Привет, игроки! Сегодня на нашем операционном столе игра, которая… ну, скажем так, не вызывает бурю эмоций. Разработчики из Flatter Than Earth представили свой дебютный проект Once Upon a Puppet, который, по их задумке, должен был погрузить нас в мир театральной сцены. Давайте разберемся, насколько удачно это получилось.
Театр начинается… с разочарования?
Идея с театральной сценой, где мы следим за происходящим с одной точки обзора, кажется интригующей. Как будто смотришь кукольный спектакль. Но, к сожалению, разработчики очень быстро отказались от этой концепции. Перед нами обычный линейный 3D-платформер с видом сбоку.
Конечно, заставки и декорации все еще напоминают о кукольном представлении, но это лишь внешняя мишура. Хотелось бы, чтобы движение персонажей было более “кукольным”, а режиссура заставок соответствовала этой стилистике. В итоге, вместо уникального опыта, мы получаем… просто еще один платформер. Не то чтобы это плохо, но потенциал явно был больше.
Пророчество и… скука?
История игры стартует с пророчества о том, что горе короля театрального королевства смогут развеять кукла и “слуга сцены”. Мы, кстати, и берем под управление такого “слугу” — говорящую парящую перчатку. Вскоре мы встречаем молодую куклу-актера, и вместе они отправляются в приключение.
Сюжет пытается заинтриговать, добавить немного интриги и трогательных моментов, но… не цепляет. Диалоги без озвучки быстро утомляют. Они не плохие, просто безликие. Мы встречаем множество NPC, но общаться с ними быстро надоедает – они не добавляют ничего существенного к истории, и даже нет у них уникального характера. Все происходящее… никакое.
Платформинг: Скучно и… баговано?
Once Upon a Puppet – это 3D-платформер с видом сбоку. Нам предстоит перемещаться, преодолевать препятствия, использовать способности двух персонажей – перчатки Нив (Nieve) и куклы Древа (Drev) – с помощью двух стиков контроллера (да, игра заточена под геймпад).
Со временем мы получаем новые инструменты и способности, которые нужно применять. Проблема в том, что первый инструмент – лук – появляется только спустя два часа игры, а задания с ним не отличаются особой изобретательностью. Уровень сложности загадок и препятствий остается довольно поверхностным, не предлагая настоящего вызова. Возможно, игра задумывалась как расслабляющая?
Но если так, то это намерение подрывают:
- Регулярные застревания в элементах окружения.
- Баги, требующие перезапуска.
- Противники, скрывающиеся в темноте.
- Внезапные препятствия, на которые нет времени среагировать.
- Местами неудачно спроектированные уровни.
Играть не получается расслабленно, потому что приходится постоянно преодолевать технические и дизайнерские недоработки. Не настолько, чтобы сразу удалить игру, но достаточно, чтобы она не доставляла особого удовольствия. А еще есть коллекционные предметы, которые легко пропустить, и даже найденные не приносят особого удовлетворения из-за простоты пути к ним.
Вердикт: Абсолютная среднящина
Once Upon a Puppet сложно оценивать, потому что она не делает ничего откровенно плохого, но ее сильная средняковость становится неприятной. Визуально и звуковое оформление не выделяются, история и геймплей не цепляют. А для того, чтобы быть приятным способом провести время, она просто слишком забагована. Не на уровне “сломать геймпад”, но ровно настолько, чтобы испортить впечатление. Once Upon a Puppet удалось достичь идеальной посредственности. Это не похвала, но и не ругательство. Просто… meh.
Игра вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Мы тестировали версию для PlayStation.
Last modified: 13.05.2025