Среди множества скрытых заданий в The Elder Scrolls IV: Oblivion особенно выделяется квест «Неожиданное Путешествие». Он начинается крайне просто: достаточно арендовать комнату в одной таверне, и уже на следующее утро вы очнетесь на захваченном корабле в окружении разношерстной банды. Перед вами встанет выбор: убедить головорезов сдаться или устранить их всех без лишних разговоров. В этом руководстве подробно расписано, как инициировать это увлекательное приключение, какие шаги предпринять на каждом этапе и, конечно, что ожидать от обоих вариантов прохождения.
Как начать «Неожиданное Путешествие»
Задание «Неожиданное Путешествие» активируется, когда вы решаете провести ночь в таверне «Раздутый Поплавок». Это необычное заведение, представляющее собой пришвартованный корабль, находится в Районе Водных Путей Имперского Города.
Квест не требует выполнения каких-либо предварительных условий или минимального уровня, поэтому начать его можно в любой момент игры.
Просто зайдите внутрь, поболтайте с трактирщиком Ормилом и арендуйте комнату за скромные десять золотых. Как только ваш персонаж уснет, корабль окажется в руках пиратов, и квест начнется автоматически.
Разбираемся с Разбойниками Черноводья
Линч
Выйдя из своей комнаты, вы тут же столкнетесь с Линчем, одним из членов банды, захватившей судно. Он сам заговорит с вами. Ваша задача — выведать у него максимум информации.
Используйте эти варианты диалога:
- “Просто пассажир.”
- “Я член вашей банды.”
- “Я не собираюсь говорить.”
Из беседы станет ясно, что Линч принадлежит к Разбойникам Черноводья — тесной группе, которая угнала “Раздутый Поплавок” ради наживы. Теперь вам нужно либо устранить Линча, либо найти способ его усмирить, чтобы продвинуться дальше.
После того как разберетесь с ним, обязательно обыщите тело Линча, чтобы забрать ключ от его тайника. Этот ключ поможет освободить Грамана Гро-Марада, который сможет вернуть корабль обратно в Сиродил, но сперва придется разобраться с остальными головорезами.

Минкс
Отыщите Минкс, вторую бандитку, поднявшись на верхнюю палубу. Как и в случае с Линчем, вам предстоит выбрать специфические реплики, чтобы узнать больше о планах захватчиков:
- “Линч отправил меня сюда.”
- “Да. Я здесь, чтобы помочь.”
- “Он мертв.”
Минкс расскажет, что Ормил находится в заложниках у Селены, лидера шайки, где-то в капитанской каюте. Чтобы Граман смог вернуться за штурвал, сначала нужно зачистить весь корабль. Теперь вы знаете, где искать главу разбойников.
Убейте Минкс, возьмите ее ключ и отправляйтесь на верхнюю палубу корабля, которая находится этажом выше от барной зоны.

Врат
Врат — последний из рядовых бойцов банды. Подобно его подельникам, он спросит, что вы делаете на корабле. Отвечайте следующим образом:
- “Я жду приказов.”
- “Три дня назад.”
- “Линч и Минкс мертвы.”
Теперь вы в курсе, что бандиты охотятся за неким “Золотым Галеоном” и собираются разделить добычу. Вы знатно подпортили им планы, так что лучше избавиться от Врата, пока он один.
Расправьтесь с ним и обыщите тело, чтобы забрать ключ от капитанской каюты. После этого вернитесь к Граману и доложите ему, что путь к штурвалу свободен.

Обезвредить или уничтожить Селену
Прежде чем корабль сможет вернуться в Имперский Город, вам необходимо разобраться с Селеной — предводительницей Разбойников Черноводья — и спасти Ормила.
Селена засела в капитанской каюте, которая находится за барной стойкой на главной палубе. Воспользуйтесь ключом, который вы нашли у Врата, чтобы попасть внутрь.
Встретившись с Селеной, вы столкнетесь с развилкой:
- Провокация: Заставить Селену вступить в бой. Это произойдет, если выбрать первый вариант диалога.
- Убеждение: Убедить Селену, что ее усилия напрасны. Используйте собранную ранее информацию, чтобы запугать ее и добиться сдачи.
Бой с Селеной — самый прямолинейный путь. Просто выберите первый вариант ответа, чтобы начать схватку. Убив Селену и освободив Ормила, отправляйтесь спать, чтобы завершить квест.

Как добиться сдачи Селены
Если вы предпочитаете не проливать кровь, есть возможность убедить Селену сдаться. Для этого вам потребуется использовать все сведения, добытые в беседах с ее сообщниками, чтобы доказать ей бессмысленность дальнейшего сопротивления.
Для этого не требуются высокие навыки Красноречия (Speechcraft) или Удачливости (Luck). Выбирайте следующие реплики:
- “Я забрал ключ у Врата.”
- “Я здесь, чтобы присоединиться к банде.”
- “…три месяца назад?”
- “Найти Золотой Галеон.”
- “Вы имеете в виду в Бравиле?”
Если все сделано правильно, Селена капитулирует и временно последует за вами. Отведите ее на нижнюю палубу, туда, где находится ваша комната. Она сама запрётся в соседних личных покоях.
Вернитесь на палубу и поговорите с Ормилом, чтобы официально завершить задание. После этого вам останется лишь вернуться в свою кровать и поспать хотя бы час.

Оказавшись снова в Имперском Городе, поинтересуйтесь у Ормила о награде. Он сообщит, что город выплатил небольшую премию за поимку Селены. Важно отметить, что сумма золота, которую вы получите, не зависит от того, как именно вы разобрались с Селеной (убили или убедили). Размер награды определяется уровнем вашего персонажа.
Last modified: 16.07.2025