Перенести одну из самых узнаваемых фэнтези-вселенных, такую как «Властелин колец», на настольный игровой стол — это уже само по себе событие. Но сделать это на базе знакомой системы Dungeons & Dragons 5-й редакции? Это открывает совершенно новые горизонты для игроков и Мастеров Подземелий, позволяя им самим писать свои эпические саги в Средиземье.
The Lord of the Rings Roleplaying — это не самостоятельная игра, а дополнение, которое кардинально меняет знакомый вам игровой опыт D&D 5E, чтобы погрузить вас в уникальную атмосферу Средиземья. Для начала вам, конечно, потребуется базовое понимание правил 5-й редакции. Но приготовьтесь к некоторым сюрпризам!
Изменения и адаптации для Пятой редакции
Естественно, хотя основные механики D&D 5E остаются неизменными, вам придется привыкнуть к некоторым новым терминам и концепциям, чтобы ваше приключение в Средиземье было по-нанастоящему аутентичным.
Wizard and Hobbit by Middle-earth Enterprises, LLC via Wizards of the Coast.
Вот быстрый глоссарий основных терминов, которые вы будете использовать вместо привычных D&D-аналогов:
D&D: Пятая редакция | Lord of the Rings Roleplaying |
---|---|
Мастер Подземелий | Лордмастер |
Персонажи Игроков | Герои-игроки |
Расы/Виды | Культуры |
Классы | Призвания |
Для тех, кто знаком с правилами The One Ring, есть приятный бонус: вместо традиционного кубика d20 можно использовать Кубики Успеха. В этом руководстве мы будем придерживаться терминологии Lord of the Rings Roleplaying, чтобы вам было проще ориентироваться.
Фазы Приключения и Братства
Игровой процесс в Lord of the Rings Roleplaying делится на две основные фазы: Фазу Приключения и Фазу Братства.
Hobbits of the Shire by Middle-earth Enterprises, LLC via Wizards of the Coast
Фаза Приключения
Эта фаза разбита на три уникальные категории, которые позволяют более детально прорабатывать ключевые моменты повествования:
Фаза Приключения | |
---|---|
Бой | Привычные для D&D 5E боевые столкновения, адаптированные под реалии Средиземья. |
Совет | Один из Героев-игроков выступает представителем группы для полноценного диалога с важными NPC. Исход фазы зависит от бросков кубиков группы и самого представителя, приводя к успеху или провалу. |
Путешествие | Один из ключевых элементов игры. Вы используете прилагающуюся к приключению карту, чтобы пересекать Средиземье. Игроки выбирают роли для путешествия, и каждый выполняет свою часть работы, пока группа передвигается. Каждая новая область создает отдельное приключение в рамках путешествия. |
Фаза Братства
Фаза Братства совершенно другая. Это численное значение, общее для всей группы Героев-игроков, которое можно потратить на получение бонусов. Например, это может быть преимущество для всей группы при проверках характеристик, бросках атаки или спасбросках.
Очки Братства также можно использовать для активации способностей Покровителей группы, которые предоставляют Героям-игрокам различные преимущества. Каждый Покровитель предлагает уникальный бонус, будь то возможность бросить дополнительный d20 во время проверки характеристики или после атаки, в зависимости от выбранного вами Покровителя.
В числе Покровителей вы встретите таких знакомых персонажей, как Гэндальф Серый или Бильбо Бэггинс, что позволяет Героям-игрокам общаться и укреплять связь с культовыми фигурами «Властелина колец».
Фазы Приключения и Братства — это два основных режима игры. В остальном же механика схожа с обычным приключением в Dungeons & Dragons. Вы будете знакомы с принципами работы D&D, просто теперь они будут сегментированы, чтобы гарантировать, что ваши Герои-игроки проведут достаточно времени с NPC, а каждое путешествие будет логически завершено, прежде чем начнется следующее приключение.
Новые навыки
Вместе со всеми привычными навыками из D&D 5E, The Lord of the Rings Roleplaying добавляет несколько новых, заменяя некоторые старые опции, чтобы они лучше соответствовали тематике Средиземья.
Fellowship Phases by Middle-earth Enterprises, LLC via Wizards of the Coast
На вашем листе персонажа появятся следующие навыки:
Новые навыки | Описание |
---|---|
Исследование (Explore) | Проверка Мудрости, позволяющая найти идеальное место для лагеря, справиться с непогодой или определить направление движения. |
Охота (Hunting) | Проверка Мудрости для следования по следам, охоты на животных, рыбалки, расстановки ловушек и многого другого. |
Древнее Знание (Old Lore) | Проверка Интеллекта для вспоминания информации и лора мира. От древних сказаний до генеалогий, вы пытаетесь вспомнить то, что узнали из различных источников. |
Загадки (Riddle) | Дедукция, рассуждение и интуиция относятся к этому новому навыку. Проверка Интеллекта, которая помогает Героям-игрокам получить Проницательность. |
Путешествие (Travel) | Используется для определения расстояния, времени и ожиданий от путешествия, чтения карты и встречи с другими на дороге. Для навыка «Путешествие» используется проверка Мудрости. |
Некоторые привычные навыки D&D 5E отсутствуют в Lord of the Rings Roleplaying, чтобы лучше передать атмосферу Средиземья. К ним относятся:
- Тайны (Arcana)
- История (History)
- Религия (Religion)
- Выживание (Survival)
К слову, в игре предусмотрен собственный лист персонажа, который отражает все эти изменения.
Другие вариативные правила
Помимо уже упомянутых изменений, в игре детализированы новые правила для переносимого веса, отдыха, наград и добродетелей.
Greenway Map by Middle-earth Enterprises, LLC via Wizards of the Coast.
Например, теперь важно рассчитывать, насколько сильно снаряжение замедляет Героев-игроков. Также изменились правила отдыха: теперь отдохнуть можно только в укрытых и безопасных местах, таких как убежища, а вот «отдых в дороге» больше невозможен. Все эти детали вы найдете в модуле приключения.
Варианты создания персонажей
Прежде чем погружаться в создание своего Героя-игрока, важно знать, когда и где разворачивается действие. События игры происходят в 2965 году Третьей Эпохи.
Dwarves by Middle-earth Enterprises, LLC via Wizards of the Coast
Это примерно через 20 лет после того, как Бильбо Бэггинс исчез, а затем вновь появился, рассказывая истории о своих путешествиях с Гэндальфом и Торином Дубощитом. Дворфы, эльфы и другие народы находятся в движении, готовясь к выживанию в условиях нарастающей Тени Средиземья. Единое Кольцо пока дремлет в Эриадоре, и именно по этому региону будут путешествовать Герои-игроки.
Эриадор — это богатая на истории и разнообразные «героические культуры» локация, которые могут выбрать ваши персонажи. Каждая культура обладает своими уникальными чертами:
Культура | Описание |
---|---|
Хоббиты Шира | Отважные, любопытные персонажи, меньше как Людей, так и Дворфов (в среднем около метра ростом). У них есть три различные субкультуры, каждая из которых меняет распределение характеристик и дополнительные способности. |
Дворфы Народа Дурина | Сильные и выносливые, Дворфы имеют три различные субкультуры, включая Дворфов Железных Холмов, Дворфов Эребора и Дворфов Синих Гор. Каждая дает уникальное улучшение характеристик и дополнительную способность. Интересно, что Дворфы, которые не отправляются ни в одну из этих локаций, известны как Странствующие Дворфы, и Герои-игроки также могут отыгрывать эту героическую культуру, что создает уникальную историю. |
Бардинги с Диких Земель | Благородные Северяне с Диких Земель. Бардинги сильны, бесстрашны, имеют длинные волосы и бороды. Это крепкий, сильный и гордый народ, довольно высокого роста и умелый в торговле. Выбор предыстории предоставит больше информации о вашем стиле Бардинга. |
Эльфы Линдона | Представители Перворожденных, Эльфы мудры и полны жизненной силы. Хотя они редко покидают свои убежища, их витальность позволяет им жить очень долго и делает их устойчивыми к болезням. Только Эльфы Линдона доступны в качестве субкультуры, предоставляя им владение инструментами и навыками, соответствующими этой тенденции. |
Люди Бри | Кареглазые, невысокие и коренастые мужчины, обычно ниже пяти футов ростом. Они просты, но независимы и мудры, предпочитая простое оружие и простой образ жизни. Предыстории отличают их друг от друга. |
Следопыты Севера | Последние потомки Дунэдайн Севера, это высокие, властные мужчины, которые когда-то были среди Королей. Они оберегают народ Эриадора, обладая мудрым и зрелым нравом. Их предыстории дадут игрокам специфику того, как их отыгрывать. |
Тень и её предназначение
В ходе своих странствий Герои-игроки будут накапливать Очки Тени. Внутриигрово это символизирует страх и ужас, которые они испытывают, сталкиваясь с могущественным противником. Очки Тени могут быть получены во время Фазы Приключения в зависимости от бросков кубиков и действий Героев-игроков.
The Shadow by Middle-earth Enterprises, LLC via Wizards of the Coast.
Эти Очки Тени можно сбросить во время Фазы Братства с помощью различных опций, включая Спасброски. Персонажи с высоким накопленным значением Тени будут негативно влиять на всю группу, поскольку их состояние отразится на остальных. Это может привести к помехе при проверках характеристик, бросках атаки и спасбросках, а также к снижению рейтинга Братства группы и даже к безумию.
Страх, Жадность и Злодеяния — все это может привести к получению Очков Тени из-за порчи, будь то желание обладать собственным магическим оружием или совершение гнусных поступков, насильственные угрозы, предательство, пытки и так далее.
Герои-игроки должны умело балансировать эти аспекты, путешествуя по Эриадору, жонглируя фазами игры и способностями своих персонажей на протяжении этого эпического путешествия.
Last modified: 18.07.2025