Несмотря на довольно простую механику, Roblox: The Strongest Battlegrounds поддерживает увлекательный игровой процесс, который затягивает вас на долгие часы, соревнуясь с другими игроками за звание сильнейшего бойца. Доступность, способности и отсылки к популярному аниме-сериалу «One Punch Man» создают основу для выдающейся игры в каталоге файтингов Roblox.
Для игроков, которым нравится традиционный рукопашный бой, класс Мастер Боевых Искусств (Martial Artist) обладает всеми необходимыми инструментами, или, скорее, их отсутствием. Он укрепляет все основы — позиционирование, поиск брешей в обороне и наказание за ошибки — и вознаграждает ваше механическое мастерство удовлетворительными комбо. Таким образом, если вы готовы к гринду, этот класс, безусловно, имеет потенциал вывести вас на вершину таблицы лидеров.
Набор приемов и способности Мастера Боевых Искусств
Ниже представлены различные наборы приемов и способности Мастера Боевых Искусств.
Название приема | Урон | Перезарядка | Эффект |
---|---|---|---|
Кулак Пустоты (Void Fist) | 16% | Нет | Вы бьете противника правой рукой, затем следует левый внутренний удар ногой, низкий удар ногой и удар левой рукой. |
Удары Пустоты (Void Strikes) | 12% | 6 секунд | Рядом со стеной: Выполните серию быстрых ударов ногами, прежде чем совершить удар ногой с разворота и отбросить противника далеко назад. |
Шквал Пуль (Bullet Barrage) | 15.1% 15% (Область действия) |
20 секунд | Вы выполняете шквал ударов ногами, затем подбрасываете противника в воздух ударом ноги, после чего выполняете комбо в воздухе и вбиваете противника в землю. |
Исчезающий Удар Ногой (Vanishing Kick) | 7.5% 12% (Урон при столкновении) 12% (Двойное нажатие) |
23 секунды | Вы делаете рывок вперед и бьете противника ногой со вспышкой Энергии Пустоты, отбрасывая его далеко назад. При двойном нажатии: Вы снова делаете рывок, выполняете сальто назад и врезаетесь в землю. |
Вихревое Падение (Whirlwind Drop) | 12% | 15 секунд | Вы подпрыгиваете в воздух, вращаясь, затем врезаетесь в землю, вызывая ударную волну. |
Головой Вперед (Head First) | 17.5% 30% (Область действия) 1% (при блокировании) |
20 секунд | Вы подбрасываете противника в воздух ударом ноги с разворота, затем хватаете его и, вращаясь, летите вниз, врезаясь в землю. |
Нисхождение Дракона (Dragon’s Descent) | 20% | Нет | Как только ваша шкала Нисхождения Дракона достигнет максимальной емкости, вы можете призвать гигантского фиолетового дракона позади себя, который врезается в землю и исчезает после громкого рева. Эта трансформация открывает несколько новых приемов, перечисленных ниже. |
Великая Трещина (Grand Fissure) | 45% | 16 секунд | Вы с невероятной силой бьете кулаком по земле, заставляя ее подняться и сложиться, прежде чем она снова опустится на место. |
Двойные Клыки (Twin Fangs) | 40% | 15 секунд | Вы выполняете шквал клыкоподобных атак, после чего бьете ногой и обвиваете ноги вокруг головы противника, прежде чем раскрутить его и ударить о землю. |
Удар, Раскалывающий Землю (Earth Splitting Strike) | 61% | 30 секунд | Вы топаете по земле и создаете массивную платформу под противником, подбрасывая его в воздух. Вы продолжаете атаку, ударяя его ногой о землю и нанося сокрушительный однодюймовый удар. |
Последний Вздох (Last Breath) | 80% 40% (Область действия) |
100 секунд | После короткой анимации подготовки вы срываетесь с места с невероятной скоростью и пытаетесь поймать кого-нибудь на своем пути. Поймав противника, вы жонглируете им во время своего рывка, прежде чем подбросить его высоко в воздух и обрушить на землю ударом ноги вниз в сопровождении дракона. |
Как играть за Мастера Боевых Искусств
Одна из самых важных вещей при игре за Мастера Боевых Искусств — научиться связывать свои атаки в цепь. Большинство приемов этого архетипа имеют довольно близкую дистанцию, поэтому вы можете использовать их только против неподвижных противников. К счастью, ваши базовые атаки, не заблокированные противником, вводят врагов в состояние, похожее на оглушение, что позволяет вам выполнить простое комбо с помощью Шквала Пуль (Bullet Barrage) и Головой Вперед (Head First). Однако Вихревое Падение (Whirlwind Drop) можно выполнить только тогда, когда противник лежит на земле.
Тот же подход с близкой дистанции применяется, когда вы находитесь в режиме Нисхождения Дракона (Dragon’s Descent), хотя и в несколько меньшей степени. В вашей усиленной фазе ваши приемы имеют значительно большую дальность, что позволяет вам справляться с некоторыми персонажами, контролирующими зоны, которые в противном случае доставили бы вам проблемы в вашей обычной фазе. В целом, вашей главной целью должно быть сокращение дистанции, а ваши атаки без труда сделают все остальное.
Last modified: 07.05.2025