Если вы когда-нибудь мечтали о спокойной, уютной кампании для Dungeons & Dragons 5-й редакции, то остров Ободзима (Obojima) — это именно то, что нужно. Дополнение “Obojima: Tales from the Tall Grass” предлагает уникальное художественное оформление и сеттинг, который располагает к максимально расслабленным приключениям. Здесь персонажи живут идиллической жизнью, а многие проблемы решаются не грубой силой, а мирными способами. Со своими уникальными подклассами, заклинаниями и особыми правилами, Ободзима готов принять вашу партию. Вот всё, что стоит знать, чтобы провести незабываемую кампанию в этом мире.
Что такое Ободзима?
Эта книга приключений открывает двери для тех игровых столов, что устали от бесконечных зачисток подземелий и запутанных, растянутых сюжетов, которые часто встречаются в D&D. Ободзима — это настоящий рай для отдыха, где масштабные кампании уступают место более коротким, локальным историям. Забудьте о битвах с драконами; здесь вы будете разгадывать тайны и общаться с древними духами. Вот основные моменты, которые следует учесть при погружении в Obojima: Tales from the Tall Grass:

- Несмотря на общую безмятежность, возможность для сражений присутствует, и в книге найдутся монстры для столкновений.
- Приключения здесь компактны и лаконичны, что делает Ободзиму идеальной площадкой для коротких ваншотов, которые легко вписать в ваш график.
- В Ободзиме нет абсолютно злых существ или сил. Злодеи здесь скорее эксцентричны и предсказуемы, чаще всего просто заблуждаются.
- Бой практически никогда не является единственным решением. Заранее продумайте альтернативные варианты для игроков, чтобы они могли избегать схваток.
Особенности, неприменимые в Ободзиме
Учитывая мирную и уникальную атмосферу Ободзимы, некоторые заклинания из пятой редакции D&D не используются в этом сеттинге. Они способны разрушить погружение и нарушить баланс, поэтому мастеру рекомендуется исключить их из списка доступных игрокам. Вот список заклинаний, которые не встречаются на Ободзиме:

Lost Within The Crawling Canopy by Alexander Cloos
| Заклинания, недоступные в Ободзиме | ||
|---|---|---|
| Astral Projection | Power Word Kill | Commune |
| Speak With Dead | Demiplane | Teleport |
| Disintegrate | Teleportation Circle | Finger of Death |
| Time Stop | Legend Lore | Maze |
| Transport Via Plants | Planar Ally | True Resurrection |
| Plane Shift | Wish | / |
Зато взамен вас ждёт внушительный набор совершенно новых заклинаний, разработанных специально для этого модуля! Каждый класс, способный к магии, получит доступ к уникальным чарам, предлагая игрокам массу свежих возможностей. В Obojima: Tales from the Tall Grass около пятидесяти новых заклинаний. Большинство из них идеально вписываются в канву приключения, но многие могут обогатить и другие ваши кампании. Обсудите с мастером, какие из этих креативных заклинаний вы можете добавить в свой арсенал.
Духи, порталы и создание зелий

Ободзима вводит несколько уникальных или переработанных игровых механик. Например, хотя само по себе зельеварение не ново, здесь оно имеет свой особый процесс. Полные детали вы найдете в книге приключений, но вот общая информация о том, как варить зелья:
Как создавать зелья

MANIFESTED NOSTALGIA, PIGMENT, AUDIO ODDITY, HINDSIGHT, SUPER SINGING, FLUFFPLUM TONIC, MERRIMENT, BUBBLE MESSAGE POTIONS by SCOTT HIGGINBOTHAM
Зелья делятся на три уровня редкости: обычные (common), необычные (uncommon) и редкие (rare). Помимо редкости, они также группируются по трем категориям:
| Тип зелья | Описание |
|---|---|
| Боевые зелья (Combat Potions) | Дают бонусы и способности, полезные в бою. |
| Зелья пользы (Utility Potions) | Полезны для ролевых взаимодействий вне боя, но могут быть использованы и во время него, например, для усиления навыков при проверках. |
| Причудливые зелья (Whimsy Potions) | Производят необычные, порой абсурдные эффекты, вроде имитации птичьих криков, выращивания бороды или проецирования мыслей. |
Игроки могут искать ингредиенты (которые также делятся по редкости) после их идентификации с помощью специальных наборов для обнаружения магии (Arcane Detection Kits) и альманахов, доступных на Ободзиме. Используя информацию из альманахов или других источников, можно отправляться на поиски нужных компонентов. Покупка, обмен, поиск или эксперименты с ингредиентами — все эти варианты превращают зельеварение в отдельное, быстрое и уникальное приключение, где игроки могут проявить свои навыки для добычи необходимых составляющих.
Для создания зелий на Ободзиме необходимо рассчитывать их боевые, вспомогательные и причудливые показатели, детали которых подробно описаны в самой книге. В качестве опциональных правил могут быть введены эффекты зелийной болезни и неожиданных неприятностей для тех, кто решит выпить несколько зелий за раз.
Духи и Царство Духов

Dragon Road by Alexander Cloos.
В Ободзиме существует только одно другое измерение — Царство Духов. Именно поэтому многие внепланарные заклинания не включены в модуль. Духи из Царства Духов являются такой же неотъемлемой частью Ободзимы, как и её жители.
Внепланарные существа, такие как феи (Fey), небожители (Celestials) и аберрации (Aberrations), в Ободзиме считаются духами. Исчадия (Fiends), напротив, здесь больше похожи на демонов.
Приключения часто будут вести игроков в Царство Духов для встречи с его обитателями, поэтому понимание механики перехода туда крайне важно. Игроки могут использовать духовные порталы, разбросанные по острову, чтобы попасть в Царство Духов. Также доступны магические предметы, зелья, заклинания и другие способы доступа к этому измерению. Убедитесь, что у игроков всегда есть пути для исследования Царства Духов и приключений с духами и демонами.
Что ещё вы найдете в Tales From The Tall Grass?

Vending Spirits by Scott Higginbotham.
Мастера подземелий обнаружат в Ободзиме 30 уникальных локаций, которые можно использовать для создания коротких приключений. Помимо множества заклинаний, здесь вас ждёт огромное количество новых магических предметов.
Языки, валюта, фракции и прочие элементы мира Ободзимы уникальны и помогают игрокам полностью погрузиться в эту уютную атмосферу. Мастерам также следует уделить внимание тому, как технологии взаимодействуют с духами и магией.
В мире Ободзимы встречаются элементы технологий: торговые автоматы, камеры и даже видеокассеты. Такие заклинания, как «Jolt» (Удар током), могут использоваться для их активации. Важно хорошо понимать взаимосвязь технологий, магии и духов при проведении этой кампании.
Обилие подклассов
Obojima предлагает новый подкласс для каждого базового класса 5-й редакции. Ниже представлены все уникальные опции:
- Варвар: Путь брюшного пивовара (Path of the Belly Brewer)
- Бард: Коллегия масок (College of Masks)
- Друид: Круг лепестка (Circle of the Petal)
- Воин: Сросшийся с духом (The Spirit-Fused)
- Монах: Пастырь овцедраконов (Sheep Dragon Shepherd)
- Паладин: Клятва реки (Oath of the River)
- Следопыт: Испорченный следопыт (Corrupted Ranger)
- Плут: Восковой плут (Waxwork Rogue)
- Чародей: Родословная они (Oni Bloodline)
- Колдун: Фонарь (The Lantern)
- Волшебник: Оригами-маг (Origami Mage)
Модуль также включает несколько новых вариантов предысторий и талантов, специфичных для Ободзимы.
Система благословений “Путешествие героя”

Magic Items Shop by Alexander Cloos.
Эта система создана для того, чтобы мастера могли награждать игроков за выдающуюся отыгрыш роли и нестандартное решение проблем. Она призвана отмечать значительные изменения в характере персонажа, которые произошли благодаря культовому выбору или важному моменту.
Игроки получают благословения (boons) в зависимости от своего стиля игры и принятых решений. Хотя все они в целом приносят пользу, некоторые могут быть восприняты как отрицательные, в зависимости от контекста получения.
Перед созданием персонажа игрокам рекомендуется ответить на несколько вопросов, которые помогут как им, так и мастеру, лучше понять задуманного персонажа.
Вот несколько примеров из десяти доступных благословений и их эффектов:
| Благословение | Описание |
|---|---|
| Принятие (Acceptance) | Даёт бонус +5 к проверкам навыков. |
| Зависть (Envy) | Даёт владение навыком союзника в радиусе действия на определенное время. |
| Страх (Fearful) | Если по вам попадает атака, а союзник находится в 5 футах, вы можете перенаправить попадание на него. |
| Прощение (Forgiveness) | Когда по вам попадает атака, вы можете заставить все последующие атаки существа совершаться с помехой. |
| Ненависть (Hate) | Вы можете изменить результат своей атаки или проверки навыка на 20. Однако в течение часа у вас будут помехи на другие проверки. |
| Героизм (Heroic) | Вы можете выбрать успех для спасброска Мудрости, Харизмы или Интеллекта, который вы иначе провалили бы. |
| Милосердие (Mercy) | Вы можете выбрать совершение проверки навыка Харизмы с преимуществом вместо того, чтобы опустить существо до 0 хитов. |
| Стыд (Shame) | Бонусным действием все существа в радиусе 60 футов должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они не смогут смотреть в вашем направлении. |
| Эгоизм (Selfishness) | При получении урона вы восстанавливаете 2 хита за каждого союзника в радиусе 30 футов. Этот союзник, в свою очередь, получает некротический урон, равный исцеленному вами урону. |
| Самоотверженность (Selfless) | Вы отказываетесь от своего действия, чтобы позволить другому персонажу совершить действие. |
Мастер также может придумывать собственные благословения и уникальные награды за впечатляющий отыгрыш роли на протяжении сессий. Полное и подробное описание этих благословений и всех их эффектов можно найти в книге Obojima: Tales from the Tall Grass.
Last modified: 18.07.2025