Fatal Fury: City of the Wolves – Полный гайд по механикам боя

Приготовьтесь нырнуть в водоворот механик Fatal Fury: City of the Wolves. Эта игра может быть достаточно глубокой, и хотя она показывает основы, настоящая сила раскрывается, когда все кусочки пазла встают на свои места. Этот гайд поможет вам освоить каждую деталь, чтобы вы могли применять их в любой ситуации на поле боя.

S.P.G.

Перед началом каждого матча у вас есть возможность выбрать сегмент шкалы здоровья, который станет вашей зоной S.P.G. (Special Power Gauge). Активация S.P.G. открывает доступ к мощным приемам REV Blow и супер-атакам Hidden Gear. Более того, находясь в этом состоянии, ваш урон значительно возрастает.

Gato ending his combo string with his Ryuujin Kyaku REV Blow against Terry Bogard in Fatal Fury: City of the Wolves.

Советы по размещению S.P.G.

Расположение сегмента S.P.G. на шкале здоровья – это стратегическое решение, которое может сильно повлиять на ход матча.

Choosing Tizoc's S.P.G. in Fatal Fury City of the Wolves.

  • В начале шкалы: Дает немедленный доступ к REV-приемам, что идеально для агрессивного старта и контроля в начале раунда. Однако, такой выбор усложняет использование Hidden Gear, так как он доступен только на низком уровне здоровья.
  • В конце шкалы: Превращает S.P.G. в мощную механику для отыгрыша, позволяя перевернуть ситуацию, когда вы на грани поражения. Но это также означает, что вы можете упустить инициативу и не успеть воспользоваться преимуществами S.P.G., если бой закончится раньше.
  • В середине шкалы: Представляет собой компромиссное решение, предлагая баланс между ранним давлением и потенциалом для камбэка.

Важно помнить, что каждый персонаж Fatal Fury: City of the Wolves способен провести комбо, которое отнимет более трети вашей шкалы здоровья. Поэтому, если вы разместите S.P.G. не в самом начале, нет гарантии, что вы сможете до него добраться.

REV Blow

REV Blow – это специальная атака, доступная только когда ваш уровень здоровья находится в зоне S.P.G. Для её активации одновременно нажмите тяжелый удар рукой и тяжелый удар ногой.

Tizoc using his REV Blow in Fatal Fury City of the Wolves.

Условие
[Когда S.P.G. активен] Тяжелый удар рукой + Тяжелый удар ногой

Каждый REV Blow в игре обладает некоторой степенью неуязвимости, что делает его невероятно сильным инструментом против противников, которые активно контролируют пространство своими нормалами и используют постоянные “тычки”. REV Blow также можно выполнять в воздухе, добавляя новую опцию для воздушного боя.

Hidden Gear

Режим S.P.G. также открывает доступ к вашему суперприему Hidden Gear. Это самый зрелищный, яркий и разрушительный супер в вашем арсенале.

Salvatore Ganacci staring at the player as he punches Terry in Fatal Fury City of the Wolves.

[Когда S.P.G. активен] ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV

Хотя Hidden Gear потребляет обе ваши шкалы супер-метра, он полностью восстанавливает вашу шкалу REV. Таким образом, если вы близки к перегреву, успешно выполненный Hidden Gear может кардинально перевернуть ход боя.

REV Guard

REV Guard – это уникальная версия “пуш-блока” в Fatal Fury: City of the Wolves, знакомая игрокам Marvel vs. Capcom. При успешной блокировке атаки с помощью REV Guard, ваш персонаж отталкивает противника, создавая дистанцию.

Rock using a REV Guard in Fatal Fury City of the Wolves.

Условие
REV

Кроме того, REV Guard полностью обнуляет любой мизерный урон (chip damage). Вы можете удерживать REV Guard, но чем дольше вы это делаете, тем быстрее заполняется ваша шкала REV, приближая вас к состоянию “перегрева”.

REV Accel

REV Accel – это продвинутая техника, позволяющая отменить один REV Art в другой REV Art. Например, Терри может отменить REV-версию своего Buster Wolf в REV-версию Power Wave.

Salvatore Ganacci using the REV version of his run attack in Fatal Fury City of the Wolves.

Тайминг для таких отмен всегда приходится на момент попадания удара. Необходимо ввести команду для второго REV Art ровно в тот момент, когда первый REV Art наносит урон. Если REV Art имеет несколько ударов, его можно отменить на любом из них.

Однако для выполнения REV Accel вам нужен подходящий прием для отмены. К примеру, Сальваторе не может выполнить REV Accel после своего Sky’s Beat, так как он окажется в воздухе без воздушных спецприемов. В то же время Тизок, имеющий воздушный захват Icarus Crash, может выполнить REV Accel, отменив свой летающий удар локтем Olympus Over в этот захват.

Breaks

Breaks – это особый тип отмены, доступный только для определенных спецприемов. Она позволяет преждевременно завершить атаку.

Условие
Тяжелый удар рукой + Легкий удар ногой или REV во время выбранных спецприемов

Эту механику можно использовать для:

  • Снижения риска при выполнении рискованных атак, делая их менее наказуемыми.
  • Запутывания противника, имитируя атаку, но затем отменяя её.
  • Открытия новых комбо-путей, которые были бы невозможны без прерывания.

Breaks должны быть выполнены очень рано. Представьте спецприем, который можно отменить, как состоящий из двух частей: первой, отменяемой, и второй, неотменяемой. Как только вы пройдете первую фазу, возможность выполнить Break будет утеряна.

Feints

Feint (финт) – это выполнение начальной фазы атаки без её полного завершения. Главная цель Feint – сбить противника с толку и, возможно, заставить его совершить ошибку, например, прыгнуть или начать контратаку, оставляя себя открытым для вашего следующего действия.

Marco using a feint in Fatal Fury City of the Wolves.

Условие
Тяжелый удар рукой + Легкий удар ногой или REV

Некоторые Breaks могут функционировать как Feints, например, Break Poseidon Wave у Тизока.

Just Defense

Just Defense – это блок, выполненный за долю секунды до того, как атака противника достигнет вас. Если вы успешно выполнили Just Defense, вокруг вашего персонажа появится зеленая аура.

Rock using a Just Defense in Fatal Fury City of the Wolves.

Условие
⬅️ или ↙️ за долю секунды до попадания

В качестве награды вы получите:

  • Небольшое восстановление здоровья.
  • Отсутствие мизерного урона (chip damage).
  • Быстрое восстановление после блока.

Вы можете выполнять несколько Just Defense подряд для полной нейтрализации многоударных атак. Кроме того, хотя в City of the Wolves нет обычной блокировки в воздухе, вы можете выполнить Just Defense даже там.

Если это напоминает вам парирование из Street Fighter III: Third Strike, то вы правы – механика очень похожа.

Hyper Defense

Hyper Defense очень похож на Just Defense, но выполняется уже после обычного блока и требует нажатия в сторону противника.

Rock using a Hyper Defense in Fatal Fury City of the Wolves.

Условие
➡️ или ↘️ за долю секунды до попадания
Hyper Defense должен следовать за обычным блоком

Таким образом, если вы блокировали первый удар многоударной атаки обычным блоком, вы можете затем выполнить Hyper Defense, нажимая вперед (или вниз-вперед, если атака была нижней) в момент приземления последующих ударов.

Guard Cancel

Guard Cancel – это атака, следующая за успешным выполнением Just Defense. Окно для её выполнения крайне мало, но она позволяет немедленно контратаковать противника.

Tizoc close up of his SPD attack in Fatal Fury City of the Wolves.

Вы можете отменить в Guard Cancel следующие типы атак:

  • Спецприемы
  • REV Blow
  • Redline Gear
  • Hidden Gear

Не стоит и говорить, что для выполнения Redline Gear или Hidden Gear после Guard Cancel потребуется невероятная скорость пальцев – у вас есть всего несколько кадров, чтобы ввести команду после Just Defense. Однако, если вы справитесь, эти приемы выйдут значительно быстрее, чем обычно. Самый простой прием для Guard Cancel – это REV Blow, но он требует активного режима S.P.G.

Counter Hit Vs. Wild Punish

Удивительно, но Fatal Fury: City of the Wolves предлагает целых два типа состояний контратаки.

Tizoc using his REV Poseidon Wave attack in Fatal Fury City of the Wolves.

  • Counter Hit

    Стандартный Counter Hit, который встречается в большинстве файтингов, присутствует и здесь. Если вы наносите удар по противнику, когда он находится в фазе атаки, это засчитывается как “counter hit”. Контр-атаки позволяют вам быстрее восстанавливаться, что открывает возможности для выполнения комбо, которые обычно были бы невозможны.

  • Wild Punish

    Wild Punish активируется, когда вы попадаете по противнику, находящемуся в фазе восстановления после атаки. Все движения в игре имеют три фазы: старт-ап (кадры до того, как атака начинает наносить урон), активные кадры (когда атака наносит урон) и восстановление (кадры после нанесения урона, когда персонаж возвращается в нейтральное состояние).

    Например, апперкот Marco, Kouhou: его фаза старт-апа – это когда он приседает, готовясь к прыжку; активная фаза – это когда его кулак поднимается вверх; а кадры восстановления – это когда он падает обратно на землю.

    Попадание Wild Punish требует идеального тайминга. Если вам это удается, награда будет щедрой: вы не только восстановитесь гораздо быстрее, но и противник будет подброшен высоко в воздух. Wild Punish – это гораздо более мощная контратака, которая открывает путь к самым разрушительным комбо в игре.

Автор: Гайды

Last modified: 15.07.2025