Как выжить в сценарии «Яма» Frostpunk 2

Сценарий «Яма» в Frostpunk 2 — испытание явно не для слабаков. Это одна из самых жестких задач в режиме «Строитель Утопии», где вам предстоит возвести город прямо посреди опасной котловины, кишащей болезнями.

Хоть в этом режиме многие события случайны, ключевые особенности самой «Ямы» остаются неизменными в каждом прохождении. Успех и выживание напрямую зависят от того, насколько хорошо вы знаете местность и идете к цели по четкому плану. Только так можно стать настоящим капитаном.

Что такое сценарий «Яма»?

Запустить «Яму» можно только через опцию «Строитель Утопии» в главном меню. Это по сути бесконечный режим, как «Бесконечность» в первой части Frostpunk. Здесь вам предстоит применить все навыки, полученные в сюжетной кампании.

Как и в других сценариях «Строителя Утопии», вы можете настроить «Яму» под себя:

  • Сложность
  • Амбиция
  • Истории (Tales)

Сама карта по себе сложная, а с добавлением «Историй» становится втройне хардкорной. Настоятельно рекомендуем начать освоение с уровня «Гражданин» и без дополнительных «Историй».

Camera looks over the top of a city built in The Pits with all Tales active in Frostpunk 2.

Сценарий «Яма» в Frostpunk 2: чего ждать

Действие «Ямы» разворачивается на уникальной карте, центром которой является глубокая котловина. В отличие от многих других карт, где ресурсы генерируются случайно, здесь расположение основных залежей фиксировано.

Overview of the entire map of the Pits in Frostpunk 2.

Вот где искать ключевые ресурсы:

Уголь Находится в двух местах: к западу от города у подножия горы (есть одно глубокое месторождение) и на самой горе в труднодоступной местности.
Префабы Лежат рядом с городом на востоке (две кучи), еще восточнее над ямой и внутри самой ямы. Небольшой запас есть на вершине горы вместе с материалами.
Еда Всегда на севере от города, в двух крупных скоплениях.
Нефть Всегда сосредоточена в центре самой ямы.
Материалы Найдете в двух больших скоплениях: одно к югу от западного месторождения угля, другое к юго-востоку от центра города. Третье, поменьше, на вершине горы.
Пар Всегда к северо-западу от западного угля, под наклонной вершиной горы.
Логистика Два выхода на карту расположены на западном и самом северном краях карты.

Player locates oil deep within the pit area of The Pits scenario in Frostpunk 2.

Особое внимание стоит уделить двум зонам на карте:

  • Сама яма считается опасной зоной. Строительство и работы в ней значительно повышают риск распространения Болезней.
  • Гора требует почти вдвое больше материалов для поддержания любых построек на ее склонах.

Поэтому в начале игры лучше вообще не строить в этих местах.

Что такое Амбиции?

Амбиции определяют главную цель вашего города в этом прохождении. Вы можете выбрать одну из следующих:

Player customizes The Pits Scenario with full tales and a metropolis ambition in Frostpunk 2.

Название Амбиции Цель Рекомендуемая История
Заселить Морозные Пустоши Достичь общей численности населения в 35 000 человек во всех ваших колониях. Маяк Надежды
Развить Метрополию Увеличить население Столицы до 50 000 человек. Истощенные Ядра
Построить Процветающее Будущее Создать запасы: 300 000 Топлива, 200 000 Еды и Материалов, 100 000 Товаров. Апокалиптическая Пурга
Без Амбиций Играть без основных целей.

Protean faction forms during Pits scenario in Frostpunk 2.

Выбирая Амбицию, вы также определяете, какие фракции будут представлены в вашем городе. Доступные варианты:

  • Мыслители, Лорды и одна случайная фракция.
  • Собиратели, Механисты и одна случайная фракция.
  • Рабочие, Торговцы и одна случайная фракция.

Больше информации о фракциях можно найти в специализированных гайдах.

Что такое Истории?

«Истории» добавляют к сценарию дополнительные задачи и испытания. Они сильно повышают сложность «Ямы», но прохождение этих необязательных квестов приносит свои бонусы.

Player receives a pop-up of Tales from the Frostland outlining their goals in Frostpunk 2.

Всего в сценарии «Яма» можно включить три «Истории»:

Маяк Надежды Построить маяк и принять пять волн беженцев, среди которых будет много больных и раненых.
Апокалиптическая Пурга Пережить страшную метель, которая начнется спустя 558 недель с момента старта игры.
Истощенные Ядра Восстановить фабрику ядер, исследуя Морозные Пустоши и собирая компоненты.

Если нужны подробности по каждой «Истории», обращайтесь к отдельным гайдам по ним.

Советы и хитрости для прохождения «Ямы»

Этот сценарий невероятно сложный, даже на самых низких уровнях трудности. Старт здесь намного жестче, а кривая обучения круче, чем в сюжетном режиме.

Player chooses The Pit scenario in the Main Menu in Frostpunk 2.

Поэтому первое, что нужно запомнить — будьте осторожны с «Историями». Если играете в «Яму» впервые, лучше отключите их совсем или выберите только одну, чтобы сосредоточиться на ней.

Player shows their city overview with active districts in The Pit in Frostpunk 2.

На старте этого сценария стоит расставить приоритеты так:

  1. Обеспечить добычу Префабов.
  2. Построить жилье.
  3. Наладить добычу Угля Морозного Разлома.
  4. Установить Совет.

Поскольку на старте у вас есть неплохой запас материалов и еды, именно перечисленные ресурсы и постройки должны стать первыми целями. Однако не забывайте и про другие важные ресурсы, как только основные нужды закрыты.

Player negotiates with a faction to implement the Heat Pipe Watch law in Frostpunk 2.

Ресурс, которого будет катастрофически не хватать в растущем городе, — это Тепловые Печати. Эта карта очень дорогая в начале игры.

Чтобы быстро нарастить производство Тепловых Печатей, хорошо работает стратегия раннего принятия следующих законов:

  • Аукционы Тепла: Теплое жилье генерирует больше Тепловых Печатей.
  • Контроль Теплотруб: Все жилье повышает температуру на +1.

Это также поможет справиться с внезапными похолоданиями и сэкономить немного угля на старте.

Player researches the Vanguard Logistics Bay for scouting in Frostpunk 2.

Следующая важная цель после базовых потребностей — налаживание Логистики. Быстро начать разведку Морозных Пустошей и собирать ресурсы за пределами города жизненно важно для выживания.

Почему? Угля в городе ограниченное количество. А если вы выбрали «Историю: Истощенные Ядра», у вас не будет Паровых Ядер, которые нужны для двух вещей:

  • Перевода генератора на работу не только на угле, но и на нефти с паром.
  • Постройки Буров Глубоких Месторождений для доступа к бесконечным ресурсам.

Player builds a Salvaging Factory in The Pit Industrial District in Frostpunk 2.

Как только разберетесь с вышеперечисленным, займитесь производством Товаров. Они тоже генерируют Тепловые Печати. Чем раньше вы выйдете на профицит Товаров, тем проще будет выживать.

Можно снизить потребность в Товарах, приняв закон «Долговечные Товары». А нарастить производство поможет специализация промышленных районов под Товары и постройка фабрики Товаров.

Player looks over the hot heat map for their city in The Pit in Frostpunk 2.

Первая крупная Пурга настигнет вас примерно через 350 недель игры. Чтобы встретить ее во всеоружии, постарайтесь завершить следующие исследования и постройки:

  • Исследовать и внедрить два уровня Утепления Жилья.
  • Исследовать хотя бы один уровень Утепления для рабочих районов.
  • Исследовать Трубопровод Тройного Кольца.
  • Накопить значительный запас топлива и еды.

Конечно, есть и другие полезные исследования, но перечисленное выше — абсолютный минимум для выживания в первую Пургу.

Кстати, обычно не стоит основывать новые колонии до первой Пурги. Лучше переждать шторм, а уже после него заняться расширением.

Player overlooks their surplus of a city in The Pit before their Whiteout in Frostpunk 2.

Поскольку «Яма» — это сценарий «Строителя Утопии», он длится бесконечно. Вы можете развивать город, пока не устанете. По мере выполнения Амбиций и задач вы сможете строить монументы — своего рода трофеи, подтверждающие, что вы успешно пережили все невзгоды.

Автор: Гайды

Last modified: 12.07.2025