MTG Commander: Как определить уровень силы колоды по системе Брэкетов

Командир – один из самых популярных и массовых форматов в Magic: The Gathering. Его ключевое отличие от многих других – упор скорее на социальное взаимодействие, чем на чисто соревновательный аспект. Именно поэтому игроки стремятся собираться за столом с колодами схожей мощности, чтобы партии были сбалансированными, а не превращались в гонку “кто быстрее выиграет”.

Раньше игроки просто субъективно оценивали силу своей деки по шкале от одного до десяти. Сейчас же появился более структурированный подход – система Commander Brackets. Но просто посмотреть на формальные критерии недостаточно, чтобы точно понять, в какой брэкет попадает ваша колода.

Оценка базового уровня

Всего существует пять брэкетов Командира. Каждый из них имеет свой набор правил и ограничений. Например, колода первого брэкета не должна содержать бесконечных комбинаций из двух карт, а колода третьего – масс-уничтожения земель.

Благодаря этим четким критериям можно быстро определить отправную точку для оценки силы вашей деки. Если в колоде лежит карта вроде Armageddon, она автоматически переносит ее в четвертый брэкет. И наоборот, если дека полностью соответствует всем требованиям первого брэкета, с него и стоит начинать анализ.

The beta version of Commander Brackers, provided by Wizards of the Coast.

Сами брэкеты напрямую связаны с примерным уровнем мощности колоды. Дека первого брэкета считается самой слабой, тогда как пятый – это максимально оптимизированный уровень.

Важно понимать, что даже если колода формально соответствует критериям какого-либо брэкета, это не значит, что она действительно относится к нему по духу и силе. Можно собрать cEDH-колоду (самый высокий уровень) так, чтобы она формально не нарушала правила первого брэкета. Поэтому Commander Brackets – это не только прописанные запреты, но и нечто большее.

Как уточнить уровень колоды

Определив базовый брэкет по формальным ограничениям, дальше уже проще понять, где ваша колода находится на самом деле. Для нижних уровней Commander Brackets важнее всего тематичность, а не заточенность на победу. Если ваша дека медленная или слабая, потому что строится вокруг какой-то забавной фишки (например, включает только карты с изображением шляп), скорее всего, ее место в первом брэкете.

При этом тематическая колода все равно может быть слишком сильной для низкого брэкета. Допустим, вы собрали деку на эльфах. Она, скорее всего, без проблем разберется с большинством колод первого брэкета. Хороший индикатор того, что дека сильнее, чем кажется, – скорость, с которой она разгоняется и устанавливает свое доминирование на столе. Если вы готовы к серьезным действиям уже через пару-тройку ходов, стоит присмотреться к более высоким брэкетам.

MTG Arcane Signet card artwork.

Самый заметный скачок в силе происходит между третьим и четвертым брэкетами. Третий – это дом для большинства “средних” колод Командира, в то время как четвертый вмещает очень мощные деки, но еще не дотягивающие до уровня cEDH.

Если посмотреть на описания четвертого и пятого брэкетов, можно заметить, что они руководствуются схожими правилами. В чем же тогда разница? А в том, что игра на высоком уровне мощности и игра в формате cEDH – это разные вещи. cEDH-колоды (пятый брэкет) оптимизированы до предела с одной целью: победить как можно скорее, иногда даже на первом ходу. Деки четвертого брэкета хоть и оптимизированы, но действуют не настолько молниеносно.

Проще всего понять, куда относится ваша колода – в четвертый или пятый брэкет – по следующему принципу: четвертый – это оптимизированная для обычных игр колода, а пятый – дека, которую вы принесли бы на турнир с четким намерением победить. Любую колоду можно “прокачать” до максимума ее возможностей, но если она не основана на командире из cEDH-меты, то, скорее всего, она не сможет пробить потолок пятого брэкета.

Характеристики Брэкетов

Каждый брэкет обладает своими ключевыми чертами. Когда вы пытаетесь определить уровень своей Commander-колоды, важно учитывать эти особенности, чтобы убедиться, что дека соответствует духу брэкета. Даже если формально она подходит под критерии, это не всегда означает, что ей место именно там. Commander Brackets – это скорее ориентир, а не жесткая классификация.

MTG Command Tower card artwork.

Брэкет Особенности
1: Exhibition Очень казуальный уровень, колоды строятся вокруг конкретных тем или шуток, созданы для веселья, а не для победы.
2: Core Уровень готовых прекон-колод, слабее среднего, но имеет определенный план игры.
3: Upgraded Сюда попадает большинство колод. У дек есть ясная цель и синергия, но они не заточены под быструю победу.
4: Optimized Колоды сильные, быстрые и стабильные. Ощущаются мощными, но не дотягивают до турнирного уровня.
5: cEDH Максимально оптимизированные колоды, готовые к участию в турнирах. Стремятся выиграть за считанные ходы.

Большинство колод, скорее всего, окажутся в третьем брэкете. Если вы целенаправленно не делаете свою деку слабее или, наоборот, не оптимизируете ее по максимуму, она, скорее всего, попадет именно сюда. Готовые прекон-колоды по умолчанию считаются колодами второго брэкета – собственно, для этого уровня он и задумывался.

Автор: Гайды

Last modified: 12.07.2025