Итак, ты собрался покорять мультиверс Magic: The Gathering, да не просто так, а с культовым одиночкой из Final Fantasy VIII – Скволлом Леонхартом, ставшим легендарным существом под именем Squall, SeeD Mercenary. Если в игре он был известен своим “Whatever” и привычкой держаться особняком, то в MTG эта черта воплотилась в механике, завязанной на одиночных атаках.
Дека на Скволле – это гремучая смесь Вольтрона, где вся мощь сконцентрирована в одном существе, и контроля, использующего уникальную способность командира.
Ядро деки
Давай посмотрим на сам список карт. Это сборная солянка из существ, инстантов, артефактов и энчантов, призванных превратить Скволла в непобедимую машину и одновременно держать оппонентов под контролем.
Командир: Squall, SeeD Mercenary | |||||
---|---|---|---|---|---|
Accursed Marauder | Akrassan Squire | Aven Squire | Battlegrace Angel | Blood Artist | Boromir, Warden of the Tower |
Bounty Agent | Braids, Arisen Nightmare | Burnished Heart | Cathar Commando | Dauthi Voidwalker | Demon’s Disciple |
Duty-Bound Dead | Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim | Exsanguinator Cavalry | Fang, Fearless l’Cie | Fleshbag Marauder | Gravelighter |
Jirina, Dauntless General | Kami of False Hope | Knight of Glory | Loran of the Third Path | Lurrus of the Dream-Den | Merciless Executioner |
Peacekeeper | Plaguecrafter | Scorn-Blade Berserker | Selfless Savior | Selfless Spirit | Sigiled Paladin |
Psychic Paper | Sublime Archangel | Westfold Rider | Zulaport Cutthroat | Toxic Deluge | Deadly Dispute |
Generous Gift | Path to Exile | Swords to Plowshares | Village Rites | Arcane Signet | Brotherhood Regalia |
Commander’s Sphere | Fellwar Stone | Grim Bauble | Key to the City | Lightning Greaves | Mind Stone |
Orzhov Signet | Robe of Stars | Sol Ring | Swiftfoot Boots | Sword of the Animist | Talisman of Hierarchy |
Thought Vessel | Trailblazer’s Boots | Vorrac Battlehorns | Angelic Benediction | Angelic Exaltation | Hour of Victory |
Idolized | Momentum Breaker | Seal of Doom | Teval’s Jugment | Underhanded Designs | Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway |
Castle Locthwain | Cathedral of War | Caves of Koilos | Command Tower | Concealed Courtyard | Desolate Mire |
Exotic Orchard | Fetid Heath | Isolated Chapel | x8 Plains | Rogue’s Passage | Shattered Sanctum |
Shizo, Death’s Shadow | Silent Clearing | x8 Swamp | Tainted Field | The Black Gate | Vault of the Archangel |
Witch’s Clinic |
33 существа, один сорсери, пять инстантов, 18 артефактов, восемь энчантов и 34 земли. Скволл здесь – главный ударник, а остальные парни либо контролят стол, либо разгоняют нашего героя.
Ключевые игроки на поле
**Squall, SeeD Mercenary:** Сам командир – это центр вселенной этой деки. Когда он атакует один, он получает двойной удар. А при попадании по оппоненту возвращает перманент из кладбища на поле. Это значит, что мы можем безбоязненно использовать перманенты, которые жертвуют себя за какой-нибудь бонус – Скволл их вернет!
**Idolized:** Этот аура-энчант нужно вешать на Скволла ASAP. Каждый раз, когда он атакует один, он получает +2/+2, и этот бонус растет с каждым одиночным ударом. Обычно ауры в Вольтроне – это риск, ведь при уничтожении существа они уходят вместе с ним. Но Скволл умеет возвращать перманенты с кладбища, так что Idolized всегда может вернуться на поле.
**Lurrus Of The Dream-Den:** Этот парень работает как запасной командир, только без необходимости атаковать. Луррус позволяет разыгрывать перманенты стоимостью два или меньше из кладбища. Сыгранная карта не изгоняется, так что ее можно юзать снова и снова. Идеально для переработки наших утилит!
**Sublime Archangel:** Механика **Возвышение (Exalted)** – наше все. Каждый раз, когда существо атакует в одиночку, оно получает +1/+1 за каждый перманент с этой способностью на столе. Архангел дает Возвышение всем нашим существам, превращая одиночную атаку в смертельный приговор.
Как это все работает?
Суть игры на Скволле проста: атакуем только им, запускаем все наши Возвышения, попадаем по оппоненту и тащим с кладбища самое вкусное. Наши существа-контроллеры, вроде Accursed Marauder или Fleshbag Marauder, заставляют оппонентов жертвовать существа. Они имеют низкую стоимость, так что Скволл может их воскрешать после каждой удачной атаки, устраивая геноцид на столе.
Удаление в этой деке тоже не совсем стандартное – вместо мгновенных заклинаний мы используем перманенты с аналогичным эффектом. Seal of Doom или Grim Bauble в связке со Скволлом становятся гораздо мощнее.
Чтобы Скволл точно долетел до оппонента и нанес урон, вешаем на него экипировку, делающую его незаблокируемым – Brotherhood Regalia или Psychic Paper. Это наш способ избежать лишних проблем в бою.
Наша главная победная стратегия – командирский урон. Чтобы выбить игрока из игры таким способом, нужно нанести ему 21 или более урона от командира. Скволл, благодаря двойному удару и Возвышению, справляется с этим на ура.
Самый большой минус этой деки – зависимость от командира. Если Скволла постоянно убивают, играть становится тяжело. Но мы подготовились и к этому – в деке достаточно экипировки, дающей Скволлу защиту. А если уж совсем не получается держать Скволла на поле, включаем режим контроля и замедляем игру, пока не появится возможность его разыграть.
Last modified: 17.05.2025