В формате Commander игры Magic: The Gathering в вашем распоряжении оказывается практически каждая когда-либо напечатанная карта, что открывает перед игроками множество изощренных и порой не совсем очевидных способов победы. Но иногда хочется просто разнести оппонентов в пух и прах старым добрым мордобоем.
Для этого как нельзя лучше подходит победа через командирский урон. Если ваш командир нанесет достаточно урона одному из противников, тот просто выбывает из игры. Однако есть несколько важных правил, которые стоит держать в уме, если вы планиру активно использовать этот вид урона.
Правила командирского урона
На первый взгляд, правила командирского урона кажутся до смешного простыми, но дьявол, как всегда, кроется в деталях. Базовое определение звучит так: если один-единственный командир наносит 21 или более боевых повреждений одному игроку, этот игрок проигрывает.
Урон должен быть нанесен одним командиром
Первое и самое распространенное заблуждение относительно командирского урона заключается в том, что вы проигрываете, если получаете 21 совокупный урон от всех командиров на столе. Это совершенно неверно. Урон отслеживается индивидуально для каждого командира, и все эти 21 единицы должны быть нанесены одним и тем же существом.
Например, если командир Игрока А наносит вам 10 урона, а командир Игрока Б — 11, это не выведет вас из игры. Командир Игрока А или Командир Игрока Б должен самостоятельно нанести полные 21 единицу урона, чтобы нокаутировать вас.
Это правило применимо и к парным командирам (Partner Commanders). Даже если у вас есть два командира, их урон отслеживается по отдельности. Только один из них должен нанести 21 урона, чтобы устранить кого-то из игры с помощью командирского урона.
Важно помнить, что урон суммируется в течение всей игры и не обязательно должен быть нанесен за один ход.
Учитывается только боевой урон
Второе распространенное заблуждение — это вера в то, что любая форма урона или потери жизни, вызванная командиром, считается командирским уроном. На самом деле, учитывается только боевой урон, нанесенный вам. Например, эффект потери жизни от Вито, Шипа Сумеречной Розы (Vito, Thorn of the Dusk Rose) не будет засчитан как командирский урон. Точно так же прямой урон от активируемой способности Арабеллы, Заброшенной Куклы (Arabella, Abandoned doll) тоже не попадет в зачет. Чтобы урон считался командирским, командир должен совершить атаку.
«Командирность» — это свойство самой карты, а не игрока, который ею управляет. Если другой игрок берет контроль над командиром и атакует им вас, урон все равно засчитывается, даже если это не его командир. Это применимо даже в том случае, если он украл вашего собственного командира.
С другой стороны, копии командиров сами по себе не являются командирами и не будут засчитываться как командирский урон.
Что считается командирским уроном | Что не считается командирским уроном |
---|---|
Боевой урон | Любая активируемая или срабатывающая способность, вызывающая потерю жизни |
Оба случая боевого урона от двойного удара (Double Strike) | Любая активируемая или срабатывающая способность, наносящая прямой урон |
Любой избыточный боевой урон, нанесенный вам через Пробивной удар (Trample) | Копии командиров, наносящие боевой урон |
Боевой урон, нанесенный украденными командирами, включая вашего собственного | Любой боевой урон, «нанесенный», если его эффект был предотвращен (например, туманом) |
Это правило приводит к некоторым интересным нюансам. Если вы предотвращаете боевой урон, например, с помощью эффекта «Туман» (Fog), вы не получаете командирский урон. Однако, если вы предотвращаете изменение вашего показателя жизни, урон все равно засчитывается. Например, командирский урон — это один из немногих способов устранить игрока, который сыграл Защиту Тефери (Teferi’s Protection) или Платинового Империона (Platinum Emperion), поскольку эти карты лишь блокируют изменение вашего показателя жизни, но не предотвращают сам урон.
Аналогично, если командир наносит урон, который будет преобразован во что-то другое — например, в жетоны -1/-1 через Инфекцию (Infect) — урон все равно считается нанесенным вам и способствует накоплению командирского урона.
Вы все равно теряете жизнь
Командирский урон просто отслеживает, сколько боевых повреждений нанес командир. Во всем остальном, командирский урон обрабатывается точно так же, как и урон от любого другого существа, а значит, вы все равно теряете жизнь. Если ваш показатель жизни опускается до нуля раньше, чем вы накопите 21 командирского урона, вы все равно проигрываете игру.
Как обнулить командирский урон
К сожалению для вас (и к счастью для ваших оппонентов), способов полностью обнулить накопленный командирский урон не существует. Даже если вы восстановите потерянную жизнь, полученный урон все равно будет отслеживаться и суммироваться.
Причина этого кроется в самой сути, ради которой командирский урон был введен в формат. Без него колоды, построенные на приросте жизни (Lifegain), почти всегда выигрывали бы. Было бы слишком просто набрать миллиарды жизней и просто отсидеться, пока остальные игроки не выбыли. Наличие жесткого лимита в 21 единицу урона дает оппонентам таких игроков реальный шанс на победу.
Как отслеживать командирский урон
Самое важное при отслеживании командирского урона — это индивидуальный учет для каждого командира. Командиры разных игроков могут наносить вам разное количество урона, но имеет значение только то, чтобы ни один из них по отдельности не достиг отметки в 21 единицу.
Можно использовать специализированные приложения, такие как Lifetap или Magic Companion App, для отслеживания индивидуального командирского урона. Однако, самый простой и наглядный способ — это использовать двадцатигранные кубики (d20). Положите по одному такому кубику для каждого командира на столе и увеличивайте их значения каждый раз, когда соответствующий командир наносит вам боевой урон.
Last modified: 18.07.2025