Исследования неизведанных миров, поиск ресурсов и стычки с причудливой инопланетной фауной – все это в Revenge of the Savage Planet само по себе увлекательно. Но, как часто бывает в играх, делиться приключениями с товарищем намного веселее! К счастью, разработчики предусмотрели такую возможность, и здесь можно пройти всю игру вдвоем.
Кооперативный режим в игре довольно гибкий, хотя и со своими нюансами. Давайте разберемся, как именно он работает и чего стоит ожидать, если вы решите позвать друга на свои планетарные каникулы.
Как играть в кооперативе
Сразу к делу: кооператив в Revenge of the Savage Planet рассчитан строго на двух игроков. Не больше, не меньше. Присоединиться к совместному путешествию можно практически в любой момент – хоть начиная новую игру, хоть загружая старое сохранение, где вы уже успели исследовать кучу планет.
На стартовом экране, после нажатия кнопки “Играть”, вас ждет выбор:
- Одиночная игра – Только вы и неизведанное.
- Кооператив на разделенном экране – Приключение для вас и друга на одном устройстве.
- Онлайн-кооператив – Играете с другом, каждый на своем устройстве.
Кстати, для онлайн-кооператива доступна опция кроссплея, если вы с другом играете на разных платформах. Ее можно включить по желанию.
Перед тем как отправиться покорять космос вместе, нужно определиться с хостом. В режиме разделенного экрана хостом фактически становится тот, кто выбирает файл сохранения – прогресс, улучшения и костюмы хоста будут доступны обоим игрокам.
В онлайн-кооперативе тот, кто создает сессию, автоматически становится хостом. Он приглашает друга, который присоединяется в роли второго игрока. Прогресс, опять же, берется из сохранения хоста, так что второй игрок будет использовать его апгрейды и экипировку.
Есть еще один приятный бонус совместной игры, касающийся выживания. В одиночку, если вы погибли, то погибли – воскрешаетесь на корабле-Хабитате и должны возвращаться за потерянными ресурсами. В кооперативе все проще: если один игрок падает, у второго есть 30 секунд, чтобы поднять его. Успели? Отлично, никто ничего не теряет. Даже если не успели и павший товарищ воскрес на Хабитате, ресурсы останутся при вас, потому что они общие на двоих. Потери будут только если обе ваши тушки синхронно откинутся.
Если вдруг в режиме разделенного экрана производительность хромает, знайте: есть возможность настроить графику отдельно для каждого игрока, что может помочь.
А теперь давайте глянем повнимательнее на каждый из режимов.
Разделенный экран (Splitscreen)
Это тот самый олдскульный, ламповый диванный кооператив, когда вы сидите рядом с другом у одного экрана. Приятная мелочь: еще до начала игры можно выбрать, на какой стороне экрана каждый из вас будет играть. Больше никаких споров за “верхнюю” или “нижнюю” часть!
На PC-версии есть еще одна удобная фишка – возможность смешивать устройства ввода. Например, один может играть на клавиатуре с мышкой, а второй – с геймпада. Это настраивается тут же, вместе с выбором стороны экрана, и дает больше гибкости. Только помните: после начала сессии изменить ни сторону экрана, ни устройство ввода будет нельзя, так что определитесь сразу.
Загрузившись в сессию, вы оба появитесь на Хабитате. Дальше – полная свобода действий, почти. Некоторые ограничения все же есть, но они вполне логичны.
Большинство игровых меню, которые в одиночной игре ставили бы паузу, так и продолжат это делать и перекрывать весь экран для обоих игроков. Исключение – радиальное меню экипировки; оно открывается только у вызвавшего его игрока, на его части экрана, и не ставит игру на паузу.
Вы также должны оставаться на одной планете. Но в рамках этой планеты вы можете разбегаться куда угодно! Это значит, что можно исследовать разные уголки одновременно, ускоряя поиск секретов и ресурсов. Все, что найдет один игрок, сохранится в прогрессе хоста. Если вдруг потеряете товарища из виду, не беда – на карте его позиция всегда отображается.
Хабитат – небольшое исключение из правила “одна планета”. Хотя он и находится на Стелларис Прайм, технически он подгружается как часть локации текущей планеты. Поэтому один игрок вполне может копаться на корабле, пока второй уже бегает по поверхности.
Только осторожнее с выходом из Хабитата через парадную дверь – это действие переместит обоих игроков на Стелларис Прайм, даже если один из вас этого не планировал.
Онлайн-кооператив
Если диванный формат не для вас, всегда есть онлайн. Здесь у каждого свой экран, и не нужно делить его с другом. Важный момент: играть можно только с теми, кто у вас в списке друзей. Случайный поиск игроков не предусмотрен.
Несмотря на наличие собственного экрана, большинство ограничений из режима разделенного экрана остаются. Меню, ставящие паузу, будут делать это для обоих. И вы все так же привязаны к одной планете (с тем же исключением про Хабитат).
Как уже упоминалось, тут есть кроссплей – удобная штука, если друзья играют не на той же платформе, что и вы. Прогресс, как и в сплитскрине, общий и берется из сохранения хоста. В целом, онлайн-режим дает больше пространства на экране и может быть менее требовательным к производительности по сравнению с разделенным экраном.
Можно ли пройти всю игру в кооперативе?
Разработчики так старались сделать кооператив удобным, что сам собой возникает логичный вопрос: а можно ли вообще с самого начала до финальных титров пробежать игру с другом? И ответ – да! Нет ни единого момента в игре, когда бы ваш напарник вынужден был отойти в сторонку. Он не будет появляться в сюжетных роликах, но в остальное время будет с вами на каждом шагу.
Приятно и то, что кооператив не привязан к отдельному файлу сохранения. Вы можете начать играть вдвоем, потом продолжить тем же сохранением в одиночку, а потом снова позвать друга. Удобно!
Поддерживает ли игра “горячее” подключение (Drop-In)?
Вот здесь и проявляется, пожалуй, главный минус кооперативной системы Revenge of the Savage Planet. Игра постоянно подстраивает кучу всего под наличие второго игрока – от рендеринга двух “камер” в одном мире до поведения противников. Из-за этой сложной внутренней кухни, если ваш друг решит покинуть совместную сессию, игра целиком завершится.
Это касается как разделенного экрана, так и онлайна. Нельзя просто выйти и оставить хоста играть дальше. Игра, конечно, часто и автоматически сохраняется, так что прогресс не потеряется. Но при повторной загрузке вы оба окажетесь обратно на Хабитате, что бывает слегка неудобно, если вы были заняты чем-то важным посреди планеты.