Гайд по колоде Командира Magic: The Gathering — Тиамат

Тиамат, известная как Королева злых драконов, по праву считается одним из сильнейших командиров в Magic: The Gathering среди представителей чешуйчатого племени. Впервые она появилась в первом кроссоверном выпуске MTG, Adventures in the Forgotten Realms, где все карты пришли прямиком из мира Dungeons & Dragons.

Как командир, Тиамат обладает всеми пятью цветами маны, что дает вам карт-бланш на использование любых легальных карт, когда-либо выходивших в игре. За долгие годы вышло огромное количество карт поддержки как для Драконов, так и для пятицветных колод, так что у дек с Тиамат есть целая гора крутых «игрушек». Если обожаете призывать гигантских летающих тварей и атаковать существами, которых сложно заблокировать, Тиамат — отличный выбор.

Список колоды

Вот примерный список карт, которые составят основу вашей драконьей армии под командованием Тиамат.

MTG Dracogenesis card with the art in the background.

Commander: Tiamat
Sarkhan the Masterless Atarka, World Render Balefire Dragon Beledros Witherbloom Birds of Paradise Bloom Tender
Dragonlord’s Servant Dragonmaster Outcast Dragonspeaker Shaman Drakuseth, Maw of Flames Earthquake Dragon Faeburrow Elder
Ganax, Astral Hunter Goldspan Dragon Hellkite Charger Hellkite Tyrant Karrthus, Tyrant of Jund Lathliss, Dragon Queen
Lozhan, Dragons’ Legacy Miirym, Sentinel Wyrm Minion of the Mighty Morophon, the Boundless Rith, Liberated Primeval Rivaz of the Claw
Sarkhan, Soul Aflame Savange Ventmaw Scaled Nurturer Scion of the Ur-Dragon Scourge of Valkas Silumgar, the Drifting Death
Stormscale Scion Terror of the Peaks Thraklus the Butcher Twinflame Tyrant Ureni of the Unwritten Utvara Hellkite
Wrathful Red Dragon Blasphemous Act Crux of Fate Farseek Nature’s Lore Rampant Growth
Three Visits Beast Within Heroic Intervention Path to Exile Sarkhan’s Triumph Swords to Plowshares
Arcane Signet Chromatic Lantern Commander’s Sphere Dragonstorm Globe Fellwar Stone Fist of Suns
Monster Manual Mox Jasper Orb of Dragonkind Patchwork Banner Sol Ring Call the Spirit Dragon
Crucible of Fate Dracogenesis Dragon Tempest Garruk’s Uprising Rhythm of the Wild Canopy Vista
Cascading Cataracts Cinder Glade Clifftop Retreat Command Tower Crucible of the Spirit Dragon Dragonskull Summit
Exotic Orchard x3 Forest Haven of the Spirit Dragon Hinterland Harbor Island Jungle Shrine
Karplusan Forest Maelstrom of the Spirit Dragon x3 Mountain Path of Ancestry Plains Prairie Stream
Rockfall Vale Rootbound Crag Savage Lands Secluded Courtyard Smoldering Marsh Sunken Hollow
Sunpetal Grove Swamp The World Tree Unclaimed Territory Woodland Cemetery

Как видите, в этой версии колоды упор сделан на существ — их тут целых 36 штук, плюс один planeswalker. Помимо них, в колоде есть шесть волшебств, пять мгновенных заклинаний, одиннадцать артефактов и шесть чар. Остальное — это земли. В общем, существ много, а остальные карты помогают быстро добраться до маны, убрать угрозы оппонентов или просто сделать ваших Драконов сильнее.

Ключевые карты

В любой колоде Командира есть карты, которые играют решающую роль. В случае с Тиамат, их несколько.

Тиамат

MTG Tiamat card with the art in the background.

Одна из главных фишек колоды на Тиамат в том, что она совсем не обязана постоянно торчать на поле боя, чтобы ваша дека работала. Скорее, она выступает в роли «гаранта стабильности», сидя в командной зоне. Когда она выходит на поле, вы можете найти до пяти разных Драконов из библиотеки и взять их в руку. Это позволяет быстро найти самые нужные карты в зависимости от ситуации.

Обычно потеря командира — проблема. Но Тиамат будто специально просится в командную зону! Отправляясь туда после срабатывания ее способности выхода на поле, она снова становится доступной для вызова, и вы сможете еще раз использовать ее поисковый эффект. Конечно, в идеале она должна атаковать, но если оппонент целит ее ремувалом, не парьтесь слишком сильно о ее защите.

Call The Spirit Dragons

MTG Call the Spirit Dragons card with the art in the background.

Call the Spirit Dragons — настоящий швейцарский нож для любой драконьей колоды. Его основная функция — сделать всех ваших Драконов неуничтожимыми. Это позволяет атаковать куда более безбашенно и не бояться блокировать, не переживая, что оппоненты приготовили какой-нибудь хитрый боевой трюк.

Но у Call the Spirit Dragons есть и запасной план на победу. Чтобы выиграть этим способом, достаточно иметь на поле пять Драконов, получивших жетоны +1/+1 от этой карты. Этого легко добиться в колоде на Тиамат. Даже если не дойдет до победы, карта все равно усиливает ваших Драконов, делая их более опасными атакующими.

Важный момент: существа с несколькими цветами считаются существами каждого из своих цветов. Однако для эффекта Call the Spirit Dragons вам нужно выбрать только один цвет, который будет представлять этот дракон. Например, Груул (красно-зеленого) Дракона можно использовать либо как красного, либо как зеленого.

Fist Of Suns

MTG Fist of Suns card with the art in the background.

Многие Драконы в этой колоде имеют довольно высокую стоимость маны, некоторые — больше пяти. Fist of Suns позволяет разыгрывать их гораздо дешевле. Правда, придется заплатить по одной мане каждого цвета. Но у колоды достаточно способов сделать ваши земли «радужными», так что это обычно не проблема.

Настоящий комбо-убийца с Fist of Suns получается, когда на поле есть Morophon, the Boundless. Морофон делает все заклинания Драконов на одну ману каждого цвета дешевле. Поскольку Fist of Suns позволяет заплатить по одной мане каждого цвета за любое заклинание, вместе эти две карты позволяют разыгрывать Драконов бесплатно!

Rith, Liberated Primeval

MTG Rith, Liberated Primeval card with the art in the background.

Rith, Liberated Primeval — отличная карта поддержки для всей вашей драконьей стаи. Давая всем Драконам способность Ward (Защита), он делает их гораздо сложнее для удаления. Оппонентам придется потратить дополнительно две маны на каждое ваше драконье существо, чтобы нацелить его чем-то. Это здорово отбивает желание использовать точечный ремувал.

Дополнительная способность создавать жетоны Драконов за избыточный урон тоже очень полезная. Она помогает быстро заполнить стол, если оппоненты пытаются отбиваться «чанблоккерами». Эти дополнительные Драконы пригодятся и для блокирования на ходах оппонентов, и для срабатывания эффектов выхода на поле битвы.

Как играть колодой

MTG Crucile of Fire card with the art in the background.

Основная идея колоды Командира на Тиамат — выкладывать пачки Драконов и бить ими изо всех сил! Почти все существа в колоде умеют летать, так что если у противников нет своих летунов (или Reach), ваши атаки будут проходить беспрепятственно, устраивая взрывные боевые фазы.

Мана-кривая у колоды довольно высокая, поэтому разгон по мане — ваш лучший друг. Старайтесь выкладывать артефакты-рампы как можно быстрее, чтобы у вас всегда была мана для игры. Chromatic Lantern — одна из лучших карт для этого, так как она делает все ваши земли «радужными», способными давать ману любого цвета.

Хотя ваши заклинания стоят много, есть несколько способов сделать их дешевле. Fist of Suns позволяет платить по одной мане каждого цвета за любое заклинание, Dracogenesis может позволить разыграть Дракона, не платя его мана-стоимость вообще, а Monster Manual позволяет просто выложить существо на поле всего за две маны.

Основной способ выиграть этой колодой — это, конечно, побоище в атаке. У Драконов обычно есть Полет и высокие характеристики, что делает их отличными атакующими, особенно с учетом всяческих усилений в колоде. Но можно победить и за счет прямого урона, например, с помощью Terror of the Peaks или Dragon Tempest, которые наносят урон при выходе Драконов на поле.

Есть и альтернативные пути к победе. Например, можно выполнить условие на Call the Spirit Dragons, положив жетоны +1/+1 на пять Драконов, или победить, контролируя двадцать или более артефактов в начале своего хода, когда на поле есть Hellkite Tyrant.

Главный недостаток колоды на Тиамат — это ее скорость. Драконы дорогие, поэтому на ранних этапах игры ваше поле будет скорее всего пустым. Рампа, конечно, помогает, но старт все равно будет медленным. А поскольку Драконы известны своей мощью в поздней игре, вас могут начать атаковать раньше, чтобы вывести из игры до того, как вы станете угрозой. Готовьтесь стать «врагом народа» за столом Командира!

Автор: Гайды

Last modified: 12.07.2025