Виви Орнитьер — один из тех самых, легендарных персонажей, что добрались до Magic: The Gathering благодаря кроссоверу с Final Fantasy. Этот малыш, Черный Маг из Final Fantasy 9, не просто рядовой участник партии, а прямо-таки центральный персонаж.
Как и подобает Черному Магу, карта Виви в Magic заточена под заклинания. В Final Fantasy IX он был твоим главным магом-убийцей, и в Magic ничего не поменялось. Из него получается очень сильный командир для “спеллслингер” колоды — той, что нацелена на максимальное количество заклинаний за один ход. Если тебе нравится спамить спеллами и сжигать оппонентов, то Виви Орнитьер в качестве командира – твой выбор.
Колода Командира: Виви Орнитьер
Командир: Виви Орнитьер | |||||
---|---|---|---|---|---|
Рал, Трескучее Остроумие | Архимаг-Почетник | Эшлинг, Плясунья Пламени | Бирги, Богиня Повествования // Харнфел, Рог Изобилия | Брия, Воровка Прилива | Манапасть Кальдеры |
Маг Мерцания | Котенок-Скачок | Галазет Призмари | Душерез | Гармонический Продиги | Халлбрейкер Ужаса |
Китса, Элита Выдр-Шаров | Овика, Энигматический Голиаф | Рал, Муссонный Маг // Рал, Гений Линий Силы | Мастер Штормового Горна | Разделитель Штормов | Иконоборец Третьего Пути |
Проводник Долинного Потока | Юный Пиромант | Богохульный Акт | Гитаксианское Зондирование | Картечь | Воля Джескай |
Желание Разума | Обдумывание | Предопределение | Предвидение Сыворотки | Клад Сокровищ | Воля Джескай |
Предложение, От Которого Не Отказаться | Магический Отказ | Замораживание Разума | Мозговой Штурм | Хаотическое Искривление | Рассмотрение |
Контрзаклинание | Прорываясь Сквозь Время | Драматический Разворот | Беспорядочный Поиск | Выстрел Внутренностей | Молния |
Выбрать | Превратить | Быстрое Скрещивание | Кипучая Песнь | Снимок | Резервуар Эфирного Потока |
Магическая Печать | Сфера Командира | Камень Упавшей Шерсти | Скипетр Изохрона | Печать Иззет | Ботинки Молнии |
Лепесток Лотоса | Камень Разума | Шар Мишры | Янтарь Мокса | Кольцо Солнца | Сапоги Скорохода |
Талисман Креативности | Сосуд Мысли | Магическая Бомбардировка | Ритуал Призывателя Драконов | Буря Тысячи Лет | Шумные Отводы |
Командная Башня | Безлюдный Маяк | Экзотический Фруктовый Сад | Железное Озеро | Огненный Островок | x11 Остров |
x11 Гора | Мистическое Убежище | Лаборатория Риптайда | Риф Шивана | Канал Прибрежных Обрывов | Побережье Штормовой Резьбы |
Серные Водопады |
В колоде один Planeswalker, 19 существ, десять заклинаний Волшебства, 17 Мгновенных Заклинаний, 15 артефактов, три чар и 34 земли. Колода, очевидно, делает ставку на не-существа, отсюда и их количество. Существа же в этом списке призваны работать вместе с Виви, получая бонусы от розыгрыша этих самых не-существ.
Ключевые Карты
Виви Орнитьер
Наш командир, Виви Орнитьер, возьмет на себя львиную долю работы. Каждое не-существо, которое ты разыграешь, превращается в жетоны +1/+1 для Виви и легкий “обжиг” для оппонента. Это как постоянный бонус к Силе и Выносливости, который можно превратить в синюю и красную ману, не тратя жетоны.
Важно всегда иметь запас маны на ходы оппонентов, чтобы иметь возможность контрить их действия. Если у Виви хватает силы, лучше использовать его способность для получения маны, чем тратить земли или артефакты-источники маны на розыгрыш заклинаний в свой ход.
Активация способности Виви стоит ноль маны, но требует, чтобы ты уже разыграл заклинание. Эффект Виви можно использовать только раз за ход и только в свой ход, так что лишней маны на ходы оппонентов у тебя не будет. К счастью, обычно ты и так разыгрываешь заклинания только в свой ход (за исключением интерактивных, типа контрспеллов).
Брия, Воровка Прилива
Брия, Воровка Прилива, делает для колоды ну очень много. Она дает всем твоим существам Проворство, что означает прибавку к статам каждый раз, когда ты разыгрываешь не-существо. Это, кстати, не только усиливает атаки, но и помогает Виви быстрее генерировать ману.
Брия – один из ключевых способов победить через атаку существами. Особенно круто она сочетается с картами, которые создают токены существ при розыгрыше заклинаний. В итоге у тебя будет целая армия для атаки. А Брия еще и может сделать твоих сильнейших существ неблокируемыми, ведь ее триггер срабатывает на каждое не-существо, а не один раз за ход.
Халлбрейкер Ужаса
Халлбрейкер Ужаса можно назвать “зачищающим” существом. Он помогает убирать с поля боя любые мешающие перманенты каждый раз, когда ты разыгрываешь заклинание. Это тормозит оппонента, пока ты спокойно реализуешь свой план.
Иногда, кстати, имеет смысл вернуть в руку свои собственные перманенты. На самом деле, Халлбрейкер Ужаса раскрывает весь свой потенциал в колоде как часть бесконечной комбы, позволяющей разыгрывать бесконечное количество не-существ. Вот как это работает:
Предварительные условия: Халлбрейкер Ужаса и Кольцо Солнца на поле боя. В руке – перманент за ноль маны (например, Лепесток Лотоса) или за две маны, который генерирует хотя бы одну ману (например, Магическая Печать).
Тапни Кольцо Солнца, получи две бесцветные маны.
Разыграй Лепесток Лотоса или Магическую Печать.
Срабатывает триггер Халлбрейкера Ужаса, возвращая Кольцо Солнца в руку.
Если использовал Магическую Печать, тапни ее, получи одну ману. (Если использовал Лепесток Лотоса, этот шаг пропускаешь, у тебя все еще две маны с Кольца Солнца).
Разыграй Кольцо Солнца, возвращая Лепесток Лотоса или Магическую Печать в руку.
Повторяй бесконечно, получая бесконечные розыгрыши не-существ, бесконечную бесцветную ману (если использовал перманент за ноль), бесконечный “обжиг” (если на поле Виви, Душерез или Маг Мерцания), бесконечные токены существ (если на поле Иконоборец Третьего Пути или Овика, Энигматический Голиаф).
Гармонический Продиги
Гармонический Продиги удваивает все триггеры Творцов и Шаманов. А это почти все существа в нашей колоде! Так что этого парня нужно выводить на поле боя как можно быстрее.
Стоит он всего две маны, так что есть шанс увидеть его уже на первом ходу. Гармонический Продиги значительно ускоряет развертывание твоей армии, позволяя опередить оппонентов.
Как Играть Колодой
Колода Командира с Виви Орнитьером – это про то, чтобы разыгрывать максимум заклинаний. Виви превращает их в урон и дополнительную ману. Даже если командира нет на поле, твои существа подхватят эстафету, создавая токены или генерируя лишнюю ману для каста целой кучи спеллов за ход.
Карты со Штормом в колоде не так много, но они супер полезны. Они копируются за каждое заклинание, сыгранное до них в этом ходу. Так что вполне реально завалить всех оппонентов уроном с Картечи или отправить их в мир мертвых через мельницу с Замораживания Разума, если удастся разыграть целую кучу заклинаний за один ход (комба с Халлбрейкером Ужаса здесь очень пригодится).
Обычно крутые карты для “спеллслингер” колод стоят дороговато для реализации. Но Виви помогает обойти это препятствие. Карты вроде Магической Бомбардировки и Бури Тысячи Лет становятся куда более реалистичными и мощными. Они позволяют устраивать грандиозные ходы, которые приносят победу.
Главный способ победить в этой колоде – сжечь оппонентов. В этом помогут Виви, Душерез и Маг Мерцания. Как вариант, можно пойти в атаку существами, наклепав их целую кучу с Ритуала Призывателя Драконов, Овики, Энигматического Голиафа и Иконоборца Третьего Пути. Если на поле Брия, Воровка Прилива, эти токены получат Проворство и смогут вынести всех за один ход.
Самое слабое место колоды – ранние ходы. Иззет (сине-красные) не славятся своей способностью быстро ускоряться в мане. Первые несколько ходов ты будешь заниматься установкой артефактов для маны, оставляя себя без защиты. Раннее появление существ, генерирующих токены, очень поможет – они смогут блокировать атаки оппонентов, пока ты готовишься к решающему удару.
Last modified: 17.05.2025