Если ваша цель в Oblivion Remastered — абсолютная резня и доминирование в ближнем бою, то вы на верном пути. Хотя выбор снаряжения, несомненно, будет зависеть от чистых характеристик и зачарований (особенно эффектов кровотечения!), есть три краеугольных камня, которые определяют мощь вашего бойца с самого старта, сразу после завершения обучения: это Раса, Знак Рождения и Класс. Их нельзя изменить, поэтому к выбору стоит подойти максимально ответственно.
Данный гайд сосредоточен на создании максимально эффективного бойца ближнего боя, но при этом предлагает и несколько идей для тех, кто ищет более гибкий или гибридный стиль игры.
Раса
В целом, Редгарды считаются лучшей расой для чистого ближнего боя, тогда как Орки превосходят их в живучести и “танковости”. В рамках этого руководства мы сосредоточимся на Редгардах, однако, если вам хочется пожертвовать некоторой эффективностью атаки ради повышенной выживаемости, Орки также станут отличным выбором.
Игра за Редгарда обеспечивает максимальный прирост к боевым показателям за счет магических и социальных навыков. Они получают +10 к Силе и Выносливости, но при этом -10 к Интеллекту, Личности и Силе Воли. Более низкий показатель Личности может усложнить дипломатические переговоры, но эта жертва полностью оправдана, если вы стремитесь к непревзойденной живучести и возможности легко сокрушать врагов. Кстати, о выживании: Редгарды значительно устойчивее к ядам и болезням.
Уникальная способность Редгардов — “Прилив адреналина” (Adrenaline Rush). Она позволяет один раз в день в течение 60 секунд повышать Силу, Выносливость, Ловкость и Скорость на 50 пунктов, что делает вас невероятно смертоносным и быстрым в бою.
К тому же, Редгарды получают стартовые бонусы к следующим навыкам, что прекрасно сочетается с различными подходами к ближнему бою:
- Клинки (Blade)
- Дробящее оружие (Blunt)
- Тяжелые доспехи (Heavy Armor)
- Легкие доспехи (Light Armor)
Клинки и Дробящее оружие полезны для работы с разными типами оружия, а Легкие и Тяжелые доспехи дополняют различные стратегии защиты. Легкие доспехи подойдут тем, кто предпочитает скорость и маневренность, а Тяжелые доспехи — очевидный выбор для максимальной устойчивости к вражеским ударам. Стоит отметить, что навык Атлетизма поможет компенсировать снижение скорости при ношении тяжелых доспехов, и что приятно — Редгарды также получают бонус к этому навыку.
Знак Рождения
Здесь все предельно просто. Наилучшим выбором для чистого милишника является Знак Воина.
Возможно, Знак Воина не самый экзотический или эффектный вариант, но его прямые и постоянные бонусы невероятно полезны: он увеличивает Силу и Выносливость на 10 пунктов. Эти постоянные усиления идеально подходят для любого билда, ориентированного на ближний бой.
Класс
По нашему опыту, лучшим классом для милишника также является Воин. Кажется, тут прослеживается четкий шаблон, не так ли?
На самом деле, это не просто шаблон. Класс Воина также дает бонусы к Силе и Выносливости. Если это звучит знакомо, то поздравляем: вы внимательно читаете этот гайд! Сочетание Знака Воина и Класса Воина удваивает преимущества в этих двух ключевых характеристиках. А если добавить к этому расу Редгард, то бонусы станут тройными. Такое сочетание практически невозможно превзойти.
Воины получают бонусы к следующим навыкам:
- Клинки (Blade)
- Дробящее оружие (Blunt)
- Блок (Block)
- Рукопашный бой (Hand-to-Hand)
- Оружейник (Armorer)
- Атлетизм (Athletics)
- Тяжелые доспехи (Heavy Armor)
Обратите внимание, что, в отличие от Редгардов, Воины не получают бонус к Легким доспехам вдобавок к бонусу Тяжелых. Если вы следуете нашей основной рекомендации, это делает бонус к Тяжелым доспехам более значимым, но это не значит, что стоит полностью отказываться от Легкой брони, если она больше соответствует вашему стилю игры.
Альтернативные подходы
Если вы хотите добавить немного магии в свой боевой арсенал и не полагаться исключительно на физическую силу, как предложено в нашем основном билде, то класс “Боевой Маг” (Spellsword) — это отличный выбор, который трудно превзойти.
Его репутация среди фанатов очень сильна, и не зря. Он предоставляет бонусы к Выносливости и Силе Воли, а также к следующим навыкам:
- Клинки (Blade)
- Разрушение (Destruction)
- Блок (Block)
- Иллюзия (Illusion)
- Изменение (Alteration)
- Восстановление (Restoration)
- Тяжелые доспехи (Heavy Armor)
Даже для рас, ориентированных на магию, таких как Бретоны, Боевой Маг может быть отличной идеей, поскольку он предлагает интересное гибридное развитие, которое укрепляет ваши боевые способности. Но он также является мощным путем для Редгардов и Нордов. Возможно, он не так хорош для Орков, особенно тех, что из крепостей, так как они получают штрафы к Интеллекту.
Last modified: 15.07.2025