Гайд Drop Duchy: Советы для новичков и опытных игроков

Drop Duchy — хитрая смесь стратегической раскладки тайлов и знакомого по “Тетрису” падения блоков. Она отличается от привычных жанров настолько, что даже опытным игрокам потребуется время, чтобы освоиться. Быстрые уровни и возможность разблокировать новые постройки дают массу поводов возвращаться в игру снова и снова, обеспечивая отличную реиграбельность. Чтобы облегчить тебе старт и помочь быстрее добраться до новых фракций и бонусов, вот несколько важных советов:

Это не совсем “Тетрис”, запомни!

Скорее всего, если ты играешь в Drop Duchy, то хотя бы немного знаком с “Тетрисом”. Многие тактики из короля головоломок здесь тоже работают, но далеко не все.

По-прежнему выгодно собирать комбо из нескольких линий за одно падение — так ты получишь больше ресурсов, чем если бы собирал их по одной. Но главное отличие, которое нужно усвоить сразу: линии не исчезают с поля. Игровое поле просто будет становиться меньше, и у тебя не получится “откопаться”, если верхние ряды забиты.

С другой стороны, достижение верхней границы поля тут не означает автоматический конец раунда. Обычно, конечно, лучше использовать каждую фигуру, когда это возможно, но иногда целенаправленное заполнение поля доверху может дать тебе преимущество, позволяя принудительно завершить раунд раньше.

Сперва квесты, потом боссы

Drop Duchy — это рогалик, но не из тех, где предполагается победа с первой попытки. Теоретически это, наверное, возможно, но без открытых усилений и бонусов, которые ты получаешь за выполнение квестов, шансы минимальны.

В первых нескольких забегах постарайся сосредоточиться именно на выполнении заданий, а не на победе над боссами. Такой подход поможет быстрее разблокировать новые постройки и стартовые бонусы, что значительно усилит тебя и подготовит к серьезным попыткам пройти игру.

Смотри на карту: планируй колоду заранее

the player chooses whether to enter a hostile region or avoid combat in on the world map in drop duchy.

В начале нового забега у тебя будет только стартовая колода твоей фракции. Однако игра быстро предложит выбрать новые постройки, и для успешного прохождения кампании тебе понадобится четкий план.

Прежде чем заходить в первую локацию, прокрути карту мира вверх и посмотри, какие типы местности встретятся тебе на пути к первому боссу. В первом акте стоит сфокусироваться на двух из трех основных типов — равнинах, лесах и реках. Выбери те два, которые появляются чаще всего, и строй свою колоду под них.

Реки, в частности, могут быть как очень выгодными, так и крайне невыгодными, в зависимости от их количества в первом акте. Поэтому решение, будешь ли ты их активно использовать или попытаешься избежать, часто становится ключевым.

Не жадничай, открывай слоты для зданий

the preparation phase with six buildings in drop duchy.

Даже с эффективной сборкой стоимость улучшений в Drop Duchy довольно высока, поэтому нужно внимательно следить за тем, куда уходит с трудом заработанная еда. Однако есть одно улучшение, в котором всегда можно быть уверенным: еда, потраченная на открытие новых слотов для зданий, точно не пропадет зря.

Твоя колода очень быстро превысит количество слотов, которые можно взять в бой. И даже когда все слоты разблокированы, тебе все равно придется тщательно выбирать состав для каждого региона. Но чем больше у тебя слотов, тем больше производственных и военных построек ты сможешь сбросить на поле. А это значит больше войск для победы в сражениях и больше ресурсов для дальнейшего продвижения по кампании.

Прячь вражеские здания в резерв

a mercenary camp is kept in reserve to prevent it from spawning in drop duchy.

У тебя есть возможность убрать одну фигуру в резерв и достать ее позже, когда момент будет более подходящим. Это невероятно полезно, чтобы гарантировать идеальное падение, которое идеально сочетается с нужным ландшафтом или позволяет зачистить сразу четыре линии. Но эту функцию можно использовать и по-другому: чтобы заставить врага сражаться с одной постройкой меньше!

Если последняя фигура в очереди встала на место или ты переполнил верх поля, и при этом в резерве находится фигура, то фигура из резерва просто исчезает. Это значит, что если ты просто удержишь вражеское здание в резерве до конца раунда, оно — и все солдаты, которые оно могло бы выставить — полностью исчезнут с карты!

Обрати внимание на то, как каждое вражеское здание получает подкрепления. Ты можешь использовать этот трюк только для того, чтобы не дать высадиться одному вражескому зданию. Поэтому лучше размещать на поле здания с небольшими гарнизонами, а наиболее опасное держать заблокированным в резерве.

Выигрывай с разгромом или проигрывай по чуть-чуть

a combat overview in drop duchy after winning on a river map by 49 troops.

Лучший исход любого сражения — это когда после боя остается как можно больше дружественных солдат. Каждый выживший боец приносит тебе одно золото. Это немного, но если ты сможешь стабильно выигрывать битвы с большим перевесом, это быстро накопится.

Конечно, иногда порядок блоков или выбор вражеских построек просто неудачный. Оставшиеся вражеские войска вместо своих — это совсем не то, что нужно. Но если ты проигрываешь сражение, постарайся проиграть с минимальным отставанием. Каждый выживший вражеский солдат уменьшает показатель Обороны твоей фракции, приближая тебя к проигрышу всего забега.

Восстановление одной единицы Обороны стоит 10 золота. Получается, что каждый выживший враг «стоит» в 10 раз больше, чем каждый выживший твой боец. Обмен, мягко говоря, невыгодный.

Если не можешь избежать поражения, убедись, что врагов выжило как можно меньше, чтобы уменьшить получаемый урон. Пока твоя Оборона выше нуля, забег продолжается.

Объединение армий: кто главный при равенстве сил?

Один из ключей к победе в сражениях — это объединение армий, чтобы использовать треугольник классов: мечники бьют лучников, лучники — топорщиков, топорщики — мечников. Когда ты передвигаешь дружественную армию на клетку с другой, они сливаются в одну большую армию. Класс объединенной армии всегда соответствует классу той, что была больше.

Однако если объединяемые армии абсолютно равны по размеру, то новая армия сохранит класс той армии, которая не двигалась. Например, если ты передвигаешь отряд из 15 мечников на клетку, где стоит отряд из 15 топорщиков, получится армия из 30 топорщиков — численность равная, поэтому класс берется от стоявшей на месте армии. А если бы это было 16 мечников, они слились бы в армию из 31 мечника, потому что мечников было больше, чем топорщиков.

Перед боссом всегда лечись

the dungeon looms over the world map at the end of act 3 in drop duchy.

Лечение — дорогая штука, и не самый эффективный способ тратить золото. Тем не менее, перед битвой с боссом ты должен лечиться по максимуму, сколько позволяют ресурсы.

У крепостей боссов огромные гарнизоны, которые к тому же растут с каждой твоей ошибкой, будь то вынужденный промах или настоящий косяк. Если у тебя нет идеально выверенной колоды и бой проходит без сучка и задоринки, ты, скорее всего, потеряешь часть своей Обороны в конце сражения.

Забыв подлечиться, ты запросто можешь проиграть забег из-за каких-то двух-трех единиц Обороны. И в этот момент все сэкономленное золото не будет иметь никакого значения. Лучше потрать золото, восстанови Оборону и оставайся в игре. Золото ты всегда сможешь заработать в следующем акте, а вот если босс тебя победит, придется начинать все сначала.

Автор: Гайды

Last modified: 11.07.2025