В мире Daggerheart, новой настольной ролевой игры от создателей Critical Role, есть множество уникальных рас, за которых можно играть. Одна из самых любопытных — это кланки. По сути, это разумные автоматоны, которые путешествуют по миру. Главная их особенность в том, что они обожают модифицировать свою физическую оболочку и могут выглядеть как угодно: от гуманоидов до причудливых животных.
Если вы только знакомитесь с Daggerheart и хотите создать кланка, наверняка возникает вопрос: как это работает и как сделать такого персонажа максимально эффективным? Этот гайд поможет разобраться.
Обзор расы Кланков
Несмотря на то, что кланков в Daggerheart можно назвать местными роботами, их делают из самых разных материалов: это может быть металл, дерево или даже камень. Они бывают разных размеров и способны менять свою форму благодаря модификациям тела.
Вот ключевые особенности этой расы:
Half-Clank, Half-Drakona via Darrington Press
Особенность Кланка | Подробности |
---|---|
Целевое Предназначение (Purposeful Design) | При создании кланка обязательно определите, кто вас создал (NPC или союзник) и с какой целью. На этапе генерации персонажа выберите одно из двух стартовых Навыков (Experiences), которое лучше всего отражает ваше предназначение, и получите к нему бонус +1. |
Эффективность (Efficient) | Когда персонаж отдыхает коротким отдыхом, он может использовать одно действие, доступное только при долгом отдыхе, вместо одного действия короткого отдыха. |
Жизненный Цикл Кланка (Clank Lifespan) | Кланки практически бессмертны, потому что могут просто заменять изношенные части тела. Однако их разум со временем портится, поскольку магическая энергия, питающая их, слабеет. |
Придумывая дизайн своего кланка, обсудите с Мастером, как интересно обыграть его механику тела. Например, у него может быть механическая пила вместо руки.
Лучшие классы для Кланков
В Daggerheart, как и в Dungeons & Dragons, раса обычно не оказывает огромного влияния на ваш класс. Но некоторые классы все же имеют способности, которые отлично сочетаются с особенностями кланков.
Natural Clank via Darrington Press
Вот пара примеров сильных сочетаний:
Выбор Класса | Синергия с Особенностями |
---|---|
Волшебник Школы Знаний (School of Knowledge Wizard) | Основная способность Школы Знаний — “Искусный” (Adept). Она позволяет вместо траты Надежды (Hope) получать Стресс (Stress), когда вы используете свой Навык (Experience), при этом удваивая бонус от него. Поскольку кланки изначально получают +1 к одному из своих Навыков, эта способность отлично синергирует. На ранних уровнях вы можете получать солидные бонусы, например, +6, при проверках определенных Навыков. |
Друид Хранитель Элементов (Warden of the Elements Druid) | У этих друидов есть способность “Элементарная Аура” (Elemental Aura), которая дает баффы им самим и союзникам. Она работает как после короткого, так и после долгого отдыха. Благодаря особенности кланков, позволяющей использовать действия долгого отдыха во время короткого, вы сможете получать эти мощные бонусы гораздо чаще. |
Многие другие Карты Владений (Domain Cards), способности и классовые особенности также могут давать бонусы, связанные с короткими отдыхами. Любая способность, которая улучшает эффект короткого отдыха, будет очень полезна кланку, ведь он может использовать действия долгого отдыха даже после небольшой передышки.
Лучшие Сообщества для Кланков
Выбор сообщества в Daggerheart дает вам особую способность. Хотя многие сообщества неплохо подходят кланкам, есть два, чьи особенности особенно хорошо работают с их бонусом к Навыкам (Experience).
Roguish Clank via Darrington Press
Вот эти сообщества:
Сообщество | Подробности Особенности |
---|---|
Морское (Seaborne) | Когда вы делаете бросок со Страхом (Fear), вы можете положить жетон на карту своего сообщества. Затем вы можете потратить любое количество этих жетонов (не больше вашего уровня), чтобы получить +1 к броску за каждый потраченный жетон. Это позволяет получать бонусы к броскам, даже когда у вас нет Надежды (Hope) для использования Навыков. |
Орденское (Orderborne) | У вас есть три завета или ценности, которым вы следуете. Когда вы поступаете в соответствии с ними, вы можете бросить d20 вместо обычного кубика Надежды (Hope Die). Кланки имеют ранние бонусы к своим Навыкам (Experience). С этой особенностью вы будете легче получать Надежду, так как d20 с большей вероятностью выпадет выше, чем ваш кубик Страха (Fear Die). Это значит, что вы сможете чаще тратить Надежду, чтобы прибавлять бонус от Навыка к своим броскам действий. |
Что касается отыгрыша, обязательно поговорите с Мастером о том, как использовать физические приспособления кланка для раскрытия концепции вашего персонажа. К примеру, кланк-бард мог бы иметь свой любимый музыкальный инструмент, встроенный прямо в тело.
Last modified: 10.07.2025