Игра предлагает огромное количество вариантов для развития персонажа, и для кого-то эта вариативность — настоящая мечта, а для кого-то — кошмар. Собрать идеальный билд из Слорм Жнецов, легендарных шмоток и навыков может быть непросто, особенно когда не хватает нужных кусочков головоломки.
Хорошая новость в том, что для прохождения кампании и средней стадии игры можно особо не заморачиваться и собирать билд вокруг любого понравившегося оружия или навыков. Сложность ощутимо вырастет только в эндгейме, так что времени на эксперименты хватит. Если ищешь отправные точки для старта за Мага, то этот материал как раз для тебя.
Слорм Жнецы
Эти штуки — фундамент практически любого билда в The Slormancer. Они дают мощные эффекты, определяющие весь стиль игры. Можно построить что-то рабочее вокруг почти любого Жнеца, но некоторые явно выделяются. Либо потому что позволяют создать ну очень сильный архетип, либо просто универсальны и годятся для многих сборок.
Посох Адама Ноструса
Твой первый Слорм Жнец. Его эффект универсально полезен и спокойно протащит тебя, пока не найдешь что-то более подходящее твоему стилю. Посох дважды улучшается, получая бонусы, которые активируются при открытии и закрытии Разломов (а их ты будешь открывать и закрывать постоянно).
Посох также дает Чистый урон, Скорость атаки и Восстановление здоровья при попадании — это базовые, полезные для любого билда статы. С этим посохом сложно ошибиться. Правда, он такой “мастер на все руки, но не лучший в чем-то одном”, поэтому не является идеальным вариантом для конкретного билда, но хорошо работает со многими.
Эпический Резонирующий Барабан-Посох Войны
Это улучшенная версия Эпического Барабан-Посоха Войны. Он дает кучу статов, которые круто разгоняют урон от снарядов. С каждым уровнем этот Жнец увеличивает шанс Пробития и Разветвления снарядов. Эти механики также используются “Эффектами Барабана”, которые срабатывают при каждом использовании снаряда.
Этот Посох просто создан для сочетания с Тайной ракетой (Arcane Missile). Он дает тонны дополнительных снарядов, которые потом пробивают врагов насквозь или разветвляются на других, покрывая весь экран смертоносным потоком.
Посох Яростного Родства
С Посохом Яростного Родства твой общий урон начинает зависеть от максимального запаса маны. Этот Жнец, кстати, сам по себе дает бонус к максимуму маны. Стратегия “стакаем ману до упора” вполне рабочая для Мага, и этот Посох делает ее еще более эффективной.
Посох Маноизгибателя
Посох Маноизгибателя работает по тому же принципу, что и предыдущий, но только для Восстановления маны, а не ее максимума (и сам тоже дает реген). Восстановление маны тоже разгоняет урон нескольких навыков и эффектов, поэтому набирать его как можно больше — отличный план. Посох Маноизгибателя в этом очень помогает.
Посох Переполняющей Энергии (Energy Overflowing Staff) — еще один интересный вариант для билдов через регенерацию маны. Этот Жнец превращает ману, полученную сверх максимума, в дополнительные удары по ближайшим врагам.
Навыки
Помимо Слорм Жнеца, самые важные части твоего билда — это Первичный и Вторичный навыки, а также Поддерживающий навык, который зависит от выбранной Специализации. Хорошая новость: в The Slormancer каждый навык может быть эффективен, так что выбор полностью за тобой.
Обычно Первичный навык используется как главный источник урона, а Вторичный — для его усиления или поддержки. Ниже пара предложений, с чего можно начать.
Тайная ракета
Тайная ракета (Arcane Missile) — это первый навык, который ты получаешь, но его можно собрать кучей разных способов. Один из фановых вариантов — получить как можно больше копий-Остатков (Remnant). По сути, это ослабленные версии заклинания, которые используются одновременно с основным кастом, создавая больше снарядов.
Для этого берется нод “Копирующий Остаток” (Remnant Copycat), который позволяет Ракете создавать Остаток. Затем “Арканический Темп” (Arcanic Tempo), который увеличивает количество снарядов при каждом касте. Дальше можно комбинировать ноды “Временная ракета” (Temporal Missile) и “Эмблематическая ракета” (Emblematic Missile), чтобы сделать Тайную ракету временным заклинанием и получать дополнительные Остатки за каждую не-арканическую Эмблему.
Это отлично сочетается с нодом “Флегматичный Ученый” (Phlegmatic Scholar) в ветке “Искажение Времени” (Time Warp), который дает дополнительный слот для Эмблемы. В итоге при каждом касте Тайной ракеты ты выпускаешь пять дополнительных Остатков, плюс бонусы от Арканического Темпа. А если добавить сюда Барабан-Посох Войны… Снарядов на экране станет просто неприлично много.
Тайный разлом
Тайный разлом (Arcane Breach) — заклинание, создающее АоЕ-зону в выбранной точке, которая наносит периодический урон врагам внутри. Хорошо сочетается с Тайной ракетой, создавая зону, способную зацепить больше целей.
Если взять мастер-нод “Вечнорастущий Портал” (Evergrowing Portal), размер Разлома будет увеличиваться при каждом попадании Тайной ракеты. А если у тебя есть улучшение “Временная ракета”, то ракеты вместо увеличения размера будут продлевать время действия Разлома. Можно скомбинировать это с улучшением “Множественные Разломы” (Multi-Breaches), чтобы уменьшить перезарядку и ставить сразу несколько Разломов.
Сфера Тайного Мастера
Сфера Тайного Мастера (Orb Of The Arcane Master) — еще один навык, который отлично вписывается в “ракетный” билд, добавляя еще больше снарядов. Несколько его мастер-нодов могут уменьшать перезарядку Сферы в зависимости от твоего уровня мастерства в других навыках Мага (Тайная ракета, Тайный барьер, Тайный разлом). Прямо показывает, насколько хорошо ты освоил класс.
Интересная синергия возникает, если объединить улучшение “Временная ракета” (Temporal Missile) на Тайной ракете с улучшением “Сфера Временного Мастера” (Orb of the Temporal Master) на самой Сфере. Твоя Сфера начнет создавать Остаточные Сферы, которые выстреливают из нее, опять же, заполняя экран снарядами.
Искажение Времени
Искажение Времени (Time Warp) — это Поддерживающий навык для Специализации “Флегматичный Заклинатель” (Phlegmatic Caster). По сути, это телепорт в указанную точку, дающий Магу столь нужную мобильность. При телепортации в начальной точке создается Временной клон (Temporal Clone), который может быть использован другими навыками, например, для сотворения Остатков или взрыва.
Характеристики
Конечно, нужные тебе статы зависят от конкретного билда и от того, чего тебе не хватает. Но есть характеристики, которые практически всегда полезны для Мага. Как уже говорилось, Максимум маны и Восстановление маны пригодятся во многих сборках, ведь многие навыки и Слорм Жнецы разгоняют урон именно от этих параметров.
Они также банально позволяют чаще кастовать, особенно на ранних этапах игры, когда улучшения могут сильно увеличить стоимость навыков. Поэтому Восстановление маны — очень важная стата для билдов на старте.
Стихийный урон (Elemental Damage) — еще один важный стат для многих Магов, потому что много их навыков наносят именно его, вдобавок к Чистому урону. Стихийный урон чуть более нишевый, чем Чистый, а значит, меньше врагов имеют к нему сильное сопротивление.
Увеличить Стихийный урон можно, улучшая ноды в Древе Наследия Предков (Ancestral Legacy board), а также обычными способами: через статы на шмоте или некоторые мастер-ноды.