Следуя по стопам легендарного крестоносца Пелинала Вайтстрейка, ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion отправляет вас на поиски утраченных частей его снаряжения. В процессе вы возродите древний орден рыцарей, служивших под его началом.
Собрать каждый элемент доспехов Пелинала Вайтстрейка — задача настолько сложная, что неудивительно, почему этого никто не делал целую вечность. Вам предстоит решить несколько хитроумных головоломок (некоторые из которых требуют наличия других частей комплекта), напрячь свой ум для получения каждого предмета и решить, в каком порядке начать поиски.
Как начать квест “Приорат Девяти” (The Priory Of The Nine)
Квест начнется автоматически, как только вы обнаружите тело сэра Амиэля в гробнице Пелинала Вайтстрейка. Подберите его кольцо, чтобы активировать задание.
Важно: Не покидайте гробницу, не забрав шлем Пелинала, который находится по пути к выходу.
Подобрав кольцо сэра Амиэля, откройте карту. Вы увидите метку квеста на Приорате Девяти. Он расположен в Западном Вельде (West Weald), между Скинградом (Skingrad) и Бравилом (Bravil).
Отправляйтесь туда и войдите в приорат.
Внутри сразу поверните налево, чтобы найти странную гравировку на полу. Взаимодействуйте с ней, вставив кольцо сэра Амиэля.
Спускайтесь вниз, и вы попадете в оружейную. Здесь нет ничего особо ценного для вас, так что берите, что понравится, и продолжайте спускаться в крипту (undercroft).
Подойдя к кирасе Пелинала, вы увидите магический барьер. Приблизьтесь достаточно, и появится призрак сэра Амиэля. Он вызовет вас на бой против Рыцарей Девяти. Победите их всех, включая самого сэра Амиэля в конце.
Подсказка: Рыцари являются призраками и поэтому устойчивы к урону холодом. Однако обычное оружие наносит им урон. Чтобы выжить, рекомендуется иметь заклинание защиты (Protect) и доступ к постоянному исцелению. Перерывы между боями будут короткими, не давая много времени на восстановление, особенно если вы играете на низком уровне.
Как собрать снаряжение Крестоносца
Заберите кирасу со стойки у задней стены. Затем поговорите со всеми девятью рыцарями в комнате. Они расскажут вам о местонахождении:
- Сапог (Boots)
- Булавы (Mace)
- Перчаток (Gauntlets)
- Щита (Shield)
Мы настоятельно рекомендуем выполнять эти задания именно в указанном порядке.
Примечание: В любой момент вы можете использовать стойку для доспехов в крипте, чтобы разместить на ней собранные части сета Крестоносца, если вам нужно где-то хранить предметы этой квестовой линии.
Как найти Сапоги Крестоносца: Ярость Природы (Nature’s Fury)
Отправляйтесь к Святилищу Кинарет (Kynareth’s Shrine), расположенному к западу от Имперского Города в Великом Лесу (Great Forest). Эта область не отмечена на карте, используйте свой маркер.
По прибытии поговорите с Авитой Веснией (Avita Vesnia), верховной жрицей анклава Кинарет.
Исчерпайте все её диалоги, расспрашивая об испытании, пока не появится опция согласиться. Двигайтесь еще дальше на запад, углубляясь в лес, пока не увидите большое скопление скал, одна из которых выглядит так, будто на ней есть странная каменная дверь.
Повернитесь и увидите приближающегося медведя. Не атакуйте его! Позвольте медведю ударить вас несколько раз, пока не появится сообщение о прогрессе квеста, после чего медведь уйдет.
Совет: Используйте щит для блокирования атак медведя.
Войдите в грот святилища, который откроется за каменной дверью. Сапоги Крестоносца (Boots of the Crusader) будут лежать на постаменте впереди. Подберите их и немедленно наденьте. Они понадобятся вам для следующего задания.
Как найти Булаву Крестоносца: Путь Праведника (The Path Of The Righteous)
Направляйтесь в Часовню Зенитара (Chapel of Zenithar) в Лейавине (Leyawiin). При входе вас встретит новый рыцарь, сэр Кародас Охолин (Sir Carodas Oholin). Исчерпайте его диалоги, а затем спускайтесь в крипту часовни (Chapel Undercroft).
Внутри будет несколько неупокоенных. Победите их всех, прежде чем двигаться дальше.
В дальнем конце крипты взаимодействуйте с гробницей Святого Каладаса (Saint Kaladas). Это перенесет вас в новую область. Вы увидите огромную пропасть, отделяющую вас от булавы на дальнем пьедестале. На первый взгляд, пути вперед нет.
Чтобы пройти дальше, вы должны надеть Сапоги Крестоносца. Они позволят вам увидеть путь вперед. С надетыми сапогами вы сможете дойти до булавы и забрать её.
После того как вы заберете булаву и вернетесь на верхний уровень часовни, появятся несколько Аврорианцев (Aurorans) и нападут на вас. Победите их всех, а затем поговорите с сэром Кародасом Охолином, который предложит присоединиться к вам. Вы можете принять его предложение, получив бесплатного спутника, или позволить ему остаться в часовне.
Примечание: Кантав Чеинослин (Kantav Cheynoslin) почти всегда погибает во время этой стычки.
Как найти Перчатки Крестоносца: Милость Стендарра (Stendarr’s Mercy)
Отправляйтесь в Великую Часовню Стендарра (Great Chapel of Stendarr) в Корроле (Chorrol). Войдя внутрь, вы найдете перчатки в дальнем левом углу. Попробуйте взаимодействовать с ними, но обнаружите, что они не двигаются.
После этого поговорите о перчатках с верховным эльфом-жрецом Арельдуром (Areldur). Скажите ему, что вы пришли забрать их.
Жрец направит вас к Келлену (Kellen) вниз, в Зал Часовни (Chapel Hall). Он должен отдыхать в комнате справа. Поговорите с Келленом и спросите его о проклятии. Он, в свою очередь, отправит вас обратно поговорить с Арельдуром.
Оказывается, Арельдур был не совсем откровенен. Спросите его конкретно о Келлене, и он признается, что все это время знал ответ.
Сделайте то, чего не смог Арельдур:
- Помолитесь у алтаря.
- Примите предложение спросить Стендарра о Келлене.
Вернувшись вниз, зайдите в инвентарь магии и выберите ваше новое заклинание: Возложение Рук (Lay Hands). Примените это заклинание на Келлена, и проклятие перейдет на вас.
После переноса проклятия вы сможете успешно вернуться к перчаткам наверху и забрать их, продолжая свой квест.
Примечание: Не беспокойтесь слишком сильно о проклятии. Вы получите благословение, снимающее это состояние, просто продолжая квестовую линию Рыцарей Девяти.
Как найти Щит Крестоносца: Мудрость Веков (Wisdom Of The Ages)
Щит — безусловно, самая сложная для нахождения часть сета. Он находится в Форте Булворк (Fort Bulwark) в Черном Лесу (Black Forest), недалеко от границы с Чернотопьем (Black Marsh), и охраняется колдунами и ловушками-головоломками.
Главный вход (расположенный у воды внизу) охраняют несколько колдунов, которых вам нужно победить перед входом.
Оказавшись внутри, вы обнаружите несколько тупиков. Чтобы избежать их, на развилке идите по южному пути, но не доходите до колдунов. Не позволяйте им завести вас в ловушку со стрелами на полпути по коридору. Вместо этого ищите справа (на западе) деревянную дверь.
Примечание: Вы можете продолжить идти по южному пути за добычей в дальнем тупике. Однако добыча часто не очень хорошая и охраняется двумя высокоуровневыми колдунами.
Убейте Кланфира (Clannfear) или другого чешуйчатого даэдра в центре, прежде чем идти дальше через комнату и дверь в самом конце (мы сюда еще вернемся).
Продолжайте идти через пещерную область, пока снова не дойдете до перекрестка. Впереди будут два колдуна, один из которых будет на два уровня выше другого.
Победите обоих и осмотрите стол в дальнем углу. Найдите Записку Колдуна (Conjurer’s Note) и прочитайте её, чтобы узнать, что свечи имеют какое-то значение.
Сразу слева от стола, где вы нашли записку, находится рычаг, который нужно повернуть. Он расположен прямо под факелом на стене, и его очень легко пропустить.
Поворот этого рычага откроет решетку на перекрестке за пределами комнаты. Пройдите через решетку и спуститесь ко второму рычагу, который откроет решетку в той большой комнате, через которую мы прошли ранее, и опустит подъемные мосты.
Вернитесь в ту комнату внизу и пройдите через только что открытую решетку на северной стороне.
На дальней стороне находится головоломка с плитками, где нужно наступать на них в правильном порядке.
Решение этой головоломки — по сути, нарисовать стрелку вправо: >.
Начиная с левой нижней плитки:
- Идите по диагонали вправо через центральную плитку на втором уровне и крайнюю правую на третьем.
- Остановитесь.
- Идите по диагонали влево к крайней левой плитке у стены.
Продолжайте двигаться вглубь подземелья.
Следующая комната — тюремная камера. Здесь две камеры, но вам нужно проверить ту, что в конце, чтобы найти мужчину, зовущего на помощь.
Освободите его и представьтесь сэру Тедрету (Sir Thedret). Исчерпайте все его диалоги, чтобы получить очень важную подсказку:
“Когда глаза стража смотрят на тебя, Джулианос окажет тебе милость.”
Совет: Вернитесь немного назад, чтобы пройти через дверь в западную комнату и сразиться с еще одним колдуном. Это предотвратит его неожиданное появление позже. Напротив комнаты колдуна находится спальня с сундуком, который можно облутать.
Наконец, пройдите через дверь на север из тюремной камеры, где вы освободили сэра Тедрета. Внутри вы столкнетесь с еще двумя дверями.
Пока что идите через меньшую дверь на западе, где вы встретите до трех колдунов.
Примечание: Большая дверь ведет в тупик, но там будет немного добычи.
Поднимитесь по узкой лестнице слева, следуя извилистым путем, пока не достигнете большой комнаты с несколькими стреловыми ловушками на потолке, которые постоянно стреляют.
Поднимитесь по узкой лестнице слева от вас, а затем поверните рукоятку рычага справа от первого подъемного моста, чтобы опустить его.
Стрелы здесь — это головоломка на время. Поэтому подождите, пока дождь из стрел пройдет перед вами, а затем начинайте двигаться вперед. Следуйте за движением стрел, пока не доберетесь до рукоятки второго подъемного моста.
Пройдите мимо рукоятки в угол, прежде чем повернуть её, а затем дождитесь подходящего момента, чтобы безопасно пересечь второй подъемный мост.
Секрет: За безголовой статуей в конце спрятан сундук.
Спуститесь по лестнице в следующую комнату, где вам следует сначала сразиться с обоими колдунами, прежде чем приступать к головоломке. Используя подсказку сэра Тедрета, посмотрите на основания статуй. У их подножия есть крошечные рукоятки.
Используйте эти рукоятки, чтобы повернуть статуи лицом к центральной нажимной плите. Это выключит свет и откроет дверь на южной стороне.
В следующей камере находятся девять статуй с пустыми сундуками внутри.
Чтобы решить эту головоломку, подойдите к главному сундуку и встаньте на нажимную плиту. Откройте главный сундук, внутри будет один случайный предмет.
Ваша задача — положить этот предмет в правильный сундук. Решение головоломки следующее, начиная с дальнего левого угла (относительно главного сундука) и двигаясь по часовой стрелке:
- Камень (Stone)
- Шлем (Helmet)
- Кубок (Goblet)
- Меч (Sword)
- Книга (Book)
- Молот (Hammer)
- Череп (Skull)
- Драгоценный камень (Gem)
Вы поймете, что угадали со статуей, когда она развернется лицом от стены. Продолжайте процесс, пока все девять статуй не развернутся правильно, и дверь вперед откроется.
Подсказки: Каждый раз, когда вы открываете главный сундук и берете предмет, над одним из сундуков появляется подсказка (маленькая парящая, светящаяся проекция предмета). Однако данная подсказка не соответствует предмету, который вы взяли. Например, вы можете взять драгоценный камень, но получить подсказку о местонахождении шлема.
Наконец, следующая камера — последняя. На этот раз без головоломок. Просто возьмите щит с алтаря впереди. Выход из Форта Булворк будет по обе стороны от алтаря на уровне пола. Следуйте по проходу и войдите в первую дверь на подъеме.
Как завершить квест “Приорат Девяти”
Собрав все вышеперечисленные реликвии, вернитесь в приорат, чтобы поговорить с сэром Амиэлем.
При входе в приорат вы снова встретите Латона (Lathon), подопечного сэра Родерика (Sir Roderic), которого вы могли встретить ранее во время паломничества.
К сожалению, сэр Родерик погиб, но перед смертью успел узнать местонахождение Поножей Крестоносца (Greaves of the Crusader) и Меча (Sword).
Латон отдаст вам поножи, но меч придется искать в следующем квесте в Пещере Андерполл (Underpall Cave) или Крепости Андерполл (Underpall Keep).
Рассказав все, что знает, Латон попросит посвятить его в рыцари ордена.
- Принятие просьбы Латона сделает его доступным для найма спутником.
- Отказ оставит Латона в приорате. Вы можете изменить это решение в любое время.
После разговора с Латоном вы плавно перейдете к следующему квесту.
Возможный баг: Если вы решите сделать Латона рыцарем, он может последовать за вами к Пещере Андерполл. Однако по какой-то причине он всегда будет стоять у входа и никогда не войдет внутрь. Несмотря на многочисленные попытки, нам не удалось заставить Латона пойти с нами внутрь для выполнения квеста, хотя предполагается, что он должен это делать.
Last modified: 05.05.2025