Мастер Боевых Искусств в Roblox: The Strongest Battlegrounds — Полный гайд по способностям и комбо

Несмотря на довольно простую механику, Roblox: The Strongest Battlegrounds поддерживает увлекательный игровой процесс, который затягивает вас на долгие часы, соревнуясь с другими игроками за звание сильнейшего бойца. Доступность, способности и отсылки к популярному аниме-сериалу «One Punch Man» создают основу для выдающейся игры в каталоге файтингов Roblox.

Для игроков, которым нравится традиционный рукопашный бой, класс Мастер Боевых Искусств (Martial Artist) обладает всеми необходимыми инструментами, или, скорее, их отсутствием. Он укрепляет все основы — позиционирование, поиск брешей в обороне и наказание за ошибки — и вознаграждает ваше механическое мастерство удовлетворительными комбо. Таким образом, если вы готовы к гринду, этот класс, безусловно, имеет потенциал вывести вас на вершину таблицы лидеров.

Набор приемов и способности Мастера Боевых Искусств

Мастер Боевых Искусств выполняет спиральную атаку на противнике в Roblox The Strongest Battlegrounds.

Ниже представлены различные наборы приемов и способности Мастера Боевых Искусств.

Название приема Урон Перезарядка Эффект
Кулак Пустоты (Void Fist) 16% Нет Вы бьете противника правой рукой, затем следует левый внутренний удар ногой, низкий удар ногой и удар левой рукой.
Удары Пустоты (Void Strikes) 12% 6 секунд Рядом со стеной: Выполните серию быстрых ударов ногами, прежде чем совершить удар ногой с разворота и отбросить противника далеко назад.
Шквал Пуль (Bullet Barrage) 15.1%
15% (Область действия)
20 секунд Вы выполняете шквал ударов ногами, затем подбрасываете противника в воздух ударом ноги, после чего выполняете комбо в воздухе и вбиваете противника в землю.
Исчезающий Удар Ногой (Vanishing Kick) 7.5%
12% (Урон при столкновении)
12% (Двойное нажатие)
23 секунды Вы делаете рывок вперед и бьете противника ногой со вспышкой Энергии Пустоты, отбрасывая его далеко назад.
При двойном нажатии: Вы снова делаете рывок, выполняете сальто назад и врезаетесь в землю.
Вихревое Падение (Whirlwind Drop) 12% 15 секунд Вы подпрыгиваете в воздух, вращаясь, затем врезаетесь в землю, вызывая ударную волну.
Головой Вперед (Head First) 17.5%
30% (Область действия)
1% (при блокировании)
20 секунд Вы подбрасываете противника в воздух ударом ноги с разворота, затем хватаете его и, вращаясь, летите вниз, врезаясь в землю.
Нисхождение Дракона (Dragon’s Descent) 20% Нет Как только ваша шкала Нисхождения Дракона достигнет максимальной емкости, вы можете призвать гигантского фиолетового дракона позади себя, который врезается в землю и исчезает после громкого рева. Эта трансформация открывает несколько новых приемов, перечисленных ниже.
Великая Трещина (Grand Fissure) 45% 16 секунд Вы с невероятной силой бьете кулаком по земле, заставляя ее подняться и сложиться, прежде чем она снова опустится на место.
Двойные Клыки (Twin Fangs) 40% 15 секунд Вы выполняете шквал клыкоподобных атак, после чего бьете ногой и обвиваете ноги вокруг головы противника, прежде чем раскрутить его и ударить о землю.
Удар, Раскалывающий Землю (Earth Splitting Strike) 61% 30 секунд Вы топаете по земле и создаете массивную платформу под противником, подбрасывая его в воздух. Вы продолжаете атаку, ударяя его ногой о землю и нанося сокрушительный однодюймовый удар.
Последний Вздох (Last Breath) 80%
40% (Область действия)
100 секунд После короткой анимации подготовки вы срываетесь с места с невероятной скоростью и пытаетесь поймать кого-нибудь на своем пути. Поймав противника, вы жонглируете им во время своего рывка, прежде чем подбросить его высоко в воздух и обрушить на землю ударом ноги вниз в сопровождении дракона.

Как играть за Мастера Боевых Искусств

Одна из самых важных вещей при игре за Мастера Боевых Искусств — научиться связывать свои атаки в цепь. Большинство приемов этого архетипа имеют довольно близкую дистанцию, поэтому вы можете использовать их только против неподвижных противников. К счастью, ваши базовые атаки, не заблокированные противником, вводят врагов в состояние, похожее на оглушение, что позволяет вам выполнить простое комбо с помощью Шквала Пуль (Bullet Barrage) и Головой Вперед (Head First). Однако Вихревое Падение (Whirlwind Drop) можно выполнить только тогда, когда противник лежит на земле.

Тот же подход с близкой дистанции применяется, когда вы находитесь в режиме Нисхождения Дракона (Dragon’s Descent), хотя и в несколько меньшей степени. В вашей усиленной фазе ваши приемы имеют значительно большую дальность, что позволяет вам справляться с некоторыми персонажами, контролирующими зоны, которые в противном случае доставили бы вам проблемы в вашей обычной фазе. В целом, вашей главной целью должно быть сокращение дистанции, а ваши атаки без труда сделают все остальное.

Автор: Гайды

Last modified: 07.05.2025