Как начать Curse of Strahd: Завязки приключения

В мире Dungeons & Dragons завязка приключения — это краеугольный камень любой кампании, и культовый модуль “Проклятие Страда” (Curse of Strahd) не исключение. Поскольку персонажи игроков не начинают свои злоключения непосредственно на туманных землях Баровии, вам потребуется хитроумный крючок, чтобы заинтриговать их и дать понять, что ставки в этом путешествии невероятно высоки.

К счастью, авторы модуля позаботились о Мастерах, предложив четыре различных варианта завязки. В этом руководстве мы детально разберем каждый из них, поделимся наблюдениями и поможем вам выбрать идеальный старт для вашего “Проклятия Страда”.

Что такое завязка приключения?

Strahd staring into the mists on his nightmare steed in Dungeons & Dragons.

Как уже говорилось, завязка — это тот самый сюжетный рычаг, который притягивает героев в повествование, особенно если речь идет о таком хоррор-приключении, как “Проклятие Страда”. Работая с любой из предложенных завязок, стоит учесть несколько важных моментов, чтобы определить, какая из них лучше всего подойдет для вашего стола:

Элемент завязки Детали
Связь с партией Выбирая завязку, задайте себе вопрос: может ли она каким-то образом перекликаться с предысторией персонажа, его характером или общим настроением вашей группы? Если ответ положительный, смело используйте этот вариант.
Установка тона Завязка должна задать правильный тон для вашей кампании. Подумайте, какое настроение вы хотите создать? Предпочитаете ли вы более мрачный и кровавый ужас, или же тяготеете к готической атмосфере? А может, вашей группе больше подойдет что-то иное?
Стиль игры партии Какой стиль игры предпочитает ваша команда? Им больше по душе сражения или отыгрыш роли? Подстройте завязку под то, что нравится вашим игрокам больше всего.

Если вы планируете провести «Нулевую сессию» (Session Zero) перед стартом “Проклятия Страда”, используйте её, чтобы лучше понять предпочтения игроков и подобрать идеальную завязку.

Мольба о помощи (Plea For Help)

A hag in Vallaki in Dungeons & Dragons

В этой завязке к вашей группе, сидящей где-нибудь в таверне, подходит странно одетый незнакомец. Он передает письмо, приглашающее героев в Баровию, где якобы требуется помощь отважных авантюристов.

Мастер может смело подкорректировать содержание письма, чтобы предложение награды максимально соответствовало мотивации вашей партии. Если герои согласятся, они отправятся в сторону Баровии, но очень скоро туманы Равенлофта окутают их, не оставляя пути к отступлению.

Вот три ключевых персонажа, на которых стоит обратить внимание в этой завязке:

  • Бургомистр Колян Индирович (Burgomaster Kolyan Indirovich)
  • Арригал (Arrigal)
  • Ирина Коляна (Ireena Kolyana)

NPC, который передает письмо, — это Арригал, вистани, притворяющийся слугой Бургомистра Индировича. На самом деле, он верный слуга самого Страда.

Эта завязка прекрасно подходит, если ваша партия любит отыгрыш роли и мотивирована богатством, так как обещание сокровищ легко заманит их в приключение. Суть её в обмане: игроки думают, что Ирине нужна помощь, а Бургомистр предложит несметные богатства.

Для более детального ознакомления с письмом и механикой этой завязки, обратитесь к Приложению в книге “Проклятие Страда”, где представлен поддельный документ Арригала.

Таинственные гости (Mysterious Visitors)

A vistani wagon in Dungeons & Dragons in the Curse of Strahd module.

В следующем варианте завязки местные жители просят игроков разобраться с группой шумных путешественников, разбивших лагерь неподалеку. Этот лагерь на самом деле принадлежит банде вистани.

Если игроки согласятся уговорить вистани уйти, бродячие путники согласятся, но только при условии, что партия посидит у их костра и выслушает одну историю. Два ключевых персонажа в этой завязке:

  • Герцогиня Морвен (Duchess Morwen)
  • Станимир Вистани (Stanimir the Vistani)

Если в какой-то момент игроки покажут отсутствие интереса к завязке или откажутся от зова приключений, просто окутайте их туманами Баровии, и они окажутся на месте событий, независимо от своего желания.

Эта завязка также сильно ориентирована на ролевой отыгрыш и идеально подходит для морально принципиальных групп с законопослушным или добрым мировоззрением.

Герцогиня Морвен — персонаж из города Даггерфорд (Daggerford), который является частью сеттинга “Руководства Искателя Приключений по Побережью Мечей” (Sword Coast’s Adventurer’s Guide).

Станимир расскажет вашей группе много о предыстории Страда и о самой Баровии, что делает эту завязку отличным выбором для партий, любящих глубокий лор. После того как герои выслушают историю о Страде и Баровии, их пригласят помочь землям Баровии, и тут же туманы Равенлофта накроют их, перенося в самое сердце проклятого края.

Оборотни в тумане (Werewolves In The Mist)

A walking house in a swamp in the Curse of Strahd Dungeons & Dragons module.

Эта завязка может быть легко адаптирована под группы, предпочитающие сражения. Она также подразумевает, что вы связываете “Проклятие Страда” с уже идущей кампанией в Даггерфорде и используете фракции из “Лиги Авантюристов” (Adventurers League), такие как Арфисты (Harpers).

Если вы выберете эту завязку, подумайте о том, чтобы сделать оборотней-NPC и врагов в Баровии более заметными, чтобы лучше связать начало с основной историей.

“Оборотни в тумане” привлекает игроков, заманивая их на место нескольких нападений оборотней, которые терроризируют город Даггерфорд.

В зависимости от того, к какой фракции принадлежат игроки, они получат специфическую информацию об атаках.

Хотя каждая фракция предлагает свои сведения о стае оборотней, основная идея остается неизменной: оборотни проникают через портал, чтобы напасть на Даггерфорд, и ваша группа должна остановить это. Если игроки примут вызов и отправятся сражаться с оборотнями, они либо будут искать их тщетно, либо вы можете устроить им бойню, после чего ликантропы поведут их сквозь туманы. Впрочем, как и в других случаях, если игроки не найдут оборотней, туман всё равно окутает их, перенося в Баровию.

Ползучий туман (Creeping Fog)

Strahd playing his organ in Dungeons & Dragons.

Эта последняя завязка — самая простая и прямолинейная. Её можно использовать как самостоятельный вариант, так и в комбинации с любой из вышеперечисленных, если вдруг игроки слишком сильно отклонятся от курса.

Многие Мастера используют “Ползучий туман”, когда интегрируют “Проклятие Страда” в уже идущую кампанию, так как этот вариант требует наименьшей подготовки.

В рамках этой завязки персонажи просто идут по лесу или любой другой лесистой местности, где они уже находятся, и внезапно туманы Баровии окутывают их, неизбежно приводя прямиком к Страду.

Автор: Гайды

Last modified: 15.07.2025