Сет Magic: The Gathering под названием The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth принес богатейший мир Средиземья прямо на поля сражений MTG. Это расширение из серии Universes Beyond добавило культовых персонажей и знакомые темы из вселенной Толкина, давая игрокам возможность собирать колоды вокруг любимцев, таких как Фродо, Гэндальф или Бильбо.
В этом руководстве мы разберем ключевые шаги по созданию атмосферной и функциональной Commander колоды, посвященной «Властелину Колец». Подскажем, как правильно выбрать командира, выстроить эффективные синергии и комбо, а также предложим бюджетные замены для дорогих карт. Кроме того, поделимся советами по тактике игры на ранней, средней и поздней стадиях, чтобы ваше приключение по Средиземью было максимально успешным.
Вместо того чтобы забивать колоду самыми крупными существами, сосредоточьтесь на картах, которые хорошо взаимодействуют друг с другом. Скромное существо 2/2, которое постоянно дает вам дополнительные карты, часто оказывается куда эффективнее огромного и эффектного монстра, которого едва ли удастся разыграть.
Пример колоды: Бильбо, Именинник
Представляем вам пример колоды для Commander, основанной на Бильбо, Имениннике (Bilbo, Birthday Celebrant). Это легендарное существо идеально передает дух 111-го дня рождения Бильбо и прекрасно подходит на роль командира. Он представляет собой комбинацию цветов Абазан (белый, черный и зеленый), известных своими мощными эффектами получения жизни и сильными синергиями с существами.
Commander | ||||
Bilbo, Birthday Celebrant | ||||
Artifact (10) | ||||
Sol Ring | Arcane Signet | Aetherflux Reservoir | Alhammarret’s Archive | Well of Lost Dreams |
The One Ring | Basilisk Collar | Swiftfoot Boots | Lightning Greaves | The Great Henge |
Creature (27) | ||||
Soul Warden | Essence Warden | Soul’s Attendant | Soul’s Attendant | Blood Artist |
Suture Priest | Rhox Faithmender | Dina, Soul Steeper | Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim | Vito, Thorn of the Dusk Rose |
Trelasarra, Moon Dancer | Archangel of Thune | Spike Feeder | Heliod, Sun-Crowned | Ajani’s Pridemate |
Gray Merchant of Asphodel | Craterhoof Behemoth | Moonshaker Cavalry | Treebeard, Gracious Host | Serra Ascendant |
Samwise Gamgee | Peregrin Took | Delighted Halfling | Celestine, the Living Saint | Voice of the Blessed |
Lathiel, the Bounteous Dawn | Speaker of the Heavens | |||
Enchantment (10) | ||||
Cleric Class | Authority of the Consuls | Sanguine Bond | Exquisite Blood | True Conviction |
Of Herbs and Stewed Rabbit | Assemble the Entmoot | Dawn of a New Age | Flowering of the White Tree | Elven Chorus |
Instant/Sorcery (15) | ||||
Phyrexian Arena | Ajani’s Welcome | Dawn of Hope | Angel of Vitality | Revive the Shire |
Swords to Plowshares | Path to Exile | Teferi’s Protection | Heroic Intervention | Test of Endurance |
Damnation | Cultivate | Nature’s Lore | Beacon of Immortality | Fumigate |
Planeswalker (2) | ||||
Ajani, Strength of the Pride | Elspeth, Sun’s Champion | |||
Land (35) | ||||
Command Tower | Temple Garden | Godless Shrine | Overgrown Tomb | Tomb of Yawgmoth |
Sandsteppe Citadel | Vault of the Archangel, | Bountiful Promenade | Undergrowth Stadium | Cabal Coffers |
Canopy Vista | Sunpetal Grove | Brushland | Caves of Koilos | Murmuring Bosk |
Reflecting Pool | The Shire | Yavimaya | Cradle of Growth | Wooded Bastion |
Forest (7) | Plains (5) | Swamp (4) |
Как собрать Commander колоду по «Властелину Колец»
В формате Commander цветовая идентичность вашей колоды определяется символами маны в стоимости разыгрывания командира и его текстовом описании. Именно это диктует, карты каких цветов можно включать в колоду. Помимо этого, для цельности колоды важна тематическая синергия. Сет Tales of Middle-earth предлагает множество тем для исследования: это могут быть стратегии, сфокусированные на родовых признаках существ, на определенных механиках или на конкретных сюжетных линиях.
Командиры
Tales of Middle Earth предлагает отличный выбор легендарных существ, способных возглавить вашу Commander колоду, независимо от выбранной темы или цветовой комбинации. Каждая из этих карт уникально передает различные аспекты Средиземья. Вот несколько достойных вариантов:
Sauron, Lord of the Rings | Мощный командир, который собирает армии орков и реанимирует существ, идеален для стратегии реаниматора в цветах Гриксис (синий, черный и красный). |
Éowyn, Shieldmaiden | Возглавляет колоду, сфокусированную на людях (Human kindred), с акцентом на механике Монарха и создании жетонов. |
Galadriel, Elven-Queen | Поддерживает колоду эльфов (Elf kindred) с механикой голосования и синергичными способностями. |
Frodo, Adventurous Hobbit and Sam, Loyal Attendant | Командиры-партнеры, акцентирующие внимание на создании жетонов «Еда» и получении жизни, что является сильной стратегией, способной пережить оппонентов. |
Например, Саурон, Властелин Колец, служит мощным командиром для стратегии реаниматора в цветах Гриксис (синий, черный и красный), используя механику «Накопить орков» и воскрешение существ с кладбища, чтобы сокрушить противников. Эовин, Дева-щит, ведет колоду, сфокусированную на людях, которая эффективно использует механику Монарха и создание жетонов для поддержания преимущества по картам и контроля над полем. Галадриэль, Королева Эльфов, поддерживает колоду эльфов с механикой голосования, поощряя политические игры. В то же время Фродо, Храбрый Хоббит, и Сэм, Верный Слуга, в качестве командиров-партнеров делают акцент на создании жетонов «Еда» и получении жизни, что является мощной стратегией для затяжных игр.
Выбирая командира, всегда учитывайте как его механические преимущества, так и «историю», которую он привносит в вашу колоду.
Существа
Существа — это основа вашей колоды, обеспечивающая как наступательные, так и оборонительные возможности. В зависимости от выбранного командира и стратегии, стоит рассмотреть следующие аспекты:
Kindred Synergies | Если вы строите колоду вокруг определенного типа существ, например, эльфов, орков или хоббитов, включайте карты, которые усиливают родовые синергии. Например, Elvish Warmaster и Elvish Archdruid помогут эльфийской колоде, генерируя жетоны и обеспечивая ускорение маны. В колоде орков, возглавляемой Сауроном, Властелином Колец, карты вроде Grishnákh, Brash Instigator могут быстро собирать орочьи армии. |
Utility Creatures | Включайте существ, которые приносят дополнительную пользу, например, добор карт, ускорение маны или эффекты удаления угроз. Weathered Wayfarer поможет найти важные земли, а Fiend Hunter обеспечивает удаление существ. Эти существа поддерживают функциональность вашей колоды за пределами боя. |
Token Generators | Существа, создающие жетоны, помогут вам нарастить присутствие на поле и создать синергию с эффектами, которые получают выгоду от множества существ. Faramir, Steward of Gondor и Prince Imrahil the Fair — это примеры из колоды Riders of Rohan, которые генерируют жетоны людей, усиливая стратегии, полагающиеся на широкое игровое поле. |
Убедитесь, что ваша база существ гармонирует со способностями командира. Например, колоды под предводительством Эовин, Девы-щита, будут процветать при большом количестве существ-людей, чтобы максимизировать ее способности по созданию жетонов и добору карт. И наоборот, колода, сфокусированная на жетонах «Еда» и получении жизни, такая как та, что возглавляется Фродо, Храбрым Хоббитом, и Сэмом, Верным Слугой, получит выгоду от существ, которые производят жетоны «Еда» или имеют «Цепь жизни». Баланс в выборе существ, соответствующий теме и механикам вашей колоды, значительно повысит эффективность вашей игры.
Артефакты
Артефакты могут значительно усилить вашу колоду, предоставляя ускорение маны, добор карт и другие полезные функции. При создании Commander колоды по «Властелину Колец» рассмотрите включение артефактов, которые соответствуют механикам вашего командира и заполняют пробелы в функциональности.
Mana Rocks | Артефакты, производящие ману, помогут вам быстрее разыгрывать дорогие заклинания и поддерживать стабильную мановую базу. Например, Wizard’s Rockets обеспечивает фиксацию маны и добор карт при жертвовании, что отлично подходит для многоцветных колод. Phial of Galadriel ускоряет ману и может быть полезен в колодах, которые выигрывают от «скриинга» (Scry). |
Equipment | Если ваша колода основана на боевых действиях, артефакты-экипировка могут увеличивать силу и выносливость ваших существ, или даже давать им дополнительные способности. Sting, the Glinting Dagger дает экипированному существу +1/+1, ускорение и бдительность, что позволяет немедленно и многократно использовать способности с поворотом. Mithril Coat отлично подходит как для нападения, так и для защиты, поскольку дает мигание и неуничтожимость легендарным существам. |
Utility Artifacts | Артефакты, предлагающие добор карт, возврат с кладбища или другие полезные эффекты, повысят вашу выживаемость. The One Ring — мощный движок для добора карт, дающий защиту от всего на ход и позволяющий добирать дополнительные карты каждый ход ценой жизни, что можно нивелировать в колодах, сфокусированных на получении жизни. Palantír of Orthanc имеет «скриинг» и добор карт, хорошо вписываясь в колоды, которые выигрывают от самосжигания или манипулирования верхней картой библиотеки. |
Правильный выбор артефактов, которые дополняют вашу колоду и закрывают ее специфические потребности, заставит ваш билд засиять.
Чары
Чары могут дать вашей Commander колоде по «Властелину Колец» мощные опции для контроля стола. Они часто задерживаются на поле дольше, чем существа или артефакты, что делает их отличным выбором для получения постоянных эффектов. В зависимости от ваших целей, вам понадобятся чары, которые усиливают ваш стиль игры или мешают оппонентам.
Value Engines | Чары, такие как King of the Oathbreakers, поддерживают колоды, генерируя жетоны Духов каждый раз, когда вы жертвуете перманент, создавая нарастающее преимущество. Эффекты вроде Flowering of the White Tree могут усиливать ваших легендарных существ и давать вашему столу стойкость. |
Removal and Control | Некоторые чары служат эффективным удалением. Call of the Ring обеспечивает добор карт и способ соблазнить вашего носителя Кольца к более крупным действиям. Это также постепенно оказывает давление на ваших оппонентов. Fall of Gil-Galad помогает удалять вражеских существ. |
Token and Buff Enablers | Если вы строите колоду вокруг жетонов или маленьких существ (например, колоды хоббитов или людей), чары, такие как Rangers of Ithilien, будут работать на генерацию жетонов или усиление вашей существующей армии. |
Выбор чар, которые создают импульс, делает вашу Commander колоду более стабильной, особенно в противостоянии с эффектами удаления или в затяжной игре.
Мгновенные заклинания и волшебства
Использование мгновенных заклинаний и волшебств придает вашей колоде много гибкости, предлагая смесь заклинаний удаления, добора карт и “тьюторов”, а также боевых хитростей и защитных заклинаний. Включение разнообразных этих заклинаний гарантирует, что у вас есть инструменты для решения различных ситуаций.
Removal Spells | Карты, способные устранять угрозы, будь то одиночные или массовые, являются ключом к контролю над игрой. Gollum’s Bite и Bitter Downfall — это черные мгновенные заклинания удаления из сета, отлично справляющиеся с проблемными существами. Raise the Palisade — это синее волшебство, которое может служить чисткой стола в колодах по типу существ и помогает сохранить ваших собственных существ. |
Card Draw and Tutors | Использование заклинаний, позволяющих добирать карты или искать что-то в вашей библиотеке, повышает успех вашей колоды. Sail into the West — это мгновенное заклинание, предлагающее выбор между добором карт или возвращением карт с вашего кладбища в руку. Lidless Gaze — это черное волшебство, которое изгоняет карты с вашего кладбища, чтобы разыграть заклинание, не оплачивая его мана-стоимость, позволяя повторно использовать ваши ресурсы. |
Combat Tricks and Protection | Получите преимущество с помощью мгновенных заклинаний, которые могут удивить оппонентов во время боя или защитить ваши перманенты. Вы можете создать неожиданных блокирующих или атакующих с Galadhrim Ambush — мгновенным заклинанием, которое создает количество жетонов существ 1/1 зеленых Воинов-Эльфов, равное количеству атакующих существ. Escape from Orthanc — это белое мгновенное заклинание, которое дает существу +1/+3 и полет до конца хода, разворачивая его. Вы можете использовать его, чтобы спасти существо или удивить оппонента во время боя. |
Колоды по «Властелину Колец» часто содержат много эффектных, дорогостоящих заклинаний. Убедитесь, что у вас достаточно «рампы» (артефактов, ускоряющих ману, или карт, ищущих земли), чтобы вы не оказались в ситуации, когда другие игроки делают большие ходы, а у вас нет маны.
Земли
Надежная мана-база — это невоспетый герой любой Commander колоды, позволяющий вам беспрепятственно разыгрывать заклинания и наслаждаться игрой без заминок. В Commander колоде по «Властелину Колец» земли, которые обеспечивают нужные цвета маны для ваших заклинаний, крайне важны. При выборе земель учитывайте следующее: стремитесь к количеству земель, которое поддерживает вашу кривую маны, обычно это 36–38 земель, с корректировкой в зависимости от потребностей вашей колоды в мане и опций ускорения. Включите комбинацию земель, исправляющих ману, полезных земель и базовых земель для прочной мана-базы.
Color Fixing | Включайте земли, способные производить несколько цветов маны, чтобы вы могли надежно разыгрывать свои заклинания. Command Tower — это основа многоцветных колод. Она тапается на любой цвет из цветовой идентичности вашего командира. Great Hall of the Citadel — еще один отличный выбор, особенно для колод, сфокусированных на легендарных существах. Она предоставляет ману любого цвета для разыгрывания легендарных заклинаний. Кроме того, Shire Terrace предлагает фиксацию маны, позволяя вам пожертвовать ее, чтобы найти базовую землю. |
Utility Lands | Вы можете увеличить ценность своей колоды, используя земли с дополнительными эффектами. Rogue’s Passage может сделать существо необлокируемым, что полезно для нанесения урона вашим командиром. Обеспечьте постоянный поток существ для защиты или усиления вашего присутствия на поле с помощью Castle Ardenvale, позволяя вам создавать жетоны существ 1/1 людей. Bojuka Bog эффективна для борьбы с кладбищами, изгоняя кладбище оппонента при выходе на поле битвы. |
Basic Lands | Поддерживайте баланс базовых земель, чтобы поддерживать эффекты, которые ищут их, и защищаться от уничтожения земель, нацеленных на небазовые земли. Базовые земли необходимы для карт, которые ищут определенные типы земель, такие как Evolving Wilds или Terramorphic Expanse. Они помогают в исправлении вашей мана-базы, позволяя вам искать нужную базовую землю. |
Как играть Commander колодой по «Властелину Колец»
Игра Commander колодой по «Властелину Колец» ощущается как отправление в собственное приключение по Средиземью. Каждая колода рассказывает свою историю, и умение правильно распределять темп игры на ранней, средней и поздней стадиях — ключ к успеху вашей стратегии. Каждая фаза игры, будь то наращивание армий орков или защита вашего Братства, дает новый шанс приблизиться к победе.
Ранняя стадия игры
В первые ходы сосредоточьтесь на построении вашей мана-базы и установлении присутствия на столе. Используйте артефакты, ускоряющие ману, такие как Sol Ring или Arcane Signet, чтобы эффективнее разыгрывать заклинания. Если вы играете колодой «Еда и Братство» (Food and Fellowship), начните генерировать жетоны «Еда» как можно раньше, чтобы подготовиться к синергиям с получением жизни. С колодой «Эльфийский Совет» (Elven Council) начинайте выставлять недорогих эльфов, чтобы заложить основу для ваших родовых синергий. На этом этапе главное — заложить фундамент для вашей колоды и выглядеть как можно менее угрожающе для агрессивных игроков.
Средняя стадия игры
По мере продвижения игры к средней стадии, наступает время приводить в исполнение ваш игровой план. Для «Всадников Рохана» (Riders of Rohan) это может означать использование механики «Монарх» для добора дополнительных карт и выставление жетонов людей для создания внушительной армии. В колоде «Армии Мордора» (Hosts of Mordor) можно начать собирать армии орков и разыгрывать заклинания реанимации, чтобы возвращать мощных существ с вашего кладбища. Середина игры часто приносит множество угроз от игроков, пытающихся нарушить ваше поле, поэтому наличие заклинаний удаления или защитных мгновенных заклинаний, таких как Heroic Intervention, является обязательным.
Поздняя стадия игры
На поздней стадии игры самое главное — использовать наработанное преимущество, чтобы завершить игру. Разыгрывайте свои самые мощные заклинания и переверните ход битвы в свою пользу. Например, колоды «Эльфийский Совет» могут использовать Overwhelming Stampede, чтобы превратить широкое поле эльфов в смертоносную силу. Колоды «Армии Мордора» могут использовать большие армии орков и мощные финишеры, такие как The Balrog of Moria, чтобы завершить игру. Убедитесь, что у вас есть запасные планы, такие как зачистки стола или защитные заклинания, чтобы справиться с неприятными сюрпризами и постоянно меняющимся полем.
Не недооценивайте эффекты «Монарха» (Monarch) и «Кольцо искушает» (The Ring tempts you). Многие карты Средиземья используют эти механики. Сначала эти эффекты дают небольшое преимущество, но со временем они нарастают как снежный ком.
Бюджетные альтернативные карты
Создание Commander колоды по «Властелину Колец» не обязательно должно разорить вас. Вот несколько более доступных альтернатив для ключевых карт в вашей колоде:
Существа
Expensive Card | Budget Alternative | Notes |
Wolverine Riders | Dawnhart Mentor | Creates tokens and can grant trample. |
Tendershoot Dryad | Verdant Force | Continuously creates Saproling tokens each upkeep. |
Archangel of Thune | Sunscorch Regent | Gains life and grows stronger with each opponent’s spell cast. |
Чары
Expensive Card | Budget Alternative | Notes |
Anointed Procession | Primal Vigor | Also doubles tokens and +1/+1 counters but affects all players. |
Rhystic Study | Mystic Remora | Draw cards when opponents cast noncreature spells unless they pay 4 mana. |
Smothering Tithe | Monologue Tax | Generates Treasure tokens whenever an opponent casts their second spell each turn. |
Артефакты
Expensive Card | Budget Alternative | Notes |
The One Ring | Staff of Nin | Provides consistent card draw and a ping effect at a lower cost. |
Sol Ring | Mana Stone | Offers mana acceleration and can be sacrificed for card draw. |
Sword of Feast and Famine | Sword of the Animist | Helps ramp by fetching basic lands when the equipped creature attacks. |
Мгновенные заклинания / Волшебства
Expensive Card | Budget Alternative | Notes |
Cyclonic Rift | Evacuation | Returns all creatures to their owners’ hands at a more budget-friendly cost. |
Heroic Intervention | Rootborn Defenses | Grants indestructibility and populates. Fits well in token decks. |
Swords to Plowshares | Path of Exile | Offers a similar effect and is usually more affordable. |
Земли
Expensive Card | Budget Alternative | Notes |
Command Tower | Exotic Orchard | Taps for any color of an opponent’s land could produce. |
Shock Lands | Tranquil Cove | Enters tapped but provides both white and blue mana and a small lifegain. |
Fetch Lands | Evolving Wilds | Allows you to search for a basic land, and helps with mana fixing on a budget. |