Мир безумного Шеогората в дополнении Shivering Isles для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — это место, которое постоянно балансирует между яркой, чрезмерной Манией и темной, жуткой Деменцией. В этом странном царстве обитают необычные личности, пейзажи поражают своей сюрреалистичностью, а квесты… ох уж эти квесты! Они тут на любой вкус и цвет, часто ведут вас к спрятанным сокровищам, опасным противникам и уникальным материалам для крафта.
Один из таких интересных побочных квестов — “Антиподов Молот” (The Antipodean Hammer). Впервые услышать о нем можно от местного кузнеца. Он умеет ковать невероятно мощное снаряжение, но для этого ему нужны особые компоненты.
Как начать квест “Антиподов Молот”
Есть два основных способа, чтобы этот квест появился в вашем журнале:
- Случайная находка Амбера. Просто исследуя просторы Дрожащих Островов, вы можете наткнуться на кусок Амбера. Как только он окажется в вашем инвентаре, квест активируется.
- Поговорить с Думагом гро-Бонком. Можно сразу отправиться в Блаженство (Bliss), что на востоке карты, и найти там кузницу под названием “Пропавший наплечник” (The Missing Pauldron). Поговорите с орком Думагом гро-Бонком (Dumag gro-Bonk), и он сам расскажет вам о своих умениях и необходимости добывать для него материалы.
Любое из этих действий приведет к старту квеста.
Как добыть Амбер
Основной материал для ковки у Думага — это Амбер (Amber). Его можно найти в двух местах:
- В телах Гнарлов (Gnarls) — это такие ходячие деревья, враждебные существа в Дрожащих Островах.
- Внутри полых светящихся деревьев, которые тоже встречаются в определенных локациях.
Оба источника в основном находятся в пещерах. Входы в такие пещеры легко узнать — они часто расположены рядом с очень большими, приметными деревьями.
Вот несколько примеров пещер, где можно найти Амбер:
- Закостенелая Камера (Knotbone Chamber) — на западе карты.
- Узловатый Кустарник (Knotty Bramble) — на юге карты.
- Нора Дунрут (Dunroot Burrow) — на севере карты (это, правда, больше сюжетная локация, но Амбер там тоже есть).
Чтобы вам было проще ориентироваться, вот карта, на которой отмечены многие пещеры Дрожащих Островов. Судя по всему, большинство, если не все, из них содержат Гнарлов или полые деревья с Амбером.
Иногда можно встретить одиночных Гнарлов и на поверхности, но настоящее их скопление, а также полые деревья, ждут вас именно внутри пещер. Просто зачищайте их и собирайте Амбер.
Что можно выковать из Амбера
Собрав достаточно Амбера, возвращайтесь к Думагу гро-Бонку. Он покажет вам список снаряжения, которое он может выковать — это различное оружие и элементы брони.
Вот полный перечень предметов, которые можно создать из Амбера, и сколько кусочков материала потребуется на каждый:
Амбер (шт.) | Предмет |
---|---|
Оружие | |
1 | Стрелы (25 шт.) |
2 | Лук |
4 | Молот (Hammer) |
2 | Булава (Mace) |
3 | Меч |
Броня | |
2 | Сапоги |
5 | Кираса |
2 | Перчатки |
3 | Поножи |
2 | Шлем |
2 | Щит |
Важное замечание про завершение квеста
Даже если вы выкуете у Думага все возможные предметы, квест “Антиподов Молот” не отметится как выполненный в вашем журнале. И это абсолютно нормально! Он по сути является не одноразовым заданием, а доступом к постоянной услуге кузнеца.
Помните, что все создаваемое снаряжение уровневое. Это значит, что чем выше уровень вашего персонажа, когда вы обращаетесь к Думагу, тем лучше будут характеристики выкованных им предметов. Так что Амбер стоит продолжать собирать на протяжении всего прохождения DLC.
Если висящая в журнале запись о незавершенном квесте вас сильно смущает, можно убрать ее с помощью консольной команды. Откройте консоль (обычно клавишей `~`) и введите completequest SE30
. Это просто уберет запись, на функционал кузнеца это никак не повлияет.