Норин Осторожный — один из тех командиров в Magic: The Gathering, который мгновенно цепляет своим необычным поведением. Его главная фишка — он почти никогда не задерживается на поле боя, постоянно уходя и возвращаясь, чем здорово запутывает оппонентов… А еще позволяет строить вокруг него целую стратегию!
В этом гайде разберем гибридный подход: стакс вперемешку с берном. Цель проста: мешать соперникам играть их карты в полную силу и одновременно медленно, но верно сжигать их жизни, постоянно триггеря эффект Норина, действующий как эффект мерцания (blink).
Список колоды
Commander: Norin the Wary | |||||
---|---|---|---|---|---|
Chandra, Awakened Inferno | Agate Instigator | Birgi, God of Storytelling // Harnfel, Horn of Bounty | Dragonmaster Outcast | Gimli of the Glittering Caves | Grinning Ignus |
Iron Myr | Irreverent Gremlin | Krenko, Mob Boss | Magus of the Moon | Molten Gatekeeper | Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power |
Purphoros, God of the Forge | Rose Room Treasurer | Silent Arbiter | Solemn Simulacrum | Solphim, Mayhem Dominus | Sunset Strikemaster |
Terror of the Peaks | Torbran, Thane of Red Fell | Twinflame Tyrant | Witty Roastmaster | Blasphemous Act | Chain Reaction |
Disrupt Decorum | Faithless Looting | Ruination | Chaos Warp | Lightning Bolt | Tibalt’s Trikcery |
Wild Magic Surge | Arcane Signet | Chaos Wand | Commander’s Sphere | Crawlspace | Cursed Mirror |
Fellwar Stone | Fire Diamond | Genesis Chamber | Hazoret’s Monument | Meekstone | Mind Stone |
Panharmonicon | Ruby Medallion | Sol Ring | Thought Vessel | Tome of Legends | Urabrask’s Forge |
Wayfarer’s Bauble | Blood Moon | Burning Earth | City on Fire | Confusion in the Ranks | Descent into Avernus |
Dictate of the Twin Gods | Fiery Emancipation | Furnace of Rath | Impact Tremors | Mechanized Warfare | Outpost Siege |
Price of Glory | Smoke | Spiked Corridor // Torture Pit | Warstorm Surge | Cori Mountain Monastery | Kher Keep |
Mines of Moria | x28 Mountain | Myriad Landscape | Valakut, the Molten Pinnacle | War Room |
Как видно из списка, в колоде один Planeswalker, 22 существа, пять заклинаний типа Sorcery, четыре Instants, 18 артефактов, 15 чар и 34 земли. Ядро сборки — перманенты, которые либо создают фишки, либо наносят урон при выходе существа на поле боя, либо удваивают/утроивают любой урон.
Ключевые карты
Норин Осторожный
Как только Норин Осторожный появляется на поле боя, готовьтесь: скорее всего, вы его там почти не увидите. При розыгрыше любого заклинания — любого, включая ваших оппонентов! — Норин уходит в изгнание, возвращаясь в конце хода. В Commander заклинания играют почти постоянно, так что его эффект срабатывает нон-стоп.
Единственный шанс Норина задержаться — это первые ходы игры, пока соперники еще не начали активно разыгрывать карты. Если такая возможность представилась, не упускайте ее — атакуйте Норином, чтобы нанести немного бесплатного урона.
Если Норин каким-то чудом остался на поле к началу вашего хода, обязательно атакуйте им до того, как начнете разыгрывать свои заклинания. Иначе он снова уйдет в изгнание, а вы упустите шанс нанести лишний урон.
Гимли из Сверкающих Пещер
Постоянное мельтешение Норина — идеальная почва для Гимли из Сверкающих Пещер. Он получает жетоны +1/+1 каждый раз, когда легендарное существо (вроде Норина или других в колоде) выходит на поле боя под вашим контролем. За один круг хода Гимли может легко набрать три жетона, а то и больше!
Эти жетоны в сочетании с Двойным Ударом Гимли — убийственная связка. Если у оппопонента нет блоков, он получает тонну урона. При этом вы еще и получаете Сокровища.
Важно: Гимли создает токены Сокровища за каждое успешное попадание в игрока боевым уроном. Благодаря Двойному Удару, за одну атаку вы получите сразу два Сокровища!
Кренко, Главарь Гоблинов
Если нужен армия, зовите Кренко, Главаря Гоблинов. Он — ваш основной поставщик фишек на поле боя. Поначалу кажется медленным, но имея всего пару гоблинов на поле, он способен буквально затопить стол десятками фишек в один ход.
И Кренко не только дает вам блоки и атакеров. Каждая созданная им фишка — это новый триггер для ваших перманентов, которые наносят урон при выходе существа! А с картами, удваивающими урон, это превращается в настоящую огненную бурю.
Улыбающийся Игнус
Улыбающийся Игнус — настоящая рабочая лошадка для триггеров. Его можно легко вернуть в руку, что позволяет постоянно разыгрывать его снова и снова, триггеря эффекты ‘при выходе на поле’. Даже в бою он полезен: можно заблокировать крупное существо, вернуть Игнуса в руку и избежать урона, сохранив карту.
Но главная его роль — в связке с Бирги, Богиней Сказаний. Это основа бесконечной комбы, которая дает неограниченное число триггеров ‘при выходе’, а иногда и бесконечную бесцветную ману и даже позволяет перебрать всю колоду. Вот как работает эта синергия:
Предварительные условия: Бирги, Богиня Сказаний находится на поле боя. Улыбающийся Игнус либо в руке (с достаточным количеством маны для розыгрыша), либо на поле боя (с доступной одной красной маной). |
Шаг 1 (только если Улыбающийся Игнус не на поле боя): Разыграйте Улыбающегося Игнуса. Срабатывает эффект Бирги, вы получаете одну красную ману. |
Шаг 2: Активируйте способность Улыбающегося Игнуса, верните его в руку и получите две бесцветные маны и одну красную ману в ваше хранилище маны. |
Шаг 3: Повторяйте шаги 1 и 2. |
Результат: Бесконечные срабатывания эффектов ‘при выходе существа на поле боя’, бесконечная бесцветная мана (если на поле есть Монумент Хазорет или Рубиновый Медальон), бесконечный добор и сброс карт (если на поле есть Монумент Хазорет). |
Как играть колодой
Играть колодой на Норине Осторожном — значит взять под контроль темп партии. Вы замедляете соперников при помощи ‘стакс’ перманентов и одновременно сжигаете их жизни, используя эффект Норина, который постоянно триггерит урон. Сам Норин почти неуязвим после розыгрыша, потому что мгновенно уходит в изгнание при любом заклинании. Это гарантирует стабильные срабатывания ваших ‘берн’-источников.
Поэтому ваша первоочередная задача — выставить на стол карты, которые наносят урон при выходе существ, например, Катализатор Агата, Ужас Пиков или Тремор Ударный. Сделайте это как можно скорее.
Урон от таких карт по отдельности кажется небольшим. Он копится медленно, давая оппонентам время найти ответы. Чтобы ускорить финал, критически важны карты, удваивающие или утраивающие урон, вроде Огненного Освобождения или Города в Огне. Они быстро превращают небольшие тычки в серьезную угрозу.
Эта колода не про быстрый темп. Она терпеливая, даже пассивная в атаке. Вы выигрываете время при помощи стакс-эффектов (Дым, Кровавая Луна, Разорение), пока соперники пытаются от них избавиться. В это время вы потихоньку наращиваете присутствие на столе и сжигаете оппонентов. Основной путь к победе — это именно урон от эффектов. В колоде не так много мощных существ, чтобы побеждать только в атаке (хотя при должной раскачке Горна Урабраска или Кренко, Могильного Босса, это становится реальным).
Главный минус колоды — вы мгновенно становитесь мишенью номер один. Стоит выставить первый стакс-перманент, и все соперники, скорее всего, обрушатся на вас. У колоды невысокая скорость и слабая защита вне стакс-эффектов, поэтому противостоять скоординированной агрессии сложно. Поэтому лучше не спешить выставлять все ‘гадости’ сразу. Подождите, пока будете готовы встретить ответную реакцию оппонентов.
Last modified: 12.07.2025