Если вы исследовали каждый уголок основного Сиродила в Oblivion и теперь хотите полностью изучить Дрожащие Острова, обязательно обратите внимание на побочный квест «Систематика навязчивых идей». Эта задача основана на собирательстве: нужно найти более 25 различных ингредиентов и отловить четырех существ, обитающих только на этих безумных землях.
Как начать квест “Систематика навязчивых идей”
Чтобы взяться за это увлекательное занятие, отправляйтесь на север Дрожащих Островов. Ваша цель — небольшой поселок Хайкросс. Найдите там Мирили Ульвен, исследовательницу из темных эльфов. Она занята составлением своей уникальной классификации местных растений и животных, но поначалу будет не слишком дружелюбна.
Придется приложить немного усилий, чтобы завоевать ее расположение. Убедите Мирили, пока ее отношение к вам не достигнет как минимум 60 пунктов. Только после этого она согласится поделиться подробностями своих изысканий. Как только контакт налажен, соглашайтесь помочь ей, и квест официально начнется.
Важный момент: этот квест довольно капризен и подвержен глюкам. Сама Мирили может случайно (или не очень случайно) убивать существ, которых вы ей приводите. Настоятельно рекомендуется делать сохранения в несколько слотов перед тем, как сдавать ей очередную “добычу”.
Собираем ингредиенты для Мирили
Первым делом Мирили попросит помочь с ингредиентами. В вашем инвентаре появится ее список, где перечислены все необходимые образцы. Всего нужно найти образцы следующих предметов:
- Плод алоказии
- Сердцевина цветка астра
- Черная смола
- Шляпка пузырчатки
- Свернувшаяся гниль
- Пищеварительная слизь летиферной орки
- Ихор элитры
- Стебель пламени
- Стебель гриба
- Красный водорослевый пузырь
- Кора нароста
- Яйца граммитов
- Собачий зуб
- Язык голода
- Гигантская спора лазурного гиднума
- Косточка стручка водяного корня
- Гнилая чешуя
- Плавник скалона
- Кричащая пасть
- Костный мозг (из Шамблесов)
- Болотное щупальце
- Терновый крюк
- Сущность пустоты
- Глаз надзирателя
- Увядающая луна
- Шляпка червивой головы
Кстати, плод алоказии и шляпку червивой головы можно найти буквально сразу же — прямо у дома Мирили. Большинство ингредиентов вы соберете, просто внимательно исследуя Дрожащие Острова и собирая все, что видите. Однако для получения плавников скалона и костного мозга (из Шамблесов) придется немного помахать оружием. Учтите, что Шамблесы начинают появляться только после достижения 7-го уровня.
Если какой-то ингредиент никак не находится, вот таблица, которая подскажет, где примерно его искать:
Ингредиент | Источник(и) | Регион | Местоположение |
---|---|---|---|
Плод алоказии | Растение алоказия | Оба | У дома Мирили |
Сердцевина цветка астра | Растения астра | Оба | У дома Брускуса Данниуса |
Черная смола | Саженцы грибного дерева Растения черной смолы |
Деменция | Снаружи |
Шляпка пузырчатки | Растения пузырчатки | Деменция | Пещеры |
Свернувшаяся гниль | Растения гнилой гигантеи | Деменция | Снаружи |
Пищеварительная слизь летиферной орки | Растения летиферной орки | Деменция | Пещеры |
Ихор элитры | Трупы элитр | Оба | Снаружи Пещеры |
Стебель пламени | Растения стебля пламени | Мания | Пещеры |
Стебель гриба | Растения стебля гриба | Деменция | Пещеры |
Красный водорослевый пузырь | Растения красных водорослей | Оба | Руины Эброка |
Кора нароста | Трупы наростов | Оба | Пещеры Кседиллиан |
Яйца граммитов | Граммитские насыпи/мешки | Оба | Пещеры |
Собачий зуб | Трупы освежеванных гончих | Оба | Эброка |
Язык голода | Трупы голодов | Оба | Канн |
Гигантская спора лазурного гиднума | Растения лазурного гиднума | Оба | Между домами Мирили и Брускуса |
Косточка стручка водяного корня | Растения водяного корня | Деменция | Пещеры Снаружи |
Гнилая чешуя | Растения гнилой чешуи | Деменция | Пещеры |
Плавник скалона | Скалоны | Оба | У береговой линии |
Кричащая пасть | Растения кричащей пасти | Мания | Пещеры |
Костный мозг | Шамблесы | Оба | Эброка |
Болотное щупальце | Растения болотного щупальца | Деменция | Болотистые местности |
Терновый крюк | Растения тернового крюка | Деменция | Пещеры |
Сущность пустоты | Трупы плотяных атронахов | Оба | Руины |
Глаз надзирателя | Растения глаза надзирателя | Деменция | Пещеры |
Увядающая луна | Растения увядающей луны | Деменция | Пещеры |
Шляпка червивой головы | Растения червивой головы | Оба | У дома Мирили Ульвен. |
Вы можете проверять свой прогресс, разговаривая с Мирили, но удобнее отслеживать собранные ингредиенты самому, просто просматривая свой инвентарь. Важно собрать достаточное количество *уникальных* ингредиентов из списка, чтобы Мирили перешла к следующей части задания.
Охота на тварей Дрожащих Островов
После того как вы принесете Мирили достаточно разных ингредиентов (для первого существа нужно минимум 6 уникальных типов), в диалоге появится опция “Бестиарий Мирили”. Выбрав ее, вы узнаете, что теперь ученой нужны живые образцы. Первым она попросит Баливога.
Для этой части задания вам понадобятся заклинания подчинения существ. Мирили может продать вам следующие варианты:
- Приказ: Ученик – 500 золота
- Приказ: Подмастерье – 1,000 золота
- Приказ: Эксперт – 2,000 золота
Эти заклинания относятся к школе Иллюзии. Чем выше ваш навык в этой школе, тем более сильное заклинание вы сможете эффективно использовать. Купите то, которое соответствует вашему текущему уровню и навыку.
Всего Мирили потребует четырех существ, и запрашивать их она будет строго по порядку, после того как вы соберете определенное количество уникальных ингредиентов:
- Баливог – после сбора 6 ингредиентов
- Элитра – после сбора 12 ингредиентов
- Нарост – после сбора 18 ингредиентов
- Скалон – после сбора 24 ингредиентов
Внимание: эта часть квеста самая рискованная из-за упомянутых багов. Обязательно сохранитесь перед попыткой привести любое существо к Мирили!
Ваша задача — привести каждое существо к Мирили. Она использует свое заклинание, чтобы усмирить его после того, как эффект вашего заклинания “Приказ” закончится. Можно использовать заклинание “Приказ”, чтобы заставить зверя следовать за вами, а можно просто дразнить его и бежать к Хайкроссу. Второй вариант может быть даже быстрее, чем скорость перемещения подчиненного существа.
Очень важный нюанс: ни в коем случае не приводите к Мирили несколько существ одновременно и не пытайтесь приводить их не по порядку. Если сделать так, ее ИИ сломается, и она начнет постоянно убивать существ, которых вы привели, при этом крича на вас, чтобы вы их не убивали. Замкнутый круг, который ставит квест на паузу.
Будьте готовы использовать заклинание “Умиротворение”, чтобы Мирили не успела убить притащенную вами живность. Также запаситесь хорошими заклинаниями восстановления (Реставрации), чтобы лечить несчастного зверя, пока ученая не решит его успокоить.
Если все идет по плану: вы подводите существо, действие вашего заклинания “Приказ” заканчивается, Мирили нападает. То, что она атакует, нормально. Но вам нужно следить за полоской здоровья существа и при необходимости лечить его. В конце концов, Мирили прекратит атаки и использует особое заклинание, которое должно парализовать и усмирить тварь. После этого она поблагодарит вас и попросит следующего зверя по списку: сначала Элитру, затем Нарост, а последним — Скалона.
Награды за помощь ученой
Когда вы приносите Мирили по одному образцу каждого ингредиента из ее списка, она перестает их требовать. За каждый сданный уникальный ингредиент вы получаете 10 золота.
После того как вы доставите ей всех существ из списка (Баливога, Элитру, Нароста и Скалона), Мирили щедро наградит вас золотом. Сумма награды за существ зависит от вашего текущего уровня.