Сценарий «Яма» в Frostpunk 2 — испытание явно не для слабаков. Это одна из самых жестких задач в режиме «Строитель Утопии», где вам предстоит возвести город прямо посреди опасной котловины, кишащей болезнями.
Хоть в этом режиме многие события случайны, ключевые особенности самой «Ямы» остаются неизменными в каждом прохождении. Успех и выживание напрямую зависят от того, насколько хорошо вы знаете местность и идете к цели по четкому плану. Только так можно стать настоящим капитаном.
Что такое сценарий «Яма»?
Запустить «Яму» можно только через опцию «Строитель Утопии» в главном меню. Это по сути бесконечный режим, как «Бесконечность» в первой части Frostpunk. Здесь вам предстоит применить все навыки, полученные в сюжетной кампании.
Как и в других сценариях «Строителя Утопии», вы можете настроить «Яму» под себя:
- Сложность
- Амбиция
- Истории (Tales)
Сама карта по себе сложная, а с добавлением «Историй» становится втройне хардкорной. Настоятельно рекомендуем начать освоение с уровня «Гражданин» и без дополнительных «Историй».
Сценарий «Яма» в Frostpunk 2: чего ждать
Действие «Ямы» разворачивается на уникальной карте, центром которой является глубокая котловина. В отличие от многих других карт, где ресурсы генерируются случайно, здесь расположение основных залежей фиксировано.
Вот где искать ключевые ресурсы:
Уголь | Находится в двух местах: к западу от города у подножия горы (есть одно глубокое месторождение) и на самой горе в труднодоступной местности. |
---|---|
Префабы | Лежат рядом с городом на востоке (две кучи), еще восточнее над ямой и внутри самой ямы. Небольшой запас есть на вершине горы вместе с материалами. |
Еда | Всегда на севере от города, в двух крупных скоплениях. |
Нефть | Всегда сосредоточена в центре самой ямы. |
Материалы | Найдете в двух больших скоплениях: одно к югу от западного месторождения угля, другое к юго-востоку от центра города. Третье, поменьше, на вершине горы. |
Пар | Всегда к северо-западу от западного угля, под наклонной вершиной горы. |
Логистика | Два выхода на карту расположены на западном и самом северном краях карты. |
Особое внимание стоит уделить двум зонам на карте:
- Сама яма считается опасной зоной. Строительство и работы в ней значительно повышают риск распространения Болезней.
- Гора требует почти вдвое больше материалов для поддержания любых построек на ее склонах.
Поэтому в начале игры лучше вообще не строить в этих местах.
Что такое Амбиции?
Амбиции определяют главную цель вашего города в этом прохождении. Вы можете выбрать одну из следующих:
Название Амбиции | Цель | Рекомендуемая История |
---|---|---|
Заселить Морозные Пустоши | Достичь общей численности населения в 35 000 человек во всех ваших колониях. | Маяк Надежды |
Развить Метрополию | Увеличить население Столицы до 50 000 человек. | Истощенные Ядра |
Построить Процветающее Будущее | Создать запасы: 300 000 Топлива, 200 000 Еды и Материалов, 100 000 Товаров. | Апокалиптическая Пурга |
Без Амбиций | Играть без основных целей. |
Выбирая Амбицию, вы также определяете, какие фракции будут представлены в вашем городе. Доступные варианты:
- Мыслители, Лорды и одна случайная фракция.
- Собиратели, Механисты и одна случайная фракция.
- Рабочие, Торговцы и одна случайная фракция.
Больше информации о фракциях можно найти в специализированных гайдах.
Что такое Истории?
«Истории» добавляют к сценарию дополнительные задачи и испытания. Они сильно повышают сложность «Ямы», но прохождение этих необязательных квестов приносит свои бонусы.
Всего в сценарии «Яма» можно включить три «Истории»:
Маяк Надежды | Построить маяк и принять пять волн беженцев, среди которых будет много больных и раненых. |
---|---|
Апокалиптическая Пурга | Пережить страшную метель, которая начнется спустя 558 недель с момента старта игры. |
Истощенные Ядра | Восстановить фабрику ядер, исследуя Морозные Пустоши и собирая компоненты. |
Если нужны подробности по каждой «Истории», обращайтесь к отдельным гайдам по ним.
Советы и хитрости для прохождения «Ямы»
Этот сценарий невероятно сложный, даже на самых низких уровнях трудности. Старт здесь намного жестче, а кривая обучения круче, чем в сюжетном режиме.
Поэтому первое, что нужно запомнить — будьте осторожны с «Историями». Если играете в «Яму» впервые, лучше отключите их совсем или выберите только одну, чтобы сосредоточиться на ней.
На старте этого сценария стоит расставить приоритеты так:
- Обеспечить добычу Префабов.
- Построить жилье.
- Наладить добычу Угля Морозного Разлома.
- Установить Совет.
Поскольку на старте у вас есть неплохой запас материалов и еды, именно перечисленные ресурсы и постройки должны стать первыми целями. Однако не забывайте и про другие важные ресурсы, как только основные нужды закрыты.
Ресурс, которого будет катастрофически не хватать в растущем городе, — это Тепловые Печати. Эта карта очень дорогая в начале игры.
Чтобы быстро нарастить производство Тепловых Печатей, хорошо работает стратегия раннего принятия следующих законов:
- Аукционы Тепла: Теплое жилье генерирует больше Тепловых Печатей.
- Контроль Теплотруб: Все жилье повышает температуру на +1.
Это также поможет справиться с внезапными похолоданиями и сэкономить немного угля на старте.
Следующая важная цель после базовых потребностей — налаживание Логистики. Быстро начать разведку Морозных Пустошей и собирать ресурсы за пределами города жизненно важно для выживания.
Почему? Угля в городе ограниченное количество. А если вы выбрали «Историю: Истощенные Ядра», у вас не будет Паровых Ядер, которые нужны для двух вещей:
- Перевода генератора на работу не только на угле, но и на нефти с паром.
- Постройки Буров Глубоких Месторождений для доступа к бесконечным ресурсам.
Как только разберетесь с вышеперечисленным, займитесь производством Товаров. Они тоже генерируют Тепловые Печати. Чем раньше вы выйдете на профицит Товаров, тем проще будет выживать.
Можно снизить потребность в Товарах, приняв закон «Долговечные Товары». А нарастить производство поможет специализация промышленных районов под Товары и постройка фабрики Товаров.
Первая крупная Пурга настигнет вас примерно через 350 недель игры. Чтобы встретить ее во всеоружии, постарайтесь завершить следующие исследования и постройки:
- Исследовать и внедрить два уровня Утепления Жилья.
- Исследовать хотя бы один уровень Утепления для рабочих районов.
- Исследовать Трубопровод Тройного Кольца.
- Накопить значительный запас топлива и еды.
Конечно, есть и другие полезные исследования, но перечисленное выше — абсолютный минимум для выживания в первую Пургу.
Кстати, обычно не стоит основывать новые колонии до первой Пурги. Лучше переждать шторм, а уже после него заняться расширением.
Поскольку «Яма» — это сценарий «Строителя Утопии», он длится бесконечно. Вы можете развивать город, пока не устанете. По мере выполнения Амбиций и задач вы сможете строить монументы — своего рода трофеи, подтверждающие, что вы успешно пережили все невзгоды.
Last modified: 12.07.2025