Хоть большая часть боссов в Doom: The Dark Ages не доставляет особых хлопот, оставляя самые зубодробительные схватки на финал, Крид Мэйкр — совсем другая история. Эта битва ближе к концу игры потребует от вас использования всего арсенала приемов. Готовьтесь много двигаться, уклоняться от снарядов, парировать атаки и подстраиваться под хаотичное поведение противника.
С Кридом Мэйкром Палач Рока имел дело по ходу всей кампании. Этот гротескный инопланетный владыка, командующий легионами ангельских существ из тени, слишком труслив, чтобы лично пачкать руки. Игра начинается с того, что наш герой находится под контролем Мэйкров, его броня зачарована и порабощена.
Но Мэйкры не бессмертны. Вскоре приходит время взять реванш: вы высаживаетесь прямо на корабль Крида Мэйкра, избавляетесь от его приспешников и наконец сталкиваетесь с ним лицом к лицу на крыше, где уже бушует гроза.
Кстати, учтите сразу: удары щитом и ближний бой очень эффективны на протяжении всей схватки, особенно на второй фазе, когда Мэйкр останется без брони.
Как победить Крида Мэйкра — Фаза первая
Зайдя в тронный зал и приблизившись к Мэйкру, вы спровоцируете начало боя. Он воссядет на свой трон и начнет обстреливать вас сгустками желтой энергии. Уклоняйтесь от них, стрейфясь по арене, как от любых обычных снарядов.
Но не расслабляйтесь! Вскоре после этого базового маневра он выпустит в вас электрифицированный шар с барьерами по бокам и зоной поражения на земле. Отойдите от радиуса взрыва и используйте Щит-пилу, чтобы уничтожить этот снаряд.
После уничтожения шара Крид Мэйкр на короткое время станет неподвижным и уязвимым для атаки. Выбирайте любимое оружие и начинайте палить. Лучше всего подойдет что-то с высокой скорострельностью и хорошим уроном, а не широким разбросом.
Вы можете наносить Мэйкру урон в любое время, но именно такие моменты дают лучший шанс всыпать ему по первое число.
Босс будет повторять эти атаки с предсказуемой регулярностью, попутно призывая слабых врагов, чтобы отвлечь вас. Справиться с ними — дело секунд, а правильное оружие поможет еще и пополнить запасы здоровья, брони и боеприпасов.
Крид Мэйкр также начнет выпускать шар из-за головы, который можно парировать, если правильно рассчитать время. Успешное парирование снова оставит его в уязвимом состоянии.
По мере развития боя Мэйкр начнет комбинировать атаки или менять шары на взрывные снаряды, которые можно блокировать или уклоняться от них. Придерживайтесь описанной стратегии, и все получится. Старайтесь заполнить шкалу оглушения босса, чтобы приблизиться и провести смертельную атаку ближнего боя.
Слабые враги будут продолжать появляться по мере усложнения битвы, так что старайтесь держать их под контролем.
Когда его полоска здоровья уменьшится на четверть, Крид Мэйкр начнет использовать новую атаку: из земли будут появляться желтые шипы, которые полетят прямо в вас. Уклоняйтесь от них стрейфом и сокращайте дистанцию, чтобы разобраться с энергетическим щитом, который его окружает. Успешное снятие щита ненадолго оглушит босса. Если не получится, атаки повторятся.
Достигнув половины здоровья, Мэйкр получит способность выпускать сразу три снаряда, поэтому крайне важно постоянно стрейфить, уклоняться и блокировать все возможное. Атаки шипами теперь будут сопровождаться огромными шарами, которые летят к вам и не блокируются, так что просто обходите их.
Это максимум сложности первой фазы. Продолжайте в том же духе, пока Мэйкр не будет загнан в угол и не начнется катсцена.
Как победить Крида Мэйкра — Фаза вторая
Вторая фаза переносит вас на крышу корабля Крида Мэйкра. Он будет молить о пощаде, а затем сбросит ангельские одеяния, явив свою истинную форму слизняка. Пришло время надрать ему задницу!
Вокруг вас появятся четыре ярко-желтые стены, пока босс парит в воздухе и снова использует желтые шипы из первой фазы. Обходите их, продолжая наносить урон и пробивать его защиту. Между сериями атак будут появляться зеленые снаряды, которые можно парировать для получения дополнительных ресурсов и небольшого урона.
Помните, что стены, которые вас окружают, будут постоянно двигаться, и вам придется за ними поспевать.
Желтые стены в итоге исчезнут, и Мэйкр начнет стремительно перемещаться по куда более просторной арене, используя многие атаки из первой фазы, но с парой новых приемов. Например, появятся снаряды, падающие сверху — метки на земле помогут понять, куда не стоит наступать.
Во время этой части схватки советую как можно чаще использовать атаки ближнего боя и удары щитом. Они не только наносят приличный урон, но и здорово заполняют шкалу оглушения Мэйкра, открывая его для эффективных добивающих атак.
Оставшаяся часть битвы следует схожей схеме, за исключением того, что атаки будут сыпаться быстрее и плотнее, чем когда-либо прежде. Но если вы будете внимательны и собранны, победа останется за вами.
Last modified: 11.07.2025