Тактика выживания в Mandragora: Whispers of the Witch Tree – игра для настоящих стратегов

Mandragora: Whispers of the Witch Tree бросает вызов даже опытным поклонникам метроидваний. Расположение и тактика врагов здесь больше напоминают игры серии Dark Souls, чем то, с чем приходилось сталкиваться Алукарду или Бельмонтам. Вам придется тщательно планировать свои действия и использовать все доступные системы, чтобы получить преимущество над противниками.

Грамотное использование механик повышения уровня, экипируемых способностей и разнообразных ремесленных навыков позволит вам пробиваться сквозь силы тьмы с большей легкостью, чем безрассудные атаки мечом в лоб.

Проверьте настройки доступности

Инквизитор решает головоломку с шестернями в Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Сразу же после начала игры стоит изменить две стандартные настройки: отслеживание заданий и быструю покупку. Это сэкономит вам кучу времени на повторяющихся действиях при покупках в магазинах и упростит управление побочными квестами, не отвлекаясь на новые задания, которые вы подбираете по пути.

Будьте готовы часто посещать торговцев, особенно если вы не привыкли возвращаться в низкоуровневые локации для сбора материалов. Многие квесты станут доступны задолго до того, как вы получите необходимые для их выполнения способности передвижения.

Некоторые игроки выражали обеспокоенность по поводу сбора данных игрой. Если вас это тоже волнует, уделите дополнительное время настройкам конфиденциальности и откажитесь от сбора данных там, где это возможно.

Как можно скорее завербуйте Джеральда и Аланну

Алхимик Аланна спасена от хищных растений в Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

Один из первых побочных квестов, который вам встретится, — вербовка картографа Джеральда в ваш лагерь. Как только он присоединится к вам, навигация и возвращение в уже исследованные локации станут намного проще, так как вам не придется отмечать все детали на карте вручную.

Некоторые детали, такие как проходы в одну сторону и маршруты, требующие особых способностей передвижения, все же стоит отмечать на карте самостоятельно.

Еще один ценный союзник, которого стоит найти пораньше, — алхимик Аланна. Ее можно найти к западу от Уикхема (Wickham), после победы над Палачом Клыкобоя (Fanghunt Executioner). Она находится в стороне от основного пути, поэтому ее легко пропустить. Но чем раньше вы ее завербуете, тем быстрее сможете начать дублировать ингредиенты с помощью ее сада.

Используйте усиления перед битвами с боссами

Повар Грэм присоединяется к свите игрока в Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

На протяжении большей части игры у вас будет достаточный запас расходных материалов. Всегда стоит использовать усиления для оружия и брони перед входом в новую область, особенно на арену с боссом.

Продолжительность действия большинства расходников достаточна, чтобы хватило на весь бой или даже дольше.

  • Покрытия для оружия действуют определенное количество атак, так что они тратятся впустую, только если вы упадете с обрыва.
  • Комплекты брони поглощают определенное количество ударов, и их защита будет более ощутима для персонажей с низким лимитом веса.
  • Сильные зелья действуют менее 30 секунд, поэтому их лучше использовать непосредственно во время боя для максимального эффекта.
  • Еда может действовать в течение всего времени исследования локации. Многие виды еды имеют очень медленные эффекты, например, восстановление здоровья вне боя.

Если ваши запасы ограничены, имеет смысл сразиться с боссом пару раз без усилений. Возможно, вы сможете победить его и так, сэкономив ресурсы, или же изучите его атаки для более подготовленной попытки позже.

Совет: Если вы попали в бой с боссом, к которому не готовы, вы можете вернуться к последнему Камню Ведьмы (Witch Stone), выйдя в главное меню. Это работает даже тогда, когда быстрое перемещение отключено, и является хорошим способом избежать потери эссенции.

Большинство смертей — от падений

Статистика игрока в Mandragora: Whispers of the Witch Tree, показывающая количество смертей от падений.

Войдя в фургон вашего лагеря у Древа Ведьмы (Witch Tree), вы можете просмотреть игровую статистику, например, вашу самую частую причину смерти. У многих это будут падения или ловушки, особенно если вы неосторожны при возвращении к месту гибели. Потратив всего пару лишних секунд на безопасный спуск по лестнице или обход ямы с шипами, вы избежите нелепых смертей.

Также стоит запоминать, какие ловушки убивают мгновенно, а какие наносят только урон:

  • Гигантские качающиеся топоры: Всегда мгновенная смерть. Можно пробежать под ними, но будьте готовы умереть пару раз, пока не научитесь таймингу.
  • Урон от падения: Трудно оценить заранее, так что просто предполагайте, что умрете, если не видите земли под ногами.
  • Ямы с шипами: Мгновенная смерть, в них легко угодить, уклоняясь от чего-то другого.
  • Копья из земли: Возвращают вас на последний безопасный участок земли, но анимация покажет ваше здоровье на нуле, чтобы держать вас в напряжении.
  • Стрелометы: Наносят только урон, так что можно пробежать сквозь них с достаточной решимостью.
  • Летающие глаза: Технически не ловушка, но используются как таковые. Старайтесь уничтожать их атаками дальнего боя, чтобы сосредоточиться на других угрозах.

Если вы не уверены, ждет ли вас внизу мгновенная смерть или неизведанная область, проверьте карту в меню паузы. Наличие уступов, за которые можно зацепиться, также является хорошим знаком.

Не ограничивайтесь стартовым классом

Игрок создает мультиклассового персонажа в Mandragora: Whispers of the Witch Tree, не изучая способность к заклинаниям.

Ваш стартовый класс дает хороший бонус к характеристикам, снаряжению и заклинаниям. Но не стоит рассматривать это как окончательный выбор стиля игры, тем более что в игре есть щедрые возможности для перераспределения очков (respec).

Каждое древо талантов соседствует с двумя другими и позволяет переходить в них. Это упрощает смешивание и подбор взаимодополняющих наборов навыков, и многие классы имеют умения, которые используют преимущества своих прямых соседей. Большинство веток талантов состоят из бонусов к характеристикам и пассивных умений, полезных любому игроку.

Вы не сможете использовать заклинания из второго древа до 25-го уровня, но даже до этого вы можете получить выгоду, развиваясь в их сторону и планируя, какие навыки вы хотите взять из других классов. Большинство мультиклассовых билдов не стремятся использовать заклинания нескольких типов из-за ограниченного количества слотов для фокусировок заклинаний.

Это особенно верно при сравнении классов, ориентированных на ближний бой, и классов, ориентированных на магию. Даже самые магические персонажи все равно будут вынуждены вступать в ближний бой и изучать некоторые навыки владения мечом, а бойцы могут извлечь пользу из некоторых пассивных способностей, доступных только магическим классам.

Важно: Вам понадобится фокусировка, соответствующая классу, чтобы использовать его заклинания, но вы все равно можете пользоваться любыми пассивными бонусами из его древа талантов.

Прыжок — более дешевый аналог уворота

Инквизитор использует возвышенность, чтобы стрелять по бандиту ближнего боя в Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

Обычный прыжок не расходует выносливость, и против некоторых атак он может быть столь же эффективен, как и традиционный уворот. Его также легче комбинировать с атаками, если у вас хватает на это выносливости. Атаки, которые можно перепрыгнуть, часто сигнализируются иначе, чем атаки, требующие уворота или блока. Враги, которые приседают низко, скорее всего, будут атаковать широко по вашим ногам.

Имейте в виду, что прыжок дает очень небольшое горизонтальное смещение и не дает кадров неуязвимости. Против атак с большой вертикальной зоной поражения лучше использовать перекат.

Как только вы изучите схемы атак врагов, станет легко избегать урона без необходимости блокировать или перекатываться:

  • Некоторые атаки можно избежать, пригнувшись или перепрыгнув.
  • Отступление шагом часто может спасти вас, если у вас хороший тайминг.
  • Многих атак можно избежать с помощью правильного позиционирования. Атаки с долгой подготовкой часто можно обойти, просто встав за спину врага.

Некоторые враги действуют тактически

Инквизитор сражается с Палачом Клыкобоя в Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

Некоторые противники используют определенные тактики, чтобы помешать вашему обычному подходу к бою.

  • Враги со щитами будут ждать, пока вы не нанесете заблокированный удар, чтобы оглушить вас и контратаковать. Беспорядочные удары по щиту только оставят вас оглушенным. Однако они медленно поворачиваются, что позволяет вам зайти им за спину и сначала разобраться с другими целями.
  • Расположение врагов на уровне часто ставит стрелка позади группы бойцов ближнего боя. Легко пропустить арбалетный болт, пока вы рубите толпу зомби. Вы можете выманить ближних бойцов, атаковать с большей дистанции или прорваться сквозь них, чтобы достать стрелка.
  • Некоторые боссы, такие как Палач Клыкобоя (Fanghunt Executioner), имеют атаки, которые не срабатывают, пока вы не предоставите им возможность. Безрассудные увороты оставят вас без выносливости, когда они наконец нанесут удар.
  • Самые сложные бои — те, где враги находятся с обеих сторон. Всякий раз, когда попадаете в такую засаду, сосредоточьтесь на прорыве окружения. Сражаться с гораздо большим количеством врагов проще, если они все находятся в одном направлении, так как вы можете бить сквозь них, нанося урон и оглушая целую группу.

Здоровье и выносливость всегда окупаются

Главарь бандитов, Пеппер, побежден инквизитором в Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

Не умирать — ценное качество в большинстве игр, и Mandragora не исключение. Классы ближнего боя начинают с большим количеством очков здоровья (ОЗ), но увеличивать здоровье всегда полезно для любого билда.

Выносливость окупается, даже если вы не сильно полагаетесь на нее для атак, так как она используется для уворотов, а также не восстанавливается во время поддержания заклинаний. Убедитесь, что у вас достаточно времени и сил, чтобы убежать после применения мощного заклинания.

Переносимый вес (нагрузка) также важен для любого персонажа. Ищите слоты Стойкости (Vigor) в древе талантов или гибкие слоты, которые можно превратить в Стойкость. Билды на Силу получают увеличение переносимого веса от своей основной атакующей характеристики, поэтому они могут позволить себе носить более тяжелое снаряжение.

Обратите внимание на способности в древе талантов, которые зависят от вашего максимального запаса здоровья. Некоторые умения воскрешают вас или поглощают урон в зависимости от вашего максимального ОЗ.

Не фармите постоянно в одном месте

Инквизитор взбирается на дерево, чтобы собрать перья и яйца в Mandragora: Whispers of the Witch Tree.

Фарм — это способ стать сильнее, собирая дополнительные деньги, эссенцию и материалы для крафта. Часто лучший способ — не использовать одно и то же место постоянно, чтобы одновременно собирать ресурсы из точек сбора или выполнять квесты на награду (bounty quests).

Это также гарантирует, что вы получите разнообразные материалы, а не только те, что падают в одной области. Металлическая руда и простые ткани — одни из тех материалов, которые могут легко закончиться, так как они используются как для крафта, так и для улучшения торговцев.

В некоторых моментах у вас будет выбор из нескольких путей, помимо основного квеста, и некоторые из них потребуют более высокого уровня, чем у вас есть при первом их обнаружении. Например, если вы попытаетесь завербовать Аланну на раннем этапе, вам придется сражаться с противниками, которые сильнее, чем в других доступных областях без улучшений мобильности.

Автор: Гайды

Last modified: 22.04.2025