Если научная фантастика с изрядной долей сатиры и причудливости — это то, что вам по душе, то Revenge of the Savage Planet — игра для вас. Она не воспринимает себя слишком серьезно, постоянно забрасывая вас улучшениями и инструментами, чтобы вы могли просто развлекаться. Сюжет достаточно свободен, так что вы можете лишь слегка следить за ним и все равно улавливать суть.
Планеты и их обитатели — настоящие звезды шоу, и здесь есть немало существ, на которых можно поглазеть. Каждое из них представляет собой уникальный вызов в бою, но разве вам не хотелось бы просто рассмотреть их поближе? Что ж, вам повезло, потому что вы можете ловить этих тварей для собственного удовольствия. Не волнуйтесь, это вполне этично.
Как ловить существ
Чтобы впервые начать ловить существ, вам нужно найти свой лассо-хлыст. Он заменит ваши стандартные атаки ближнего боя, позволяя вам хлестать врагов издалека, а позже — цепляться за точки захвата. Это очень универсальный инструмент, потому что он также позволяет вам немедленно ловить новых существ. Процесс в основном прост, но состоит из нескольких шагов.
Суть в том, чтобы удерживать кнопку хлыста, пока вы не начнете вращать им в воздухе, как лассо, а затем бросить его во врага. Вы поймете, что целитесь во врага, когда прицел зафиксируется на нем, и камера начнет следовать за ним. Это ваш сигнал к броску. Этот процесс немного отличается для мелких монстров и тех, у кого есть уязвимые места. Вот как ловить каждого из них.
Игровое обучение утверждает, что сначала нужно прицелиться, прежде чем удерживать кнопку ближнего боя, чтобы превратить хлыст в лассо, но это не обязательно.
Обычные существа
Для обычных, мелких существ без каких-либо уязвимых мест, процесс так же прост, как бросить лассо, а затем удерживать подсвеченную кнопку, пока вы не притянете их. Вы не неуязвимы во время этого процесса, поэтому убедитесь, что вы зачистили всех ближайших врагов, которые могут прервать вашу охоту на существ.
После того как вы заарканили врага, вам нужно притянуть его. Это зависит от вашего расстояния до врага. Если вы ближе, вы поймаете его быстрее. Это может быть идеальным процессом, если поблизости есть другие враги. Однако, если только местность не помешает, мелкие существа не смогут вырваться. Так что просто продолжайте тянуть, пока существо не станет вашим.
Существа с уязвимыми местами
Когда дело доходит до более крупных существ, процесс ловли немного отличается. У всех них есть уязвимые места, уникальные для каждого из них. У Дробильщиков (Crushers), например, уязвимое место на хвосте, в то время как у Жуков (Beetles) оно находится на небронированной части их панциря. Чтобы поймать их, вы должны сначала оглушить их, что делается ударом по их уязвимому месту.
Однако по уязвимому месту нужно ударить как минимум дважды, чтобы оглушить их, а на более сильных врагах — еще больше. Поскольку уязвимые места также наносят больше урона, вы должны быть осторожны, чтобы не нанести существу слишком много урона, иначе вы можете победить его, прежде чем оглушите. Однако, как только они оглушены, их так же легко притянуть.
Существует небольшое количество исключений, которые потребуют от вас периодически прекращать тянуть, чтобы ослабить натяжение. Прямо как на рыбалке.
Посещение пойманных существ в Планетарных Загонах
Как только вы поймаете существо, его засасывает в пустоту, что может заставить вас задуматься, куда именно они делись. Когда вы впервые делаете это на Stellaris Prime, вам нужно вызвать из космоса загон для существ, чтобы разместить этих созданий. До тех пор они технически находятся нигде. Тревожно, но, по крайней мере, они там пробудут недолго.
После загона для существ на Stellaris Prime, все остальные планетарные загоны вызываются до того, как вам будет разрешено посетить эти планеты. В конце концов, держать существо запертым в бесконечной пустоте, скорее всего, нарушило бы какие-то этические границы.
Когда вы впервые войдете в один из этих загонов, все пойманные вами существа будут выгружены из пустоты. С каждым из них можно взаимодействовать, чтобы увидеть уникальную небольшую анимацию. В противном случае они просто будут слоняться по загону, по-видимому, довольные своей гораздо меньшей жизнью. Вы можете любоваться своими пойманными существами, но это, в общем-то, и все.
Исследование пойманных существ
Однако есть еще одна вещь, которую вы можете сделать с пойманными существами — самая ценная часть процесса ловли. Как только существо поймано, вы можете его исследовать. Это можно сделать с компьютера в вашей среде обитания. Исследование каждого существа занимает несколько минут в реальном времени, причем более крупные существа требуют еще больше времени. Время исследования может варьироваться от одной минуты до шести.
И какова же награда за исследование существ? Новые цветовые схемы! Ваши наряды состоят из четырех частей, которые можно свободно менять, но каждой части также можно придать свой цвет. Эти цвета открываются путем исследования существ, причем каждое из них открывает совершенно новую цветовую схему. Так что если вы хотите исследовать эти планеты стильно, убедитесь, что вы ловите каждое существо, какое только сможете.
Как только вы открываете новую цветовую схему, она становится доступна для каждой части снаряжения, а не только для одного типа.
Last modified: 08.05.2025