В мире Dungeons & Dragons завязка приключения — это краеугольный камень любой кампании, и культовый модуль “Проклятие Страда” (Curse of Strahd) не исключение. Поскольку персонажи игроков не начинают свои злоключения непосредственно на туманных землях Баровии, вам потребуется хитроумный крючок, чтобы заинтриговать их и дать понять, что ставки в этом путешествии невероятно высоки.
К счастью, авторы модуля позаботились о Мастерах, предложив четыре различных варианта завязки. В этом руководстве мы детально разберем каждый из них, поделимся наблюдениями и поможем вам выбрать идеальный старт для вашего “Проклятия Страда”.
Что такое завязка приключения?
Как уже говорилось, завязка — это тот самый сюжетный рычаг, который притягивает героев в повествование, особенно если речь идет о таком хоррор-приключении, как “Проклятие Страда”. Работая с любой из предложенных завязок, стоит учесть несколько важных моментов, чтобы определить, какая из них лучше всего подойдет для вашего стола:
Элемент завязки | Детали |
---|---|
Связь с партией | Выбирая завязку, задайте себе вопрос: может ли она каким-то образом перекликаться с предысторией персонажа, его характером или общим настроением вашей группы? Если ответ положительный, смело используйте этот вариант. |
Установка тона | Завязка должна задать правильный тон для вашей кампании. Подумайте, какое настроение вы хотите создать? Предпочитаете ли вы более мрачный и кровавый ужас, или же тяготеете к готической атмосфере? А может, вашей группе больше подойдет что-то иное? |
Стиль игры партии | Какой стиль игры предпочитает ваша команда? Им больше по душе сражения или отыгрыш роли? Подстройте завязку под то, что нравится вашим игрокам больше всего. |
Если вы планируете провести «Нулевую сессию» (Session Zero) перед стартом “Проклятия Страда”, используйте её, чтобы лучше понять предпочтения игроков и подобрать идеальную завязку.
Мольба о помощи (Plea For Help)
В этой завязке к вашей группе, сидящей где-нибудь в таверне, подходит странно одетый незнакомец. Он передает письмо, приглашающее героев в Баровию, где якобы требуется помощь отважных авантюристов.
Мастер может смело подкорректировать содержание письма, чтобы предложение награды максимально соответствовало мотивации вашей партии. Если герои согласятся, они отправятся в сторону Баровии, но очень скоро туманы Равенлофта окутают их, не оставляя пути к отступлению.
Вот три ключевых персонажа, на которых стоит обратить внимание в этой завязке:
- Бургомистр Колян Индирович (Burgomaster Kolyan Indirovich)
- Арригал (Arrigal)
- Ирина Коляна (Ireena Kolyana)
NPC, который передает письмо, — это Арригал, вистани, притворяющийся слугой Бургомистра Индировича. На самом деле, он верный слуга самого Страда.
Эта завязка прекрасно подходит, если ваша партия любит отыгрыш роли и мотивирована богатством, так как обещание сокровищ легко заманит их в приключение. Суть её в обмане: игроки думают, что Ирине нужна помощь, а Бургомистр предложит несметные богатства.
Для более детального ознакомления с письмом и механикой этой завязки, обратитесь к Приложению в книге “Проклятие Страда”, где представлен поддельный документ Арригала.
Таинственные гости (Mysterious Visitors)
В следующем варианте завязки местные жители просят игроков разобраться с группой шумных путешественников, разбивших лагерь неподалеку. Этот лагерь на самом деле принадлежит банде вистани.
Если игроки согласятся уговорить вистани уйти, бродячие путники согласятся, но только при условии, что партия посидит у их костра и выслушает одну историю. Два ключевых персонажа в этой завязке:
- Герцогиня Морвен (Duchess Morwen)
- Станимир Вистани (Stanimir the Vistani)
Если в какой-то момент игроки покажут отсутствие интереса к завязке или откажутся от зова приключений, просто окутайте их туманами Баровии, и они окажутся на месте событий, независимо от своего желания.
Эта завязка также сильно ориентирована на ролевой отыгрыш и идеально подходит для морально принципиальных групп с законопослушным или добрым мировоззрением.
Герцогиня Морвен — персонаж из города Даггерфорд (Daggerford), который является частью сеттинга “Руководства Искателя Приключений по Побережью Мечей” (Sword Coast’s Adventurer’s Guide).
Станимир расскажет вашей группе много о предыстории Страда и о самой Баровии, что делает эту завязку отличным выбором для партий, любящих глубокий лор. После того как герои выслушают историю о Страде и Баровии, их пригласят помочь землям Баровии, и тут же туманы Равенлофта накроют их, перенося в самое сердце проклятого края.
Оборотни в тумане (Werewolves In The Mist)
Эта завязка может быть легко адаптирована под группы, предпочитающие сражения. Она также подразумевает, что вы связываете “Проклятие Страда” с уже идущей кампанией в Даггерфорде и используете фракции из “Лиги Авантюристов” (Adventurers League), такие как Арфисты (Harpers).
Если вы выберете эту завязку, подумайте о том, чтобы сделать оборотней-NPC и врагов в Баровии более заметными, чтобы лучше связать начало с основной историей.
“Оборотни в тумане” привлекает игроков, заманивая их на место нескольких нападений оборотней, которые терроризируют город Даггерфорд.
В зависимости от того, к какой фракции принадлежат игроки, они получат специфическую информацию об атаках.
Хотя каждая фракция предлагает свои сведения о стае оборотней, основная идея остается неизменной: оборотни проникают через портал, чтобы напасть на Даггерфорд, и ваша группа должна остановить это. Если игроки примут вызов и отправятся сражаться с оборотнями, они либо будут искать их тщетно, либо вы можете устроить им бойню, после чего ликантропы поведут их сквозь туманы. Впрочем, как и в других случаях, если игроки не найдут оборотней, туман всё равно окутает их, перенося в Баровию.
Ползучий туман (Creeping Fog)
Эта последняя завязка — самая простая и прямолинейная. Её можно использовать как самостоятельный вариант, так и в комбинации с любой из вышеперечисленных, если вдруг игроки слишком сильно отклонятся от курса.
Многие Мастера используют “Ползучий туман”, когда интегрируют “Проклятие Страда” в уже идущую кампанию, так как этот вариант требует наименьшей подготовки.
В рамках этой завязки персонажи просто идут по лесу или любой другой лесистой местности, где они уже находятся, и внезапно туманы Баровии окутывают их, неизбежно приводя прямиком к Страду.
Last modified: 15.07.2025