Среди множества приятных нововведений в Oblivion Remastered, которые добавили ребята из Virtuos, одной из самых классных стала система Предысторий (Origins) при создании персонажа. Подобно “Происхождениям” из Dungeons & Dragons 5e, эта фишка позволяет не просто добавить лорных деталей к вашему герою, но и выбрать конкретный регион его родной провинции.
Это не просто косметика или строчка в биографии. Выбранная Предыстория напрямую влияет на стартовые характеристики персонажа. Так какая же Предыстория лучше всего подойдет для вашего билда? Давайте разбираться в этом гайде по Origins.
Аргониане: Арнезия или Топкое Болото?
Игроки, выбравшие расу Аргониан, сталкиваются с выбором: родина в Арнезии или на Топком Болоте. Первый вариант предполагает жизнь, полную опасностей и уклонения от работорговцев из Морровинда, а второй — годы, посвященные изучению магии на восточном побережье. Выбор Арнезии дает бонус к Ловкости и Скорости, тогда как Топкое Болото добавляет десять пунктов к Интеллекту, увеличивая базовый запас магии.

Аргониане отлично подходят для скрытных персонажей, которые могут немного колдовать. Теоретически, оба варианта звучат неплохо. Однако, на старте игры получить сразу по десять очков к Ловкости и Скорости вместо одного лишь Интеллекта ощущается гораздо сильнее. Поэтому, если цель — максимальная эффективность в начале, Арнезия выглядит более предпочтительным выбором для Аргониан.
| Арнезия | Топкое Болото | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Бретоны: Систрес или Хай Рок?
Ветераны The Elder Scrolls 2: Daggerfall хорошо знают родину Бретонов — Хай Рок. Но вот про архипелаг Систрес, возможно, слышали не все. Обе эти Предыстории позволяют создать мощного заклинателя, но с небольшими отличиями в стартовых характеристиках.

Ключевая разница между вариантами сводится к тому, какую характеристику просадить: Силу или Скорость. Можно подумать, что Сила не особо нужна магу, и ее можно смело игнорировать. Но в Oblivion заклинания и оружие — разные вещи. А значит, основное оружие все равно придется использовать. Из-за этого Сила остается полезной характеристикой для любого билда, чтобы банально наносить достаточно урона. Поэтому Систрес, который не штрафует Силу, является лучшей Предысторией для Бретонов.
| Систрес | Хай Рок | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Темные Эльфы: Вварденфелл или Материк?
Темные Эльфы, или Данмеры, всегда отличались универсальностью во всех частях The Elder Scrolls. Часто их видят в роли Воинов-магов, сочетающих магию с ближним боем. В Oblivion Remastered у них два варианта происхождения: с вулканического острова Вварденфелл или с Материка Морровинда.

Главный вопрос здесь: пожертвовать Привлекательностью или Выносливостью. Ни одна из этих характеристик не является критически важной для билда Воина-мага, так что выбор не столь принципиален. Но поскольку Выносливость влияет на базовый запас здоровья, а небольшое снижение шансов на успешное убеждение не компенсирует потерю живучести, вариант с Вварденфеллом, дающий +10 к Выносливости, определенно выглядит лучше.
| Вварденфелл | Материк | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Высшие Эльфы: Ауридон или Саммерсетские острова?
Высшие Эльфы — это такие “стеклянные пушки” среди магов. У них огромный бонус к запасу маны, но есть и слабость к стихийной магии. Их Предыстории определяют, выросли ли они, плавая в водах Ауридона, или живя на улицах Саммерсетских островов.

Снова выбор между тем, какую характеристику оставить на уровне 30, а какую поднять до 40. На этот раз на весах Выносливость и Скорость. Поскольку Высшие Эльфы и так не самые живучие ребята, уязвимые к стихийному урону, жертвовать даже небольшим количеством Выносливости очень нежелательно. Ауридон, сохраняющий 40 Выносливости, определенно лучший вариант Предыстории.
| Ауридон | Саммерсетские острова | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Имперцы: Нибеней или Коловия?
Имперцы словно созданы для роли Рыцаря: у них отличные бонусы к Привлекательности и к навыкам Владения дробящим, клинковым оружием и Тяжелой броней. А еще раз в день они могут поглотить запас сил противника, позволяя дольше держаться в бою. Поскольку их раса так хорошо подходит для определенного архетипа, какая Предыстория, Нибеней или Коловия, даст больше преимуществ?

Из этих двух вариантов Коловия выглядит более удачным выбором. Причина проста: Коловия дает больше Силы Воли, которая напрямую влияет на максимальный запас сил (усталости) — параметр, жизненно важный для “тяжелых” бойцов, в чем Имперцы весьма сильны. Пониженная Скорость не так критична, если получается наносить приличный урон, как только цель оказывается на дистанции удара.
| Нибеней | Коловия | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Каджиты: Анеквина или Пеллитин?
Каджиты из Эльсвейра по-прежнему остаются идеальной расой для тех, кто хочет играть за чистого скрытного персонажа. Вдобавок к бонусам к скрытности и взлому, у них есть расовая способность “Ночное Зрение”, превращающая темноту в союзника. Неважно, родом они из каньонов Анеквины или джунглей Пеллитина, они всегда будут отличными Разбойниками.

Сила или Выносливость — вот главный вопрос при выборе Предыстории для Каджита. Для Разбойника или другого скрытного билда именно Сила оказывается более важной характеристикой, что делает Анеквину лучшим вариантом. Возможно, это покажется странным, ведь Сила напрямую не влияет на урон кинжалами или короткими мечами. Зато более высокий показатель Силы увеличивает количество добычи, которое можно унести, а также скорость передвижения при ее переноске.
| Анеквина | Пеллитин | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Норды: Западный или Восточный Скайрим?
Фанаты Skyrim из 2011 года, возможно, захотят снова выбрать Норда. Определившись с расой, придется решить, родом вы с западного или восточного Скайрима, что принесет соответствующую разницу в характеристиках.

Как и в Skyrim, Норды в Oblivion выигрывают от своей стойкости и способности принимать удар. Среди Предысторий, Норды с Запада получают более высокую Выносливость ценой немного сниженной Силы Воли, в то время как Норды с Востока предлагают более усредненные показатели. Как говорится: за все берется, ничего толком не умеет. Западная Предыстория превосходит за счет бонуса к Выносливости, а штраф к Силе Воли не так критичен, чтобы перевесить этот плюс.
| Западный | Восточный | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Орки: Крепость или Орсиниум?
Для фанатов серии может стать сюрпризом, что Орки стали доступной для игры расой только в Morrowind. До этого они были враждебными NPC, обитавшими в горных Крепостях Daggerfall и регионе Орсиниум. Оба этих места теперь можно выбрать в качестве Предыстории для вашего персонажа-Орка. Как же прошлое вашего Орка повлияет на его игровые возможности?

Орки уникальны тем, что у них изменения характеристик идут с шагом в пять, а не в десять очков. Как и Норды, Орки заточены под роль крепких бойцов, наносящих большой урон. Предыстория “Крепость” здесь явный фаворит. Жертвовать Силой Воли и Привлекательностью ради нескольких очков Интеллекта, который не особо нужен воину, просто невыгодно.
| Крепость | Орсиниум | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Редгарды: Драконьи Горы или Пустыня Алик’р?
Редгарды, соседи Орков и Бретонов, родом из Хаммерфелла. Среди возможных мест происхождения вашего Редгарда — Драконьи Горы и Пустыня Алик’р. Отличительная черта этой расы среди других бойцов ближнего боя — их талант во многих боевых навыках сразу.

Чтобы выжать максимум из сильных сторон Редгарда, Предыстория “Драконьи Горы” однозначно лучше, так как дает бонус к Силе. При этом вы жертвуете Привлекательностью, которая Редгарду и так не особо важна.
| Драконьи Горы | Пустыня Алик’р | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
Лесные Эльфы: Гратвуд или Жатвенная Маржа?
В отличие от двух других эльфийских рас, Лесные Эльфы не славятся магией. Вместо этого они — скрытные лучники, такие же печально известные в Oblivion, как и в Skyrim. Регион Гратвуд (разрушенный Молаг Балом) или Жатвенная Маржа — два возможных места происхождения для персонажа-Лесного Эльфа.

Между Предысториями “Гратвуд” и “Жатвенная Маржа” разница только в том, между какими характеристиками выбирать: Привлекательностью и Выносливостью. Ни одна из них не является суперважной для Лесного Эльфа, так что выбор не критичен. Однако, между общей полезностью Привлекательности и Выносливости, последний атрибут все же полезнее для выживания, что делает Гратвуд лучшей Предысторией.
| Гратвуд | Жатвенная Маржа | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|