Квест «Через кошмар, во мраке» (Through A Nightmare, Darkly) в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered — задание необычное. Оно отправит героя в мир сновидений, где придется решать головоломки и выживать без доступа к своей прокачке, снаряжению и большинству магических способностей. Надеяться можно только на собственные геймерские навыки. А еще на этот гайд, который поможет разобраться, как вытащить из кошмара не только себя, но и несчастного мага Хенантира, который в своих снах совсем бесполезен.
Как начать квест «Через кошмар, во мраке»
Путь к этому необычному заданию начинается с завершения рекомендательного квеста для Гильдии магов в Бравиле, который дает Куд-Эй. Вам нужно будет вернуть посох Ардалины.
Когда Куд-Эй проникнется к вам доверием, она попросит помочь ее другу Хенантиру. Поговорите с ней и согласитесь принять квест. Куд-Эй проводит вас в дом Хенантира.
Вам придется поговорить с аргонианкой дважды, расспрашивая о проблеме Хенантира, пока она не вручит вам Амулет Сновидений. Наденьте амулет и ложитесь спать на кровать рядом с Хенантиром. Длительность сна не имеет значения.
Важно: с этого момента и до завершения квеста вы не сможете вернуться в обычный мир. Поскольку взять с собой в сон ничего нельзя, заранее готовиться не нужно. Кстати, если надеть амулет и выйти из дома, в мир снов вас перенесет при следующем отдыхе, где бы вы ни находились.
Как спасти Хенантира из мира снов
Попав в мир снов, первым делом поговорите с Хенантиром. Вы быстро поймете, что он сам толком не осознает, где находится.
Чтобы вызволить его, придется пройти четыре испытания, разбросанных по странному шаткому строению:
- Испытание Терпения (Test of Patience) — на верхнем этаже за деревянной дверью.
- Испытание Восприятия (Test of Perception) — на верхнем этаже за светящейся синей дверью.
- Испытание Решимости (Test of Resolve) — на нижнем этаже за массивной деревянной дверью в каменном проеме.
- Испытание Отваги (Test of Courage) — ветхая деревянная дверь на лестничной площадке.
Каждое испытание дает возможность разжиться кое-каким снаряжением. Проходить их можно в любом порядке, но для начала неплохо бы заглянуть в Испытание Решимости, чтобы сразу получить броню.
Кстати, если не хочется щеголять голышом по сновидениям, поищите одежду в комодах неподалеку от Хенантира. Еда и алхимические ингредиенты тоже разбросаны повсюду.
Как пройти Испытание Решимости
Зайдя в помещение, сразу обернитесь. Увидите горшок с пометкой “Подготовиться” (Prepare). Взаимодействуйте с ним и наденьте подходящее снаряжение.
Помните: обычная магия здесь не работает, даже если вы маг. Но посох, который найдете в горшке, будет функционировать как положено.
Внутри гладиаторской арены вас ждут два минотавра. Они довольно слабые, так что легко справитесь с ними. После победы (лута с них не будет) поднимутся ступени, ведущие к Элементу Решимости. Заберите его и возвращайтесь в центральный зал.
Как пройти Испытание Восприятия
Войдя в помещение, возьмите факел из сундука “Восприятие” (Perceive) прямо перед собой.
Хоть он и не обязателен, факел поможет заметить главную опасность этого испытания: ловушки.
Будьте осторожны с камнепадом прямо на основном пути. В конце этой дорожки вы окажетесь в круглой области с качающимися топорами. Они начнут двигаться, когда вы приблизитесь. Аккуратно обходите их по внешнему краю, пока не достигнете противоположной стороны.
За топорами вас ждет квадратная платформа с ядовитыми ловушками. Пробегите вдоль внешнего края, чтобы избежать отравления.
Однако, остерегайтесь ловушки на полу в углу дальнего прохода. Придется ее перепрыгнуть.
Следующая преграда — падающие тесаки. Чтобы пройти их, пробегите мимо первого и остановитесь прямо перед вторым. Как только тесак перед вами поднимется, быстро перебегайте к следующему и снова останавливайтесь. Повторяйте, пока не доберетесь до комнаты в конце.
В дверном проеме этой комнаты есть еще одна напольная ловушка. Ее тоже перепрыгните.
Перед тем как забрать награду, будьте предельно внимательны: на квадратных камнях дорожки спрятаны три ловушки. Осторожно ступайте до самого конца. Забирайте Элемент Восприятия и возвращайтесь обратно.
Как пройти Испытание Терпения
Из сундука “Изучение” (Study) возьмите Таинственный свиток.
Впереди вас ждут три головоломки. Ваша задача — пройти по нажимным плитам в правильной последовательности.
На изображении выше показаны решения всех трех задач. Стартовая позиция игрока всегда находится внизу каждой головоломки.
Для первой области шаги такие:
- Становитесь на вторую плиту слева.
- Шагните на одну плиту вверх.
- Шагните на одну плиту влево.
- Шагните на две плиты вверх и выходите.
Для второй области, следуя свитку:
- Становитесь на плиту прямо перед собой (четвертая слева).
- На одну вверх.
- На две влево.
- На две вверх.
- На одну вправо.
- На одну вверх.
- На две вправо.
- На одну вверх и выходите.
Наконец, решение третьего, финального испытания:
- На три вверх.
- На четыре вправо.
- На две вверх.
- На одну вправо.
- На две вверх.
- На три влево.
- На одну вниз.
- На четыре вправо (до стены).
- На две вверх и выходите.
Если запутались, где находитесь, не переживайте. Испытание не ограничено по времени, можете остановиться и сориентироваться.
Как пройти Испытание Отваги
Войдя в новую область, возьмите Слабое зелье моря (Weak Potion of the Sea) из сундука “Дышать” (Breathe) и сразу же его выпейте.
Впереди увидите водоем. Смело ныряйте в него.
Напоминаем, магия здесь не работает, так что заклинания подводного дыхания использовать не получится. Зелье — единственный вариант.
Плывите до дальней стены, затем посмотрите вниз. Увидите глубокую дыру. Спускайтесь по ней на самое дно, где найдете еще один горшок “Дышать” со вторым зельем. Выпейте его.
Отсюда плывите как можно глубже, пока не увидите деревянную доску на самом дне. Взаимодействуйте с ней, чтобы попасть в камеру с Элементом Отваги. Забирайте его, завершая испытания, и возвращайтесь к Хенантиру.
Награды за завершение «Через кошмар, во мраке»
Собрав все четыре элемента, поговорите с Хенантиром. Он перенесет вас обратно в реальный мир.
Снова поговорив с ним уже наяву, вы получите в награду Малый том: Передышка (Minor Tome: Respite). Кроме того, за выполнение этого квеста дадут дополнительное очко Славы.
Last modified: 14.07.2025