Покори мультиверс с Squall: Разбор деки Squall, SeeD Mercenary в Magic: The Gathering

Итак, ты собрался покорять мультиверс Magic: The Gathering, да не просто так, а с культовым одиночкой из Final Fantasy VIII – Скволлом Леонхартом, ставшим легендарным существом под именем Squall, SeeD Mercenary. Если в игре он был известен своим “Whatever” и привычкой держаться особняком, то в MTG эта черта воплотилась в механике, завязанной на одиночных атаках.

Дека на Скволле – это гремучая смесь Вольтрона, где вся мощь сконцентрирована в одном существе, и контроля, использующего уникальную способность командира.

Ядро деки

Давай посмотрим на сам список карт. Это сборная солянка из существ, инстантов, артефактов и энчантов, призванных превратить Скволла в непобедимую машину и одновременно держать оппонентов под контролем.

MTG Fang, Fearless l'Cie card with the art in the background.

Командир: Squall, SeeD Mercenary
Accursed Marauder Akrassan Squire Aven Squire Battlegrace Angel Blood Artist Boromir, Warden of the Tower
Bounty Agent Braids, Arisen Nightmare Burnished Heart Cathar Commando Dauthi Voidwalker Demon’s Disciple
Duty-Bound Dead Elas il-Kor, Sadistic Pilgrim Exsanguinator Cavalry Fang, Fearless l’Cie Fleshbag Marauder Gravelighter
Jirina, Dauntless General Kami of False Hope Knight of Glory Loran of the Third Path Lurrus of the Dream-Den Merciless Executioner
Peacekeeper Plaguecrafter Scorn-Blade Berserker Selfless Savior Selfless Spirit Sigiled Paladin
Psychic Paper Sublime Archangel Westfold Rider Zulaport Cutthroat Toxic Deluge Deadly Dispute
Generous Gift Path to Exile Swords to Plowshares Village Rites Arcane Signet Brotherhood Regalia
Commander’s Sphere Fellwar Stone Grim Bauble Key to the City Lightning Greaves Mind Stone
Orzhov Signet Robe of Stars Sol Ring Swiftfoot Boots Sword of the Animist Talisman of Hierarchy
Thought Vessel Trailblazer’s Boots Vorrac Battlehorns Angelic Benediction Angelic Exaltation Hour of Victory
Idolized Momentum Breaker Seal of Doom Teval’s Jugment Underhanded Designs Brightclimb Pathway // Grimclimb Pathway
Castle Locthwain Cathedral of War Caves of Koilos Command Tower Concealed Courtyard Desolate Mire
Exotic Orchard Fetid Heath Isolated Chapel x8 Plains Rogue’s Passage Shattered Sanctum
Shizo, Death’s Shadow Silent Clearing x8 Swamp Tainted Field The Black Gate Vault of the Archangel
Witch’s Clinic

33 существа, один сорсери, пять инстантов, 18 артефактов, восемь энчантов и 34 земли. Скволл здесь – главный ударник, а остальные парни либо контролят стол, либо разгоняют нашего героя.

Ключевые игроки на поле

MTG Squall, SeeD Mercenary card with the art in the background.
**Squall, SeeD Mercenary:** Сам командир – это центр вселенной этой деки. Когда он атакует один, он получает двойной удар. А при попадании по оппоненту возвращает перманент из кладбища на поле. Это значит, что мы можем безбоязненно использовать перманенты, которые жертвуют себя за какой-нибудь бонус – Скволл их вернет!

MTG Idolized card with the art in the background.
**Idolized:** Этот аура-энчант нужно вешать на Скволла ASAP. Каждый раз, когда он атакует один, он получает +2/+2, и этот бонус растет с каждым одиночным ударом. Обычно ауры в Вольтроне – это риск, ведь при уничтожении существа они уходят вместе с ним. Но Скволл умеет возвращать перманенты с кладбища, так что Idolized всегда может вернуться на поле.

MTG Lurrus of the Dream-Den card with the art in the background.
**Lurrus Of The Dream-Den:** Этот парень работает как запасной командир, только без необходимости атаковать. Луррус позволяет разыгрывать перманенты стоимостью два или меньше из кладбища. Сыгранная карта не изгоняется, так что ее можно юзать снова и снова. Идеально для переработки наших утилит!

MTG Sublime Archangel card with the art in the background.
**Sublime Archangel:** Механика **Возвышение (Exalted)** – наше все. Каждый раз, когда существо атакует в одиночку, оно получает +1/+1 за каждый перманент с этой способностью на столе. Архангел дает Возвышение всем нашим существам, превращая одиночную атаку в смертельный приговор.

Как это все работает?

MTG Seal of Doom card with the art in the background.
Суть игры на Скволле проста: атакуем только им, запускаем все наши Возвышения, попадаем по оппоненту и тащим с кладбища самое вкусное. Наши существа-контроллеры, вроде Accursed Marauder или Fleshbag Marauder, заставляют оппонентов жертвовать существа. Они имеют низкую стоимость, так что Скволл может их воскрешать после каждой удачной атаки, устраивая геноцид на столе.

Удаление в этой деке тоже не совсем стандартное – вместо мгновенных заклинаний мы используем перманенты с аналогичным эффектом. Seal of Doom или Grim Bauble в связке со Скволлом становятся гораздо мощнее.

Чтобы Скволл точно долетел до оппонента и нанес урон, вешаем на него экипировку, делающую его незаблокируемым – Brotherhood Regalia или Psychic Paper. Это наш способ избежать лишних проблем в бою.

Наша главная победная стратегия – командирский урон. Чтобы выбить игрока из игры таким способом, нужно нанести ему 21 или более урона от командира. Скволл, благодаря двойному удару и Возвышению, справляется с этим на ура.

Самый большой минус этой деки – зависимость от командира. Если Скволла постоянно убивают, играть становится тяжело. Но мы подготовились и к этому – в деке достаточно экипировки, дающей Скволлу защиту. А если уж совсем не получается держать Скволла на поле, включаем режим контроля и замедляем игру, пока не появится возможность его разыграть.

Автор: Гайды

Last modified: 17.05.2025