутомару отсутствует классический апперкот (реверсивный прием). Это серьезный недостаток по нескольким причинам: его возможности по борьбе с прыжками противника ограничены, и он теряет надежную опцию для вставания, чтобы остановить чрезмерно агрессивных оппонентов после падения.

Тем не менее, Хокутомару остается ОЧЕНЬ крепким бойцом и в умелых руках может быть смертоносным. Хотя его освоение потребует больше времени и усилий по сравнению с большинством других персонажей, он невероятно вознаграждает и доминирует в бою. Новичкам он не самый дружелюбный, но если вы готовы усердно тренироваться, настоятельно рекомендуем попробовать его.

Список Приемов Хокутомару

Прежде чем перейти к комбинациям Хокутомару, стоит разобраться с его полным списком приемов, поскольку вы будете активно использовать каждое из этих действий как в обычном бою, так и в стильных комбо. Хотя его арсенал может показаться немного ограниченным, это компенсируется запредельной скоростью и маневренностью, что делает его крайне сильным персонажем в целом.

Hokutomaru creating a devastating swirl of fire with his Kyuukyoku Ougi: Chou Bakuen Tatsumaki Redline Gear against Terry Bogard in Fatal Fury: City of the Wolves.

Его разнообразный набор приемов позволяет постоянно держать оппонента на расстоянии с помощью сюрикенов, что частично компенсирует отсутствие реверсивного анти-эйра. Да, у него нет “драгонпанча”, но множество других опций делают эту особенность не такой уж и большой проблемой, как только вы привыкнете к его стилю игры!

  • LP = Легкий Удар Рукой
  • HP = Сильный Удар Рукой
  • LK = Легкий Удар Ногой
  • HK = Сильный Удар Ногой
  • REV = REV Guard
  • LP+HP = Усиленный Спецприем REV Art
  • LK+HK = Усиленный Спецприем REV Art
  • [FE] = Возможность отмены действия (Feint Action)
  • [BR] = Возможность прерывания действия (Brake Action)
  • c. = Вблизи
  • f. = На расстоянии
  • j. = В прыжке
  • ↙️ = Назад-Вниз
  • ⬇️ = Вниз
  • ↘️ = Вперед-Вниз
  • ⬅️ = Назад
  • ➡️ = Вперед
  • ↖️ = Назад-Вверх
  • ⬆️ = Вверх
  • ↗️ = Вперед-Вверх

Командные Приемы

Командный Прием Ввод
Sliding ↘️ LK
Kuuten Geri ↘️ HK
Noumen Zukuri [В воздухе] LP+LK
Nidan Jump [В воздухе] ⬆️

Командное Комбо

Командное Комбо Ввод
Hotutomaru Command Combo HP+HK > HP+HK во время SPG

Специальные Приемы

Специальный Прием Ввод
Shuriken [FE] ⬇️↙️⬅️ LP/HP
Naname Shuriken ⬇️↙️⬅️ LK/HK
Air Shuriken [FE] [В воздухе] ⬇️↙️⬅️ LP/HP
Air Naname Shuriken [В воздухе] ⬇️↙️⬅️ LK/HK
Kuuha Dan [BR] ⬇️↘️➡️ LK/HK
Zan’ei Ken ⬇️↘️➡️ LP/HP
Karakusa Wari ➡️⬇️↘️ LK/HK
Rakka Zan: Kai ⬇️⬇️ LP/HP

REV Blows

REV Blow Ввод
Ninpo Bakuen Punch HP+HK во время SPG
Ninpo Bakuen Kick [В воздухе] HP+HK во время SPG

Ignition Gears

Ignition Gear Ввод
Zetsu: Hishou Ken ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LP
Ougi: Chou Hissatsu Tatsumaki ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LK

Redline Gears

Redline Gear Ввод
Zetsu: Hishou Ken ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HP
Ougi: Chou Hissatsu Tatsumaki ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HK

Hidden Gear

Hidden Gear Ввод
Hiougi: Shiranui Ryuu ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV

Комбо Хокутомару

После того, как мы разобрались с командным списком Хокутомару, пришло время сосредоточиться на его комбо. Однако, в отличие от большинства других бойцов, его комбинации немного необычны: он может использовать Brake только для одного специального приема. Это значит, что количество доступных маршрутов, сильно зависящих от этой ключевой боевой механики, у него ограничено.

Hokutomaru landing his Ninpo Bakuen Kick REV Blow on Terry Bogard in Fatal Fury: City of the Wolves.

Но не спешите расстраиваться! Он способен отменять множество спецприемов, переходя из одного в другой, не слишком полагаясь на систему Brake. Это позволяет ему всё равно проводить умные и стильные комбо, наносящие значительный урон. Хокутомару невероятно силен и ему нужна лишь малейшая брешь в защите оппонента, чтобы ворваться и уничтожить его в мгновение ока!

Комбо для Хокутомару

  1. c.LK > HP > ⬇️↘️➡️ HK > ⬇️↘️➡️ HP
  2. ⬇️ LK > LK > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > HP+HK > HP+HK
  3. c.HK (FE) > HK > HP > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > HP+HK > HP+HK
  4. ⬇️ LK > LP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HK
  5. c.LK > HP > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ LP
  6. ⬇️ LK > LP > ⬇️↙️⬅️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ HP
  7. c.HK (FE) > HK > HP > ⬇️↘️➡️ HK (BR) > ⬇️↘️➡️ LP+HP > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️ LK+HK > ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV

Советы и Хитрости по Игре за Хокутомару

Наконец, давайте завершим этот гайд несколькими советами и хитростями для Хокутомару, поскольку он, безусловно, один из самых непростых в освоении бойцов. Как вы, возможно, заметили по его комбо, на первый взгляд, особого разнообразия нет. Его сила кроется в способности естественно связывать c.LK с HP без необходимости Feint, что дает ему полноценное комбо даже после легкой стартовой атаки.

Hokutomaru excecuting his Hiougi Shiranui Ryuu Hidden Gear on Terry Bogard in Fatal Fury: City of the Wolves.

Кроме того, он может связывать несколько REV Arts подряд, что позволяет ему продлевать комбо без использования Brakes. Хотя на бумаге это может показаться недостатком, мобильность и неуловимость Хокутомару с лихвой компенсируют это, позволяя ему постоянно прилипать к противнику и создавать удушающее давление.

По сути, поскольку начало комбо с легкой атаки не дает такого уж большого урона, вы будете полагаться на его мобильность и снаряды, чтобы удерживать противника под давлением, позволяя либо наказать его за ошибку, либо нанести удар при первой же возможности.

Контроль темпа и расстояния в Fatal Fury: City of the Wolves дает огромное преимущество, и Хокутомару, возможно, лучший в этом деле. Просто это потребует от вас много времени и усилий, чтобы делать это стабильно и умело!

Автор: Гайды

Last modified: 17.07.2025