Подробный разбор колоды “Абзанская Броня” под предводительством Фелотара Стойкого в Magic: The Gathering

Фелотар Стойкий (Felothar the Steadfast) выступает в роли главного командира для готовой колоды формата Командир “Абзанская Броня” (Abzan Armor) из Magic: The Gathering. Хотя эта предустановленная колода довольно сильна сама по себе, переработка карт для создания специализированной колоды под Фелотара Стойкого делает ее значительно лучше.

Колода сильно сосредоточена на существах с Защитником (defender) и высокими показателями выносливости (toughness). Эти существа становятся мощными стенами, затрудняя атаки оппонентов, при этом не требуя больших затрат маны. Если вам нравится создавать большое поле битвы из существ, способных отбить большинство угроз, или привлекает сама идея атаки существами с Защитником, то колода Командира под предводительством Фелотара Стойкого идеально вам подойдет.

Состав колоды (Decklist)

Карта MTG Wingmantle Chaplain на фоне арта.

Командир: Felothar the Steadfast
Huatli, the Sun’s Heart Arbor Adherent Axebane Guardian Baldin, Century Herdmaster Bedrock Tortoise Betor, Kin to All
Blight Pile Canopy Gargantuan Carven Caryatid Crashing Drawbridge Crystal Barricade Doran, the Siege Tower
Fortified Rampart Ikra Shidiqi, the Usurper Indomitable Ancients Jaddi Offshoot MacCready, Lamplight Mayor Nethroi, Apex of Death
Overgrown Battlement Perimeter Captain Rampart Architect Shield-Wall Sentinel Sidar Kondo of Jamuraa Stalwart Shield-Bearers
Syvlan Caraytid Towering Titan Tree of Perdition Tree of Redemption Unhallowed Phalanx Vine Trellis
Wall of Blossoms Wall of Junk Wall of Omens Wall of Reverence Wall of Roots Weathered Sentinels
Welcoming Vampire Wingmantle Captain Dusk // Dawn Expel the Interlopers Farseek Nature’s Lore
Rampant Growth Reunion of the House Slaughter the Strong The Battle of Bywater Tip the Scales Toxic Deluge
Beast Within Generous Gift Path to Exile Swords to Plowshares Arcane Signet Fellwar Stone
Meekstone Sol Ring Talisman of Resilience Talisman of Unity Angelic Chrous Assault Formation
Behind the Scenes Brave the Sands Jaws of Defeat Access Tunnel Brushland Canopy Vista
Caves of Koilos Command Tower Deathcap Glade Exotic Orchard Fetid Heath x5 Forest
Isolated Chapel Llanowar Wastes Nurturing Peatland Overgrown Farmland x4 Plains Rogue’s Passage
Sandsteppe Citadel Shattered Sanctum Silent Clearing Sunpetal Grove x3 Swamp Tainted Field
Tainted Wood Twilight Mire Vault of the Archangel Woodland Cemetery

В колоде содержится один planeswalker, 38 существ, 11 волшебств (sorceries), 4 мгновенных заклинания (instants), 6 артефактов, 5 чар (enchantments) и 34 земли. Основу существ составляют те, что обладают способностью Защитник, или те, которые позволяют существам наносить урон, равный их выносливости, а не силе.

Ключевые карты

Felothar The Steadfast

Карта Felothar the Steadfast на фоне арта.

Фелотар Стойкий — это карта, которая заставляет колоду работать как надо. Он позволяет существам с Защитником атаковать, что крайне необходимо, так как большинство существ в колоде имеют эту способность. Фелотар также фактически делает силу ваших существ равной их выносливости.

Существо с Защитником (defender) означает, что оно может только блокировать (и часто имеет нулевую силу). Все существа типа Стена (Wall) по умолчанию являются Защитниками. Однако существуют карты, такие как Фелотар, которые позволяют им атаковать.

Фелотар Стойкий также выступает основным источником добора карт в колоде. Вы можете пожертвовать существо, чтобы взять карты. При этом вам придется сбросить количество карт, равное его силе, но так как у большинства ваших существ сила мала или равна нулю, эта цена часто будет незначительной.

Betor, Kin To All

Карта MTG Betor, Kin to All на фоне арта.

В некотором смысле, Бетор, Родня Всем (Betor, Kin to All) действует как второй командир. Бетор заинтересован в том, чтобы ваша суммарная выносливость была как можно выше, с целевым порогом в 40 единиц. Есть эффекты для 10, 20 и 40 суммарной выносливости, и все они срабатывают последовательно, позволяя брать карты, получать жизнь или наносить значительный урон.

У Бетора, Родни Всем, солидные характеристики, что делает его серьезной угрозой в бою. Вам не нужно ничего делать, чтобы его эффект сработал, поэтому, если атака подвергнет его опасности, вы можете оставить его в обороне, чтобы гарантировать срабатывание его полезных способностей.

Assault Formation

Карта MTG Assault Formation на фоне арта.

Одни из лучших чар в колоде. Вы захотите выложить Штурмовой Порядок (Assault Formation) на поле битвы как можно скорее. Пока ваши защитники действуют как стены, они не представляют реальной угрозы. С Штурмовым Порядком вы можете начать наносить урон существам, которых они блокируют.

В поздней игре, если вашего командира нигде нет, Штурмовой Порядок можно использовать как способ потратить лишнюю ману, чтобы позволить вашим защитникам атаковать. Кроме того, если у вас нет другого применения для маны, вы можете увеличить выносливость ваших существ, чтобы они выжили в бою или нанесли больше урона.

Tree Of Perdition

Карта MTG Tree of Perdition на фоне арта.

Древо Погибели (Tree of Perdition) — сильнейший защитник, доступный для колоды Фелотара. Оно имеет огромную выносливость 13, которая превращается в 13/13 с правильными перманентами на поле битвы. Пока присутствует что-либо, позволяющее существам наносить урон своей выносливостью, Древо Погибели является самым угрожающим существом, которое вы можете разыграть.

Древо Погибели обладает не только фантастическими характеристиками, но и отличной активируемой способностью. Повернув его, вы можете установить количество жизней любого оппонента равным 13. Это значительно упрощает быстрое завершение игры, существенно снижая необходимое количество урона.

Важно: Обмен выносливости и жизней является постоянным. Так что, если у вашего оппонента 40 жизней, и вы используете Древо Погибели, жизни оппонента станут равны 13, а выносливость Древа Погибели навсегда станет 40.

Как играть этой колодой

Карта MTG Angelic Chorus на фоне арта.

Колода Командира на Фелотаре Стойком стремится заполнить поле битвы защитниками, чтобы играть от обороны до тех пор, пока Фелотар не появится на поле, после чего можно перейти в полномасштабное наступление. Карты, позволяющие существам наносить урон, равный их выносливости, также жизненно важны для стратегии. Часто карты, позволяющие существам с Защитником атаковать, также несут этот эффект.

В колоде есть несколько заклинаний массового уничтожения существ, которые будут односторонними. Карты вроде Dusk (из Dusk // Dawn), Slaughter the Strong и The Battle of Bywater уничтожают существ с более высокими показателями силы, чего у ваших карт не будет, так как многие из них имеют нулевую силу.

Колода играет очень пассивно, наращивая состояние на поле, которое отбивает у оппонентов желание атаковать вас, так как большинство их атак не смогут нанести урон. Она переворачивает ход игры в поздней стадии, совершая большие ходы, особенно с картами вроде MacCready, Lamplight Mayor и Sidar Kondo of Jamuraa, которые делают ваших существ значительно сложнее для блокирования оппонентами.

Важно помнить, что нужно быть терпеливым. Фелотар Стойкий — это не взрывная колода Командира, так что вам придется быть готовым к затяжной игре на истощение. Здесь нет ярких комбинаций, завершающих игру одним ходом, только медленное наращивание мощи для взрывного финала с неблокируемыми существами.

Основное условие победы колоды — победа через боевой урон. Как только на поле появляются Фелотар Стойкий или Штурмовой Порядок, вы можете начать атаковать своими защитниками, нанося огромный урон. Атакующие становятся очень трудноблокируемыми с правильными перманентами. Вы также можете победить через прямой урон.

И Бетор, Родня Всем, и Челюсти Поражения (Jaws of Defeat) могут нанести много прямого урона, делая путь к победе через бой еще проще (или могут нанести достаточно урона, чтобы вывести кого-то из игры самостоятельно).

Самая большая слабость колоды — зависимость от перманентов, остающихся на поле битвы. Без способов для ваших защитников атаковать или даже наносить урон, колода не делает ничего, кроме как стоит стеной. Как только эти перманенты появляются на поле, вы начнете набирать обороты, но для полноценной работы колоды требуется, чтобы некоторые ключевые элементы оставались в игре.

Автор: Гайды

Last modified: 03.05.2025