Once Upon a Puppet: Разочарование на театральной сцене или просто среднячок?

Привет, игроки! Сегодня на нашем операционном столе игра, которая… ну, скажем так, не вызывает бурю эмоций. Разработчики из Flatter Than Earth представили свой дебютный проект Once Upon a Puppet, который, по их задумке, должен был погрузить нас в мир театральной сцены. Давайте разберемся, насколько удачно это получилось.

Театр начинается… с разочарования?

Идея с театральной сценой, где мы следим за происходящим с одной точки обзора, кажется интригующей. Как будто смотришь кукольный спектакль. Но, к сожалению, разработчики очень быстро отказались от этой концепции. Перед нами обычный линейный 3D-платформер с видом сбоку.

Конечно, заставки и декорации все еще напоминают о кукольном представлении, но это лишь внешняя мишура. Хотелось бы, чтобы движение персонажей было более “кукольным”, а режиссура заставок соответствовала этой стилистике. В итоге, вместо уникального опыта, мы получаем… просто еще один платформер. Не то чтобы это плохо, но потенциал явно был больше.

Пророчество и… скука?

История игры стартует с пророчества о том, что горе короля театрального королевства смогут развеять кукла и “слуга сцены”. Мы, кстати, и берем под управление такого “слугу” — говорящую парящую перчатку. Вскоре мы встречаем молодую куклу-актера, и вместе они отправляются в приключение.

Сюжет пытается заинтриговать, добавить немного интриги и трогательных моментов, но… не цепляет. Диалоги без озвучки быстро утомляют. Они не плохие, просто безликие. Мы встречаем множество NPC, но общаться с ними быстро надоедает – они не добавляют ничего существенного к истории, и даже нет у них уникального характера. Все происходящее… никакое.

Платформинг: Скучно и… баговано?

Once Upon a Puppet – это 3D-платформер с видом сбоку. Нам предстоит перемещаться, преодолевать препятствия, использовать способности двух персонажей – перчатки Нив (Nieve) и куклы Древа (Drev) – с помощью двух стиков контроллера (да, игра заточена под геймпад).

Со временем мы получаем новые инструменты и способности, которые нужно применять. Проблема в том, что первый инструмент – лук – появляется только спустя два часа игры, а задания с ним не отличаются особой изобретательностью. Уровень сложности загадок и препятствий остается довольно поверхностным, не предлагая настоящего вызова. Возможно, игра задумывалась как расслабляющая?

Но если так, то это намерение подрывают:

  • Регулярные застревания в элементах окружения.
  • Баги, требующие перезапуска.
  • Противники, скрывающиеся в темноте.
  • Внезапные препятствия, на которые нет времени среагировать.
  • Местами неудачно спроектированные уровни.

Играть не получается расслабленно, потому что приходится постоянно преодолевать технические и дизайнерские недоработки. Не настолько, чтобы сразу удалить игру, но достаточно, чтобы она не доставляла особого удовольствия. А еще есть коллекционные предметы, которые легко пропустить, и даже найденные не приносят особого удовлетворения из-за простоты пути к ним.

Вердикт: Абсолютная среднящина

Once Upon a Puppet сложно оценивать, потому что она не делает ничего откровенно плохого, но ее сильная средняковость становится неприятной. Визуально и звуковое оформление не выделяются, история и геймплей не цепляют. А для того, чтобы быть приятным способом провести время, она просто слишком забагована. Не на уровне “сломать геймпад”, но ровно настолько, чтобы испортить впечатление. Once Upon a Puppet удалось достичь идеальной посредственности. Это не похвала, но и не ругательство. Просто… meh.

Игра вышла на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Мы тестировали версию для PlayStation.

Автор: Игры

Last modified: 13.05.2025