Critical Role выпустила собственную настольную ролевую игру — Daggerheart. И хотя некоторые классы могут показаться знакомыми ветеранам других НРИ вроде Dungeons & Dragons, здесь есть свои уникальные варианты и свежие подходы к уже привычным архетипам. От проверенного временем Барда до Серафима, сочетающего бой и исцеление — у каждого класса свой стиль игры, а подклассы добавляют глубины и вариативности.
Конечно, как и в любой НРИ, некоторые классы неизбежно будут показывать себя лучше других. Сколько ни старайся сбалансировать персонажа, всегда найдется тот, кто просто круче справляется со своими задачами.
Тир-лист классов Daggerheart
Большинство классов в Daggerheart покажутся вам привычными, если вы играли в другие ролевые игры. Однако истинная их фишка раскрывается через подклассы. То, насколько сильно Трубадур отличается от Мастера Слова, и делает одного Барда непохожим на другого. При составлении рейтинга важно, насколько уникален каждый подкласс, насколько хорошо он позволяет играть так, как хочется именно вам, и насколько сложно или легко освоить класс в целом.
S Тир
Эти классы — лучшие универсальные варианты, подходящие практически любому игроку. Они достаточно гибки, чтобы быть интересными сразу, и не слишком сложные в освоении. При этом в них заложена достаточная глубина для создания действительно уникальных билдов и стилей игры. Чтобы попасть в S тир, класс должен иметь по-настоящему разные подклассы, которые существенно меняют геймплей, и предлагать максимум свободы и возможностей для игрока.
Рейнджер Daggerheart от Darrington Press/Daggerheart
Класс | Описание |
---|---|
Друид | Безоговорочная гибкость Друида ставит его на вершину рейтинга. Это настоящий “играй как хочешь” вариант. Базовая фишка — возможность превращаться в существо, тратя на это Надежду (Hope) или Стресс (Stress), в зависимости от того, как именно вы используете эту способность. Когда вы не в форме зверя, подклассы предлагают два очень разных пути развития. Хранитель Стихий (Warden of the Elements) делает упор на нанесение урона и самозащиту. Хранитель Обновления (Warden of Renewal) глубоко погружается в исцеление, позволяя стать основным целителем группы, снимать Стресс с союзников и имея в запасе массу способов спасти товарищей. |
Серафим | Классовая способность Кости Молитвы (Prayer Dice) просто великолепна. Снижение урона, бонус к броску или получение Надежды — все это отличные варианты, которые можно использовать до четырех раз за игровую сессию, если повезет с бросками. Способности подкласса Божественный Владелец (Divine Wielder) универсальны и очень круты. Он позволяет атаковать сразу нескольких противников, а также снимать 2 единицы Здоровья или 2 единицы Стресса. Можно даже отбрасывать самый низкий кубик благодаря особенности Благочестивый (Devout). Крылатый Страж (Winged Sentinel) дает возможность убирать Кости Страха (Fear Dice) из пула Мастера игры, летать, получать преимущество в бросках и наносить дополнительный урон. Тут просто нет плохих опций. |
Рейнджер | Этот класс отлично раскрывает возможности в бою. Способность за Надежду атаковать несколько целей одновременно, отмечать противников Фокусом (Focus) для получения различных бонусов, и даже перебрасывать Дуальную Кость (Duality Die). С подклассом Привязанный к Зверю (Beastbound) вы получаете спутника-животное, которое со временем сможет даже принимать урон за вас. А с подклассом Проводник (Wayfinder) вы можете наносить дополнительный Стресс и в итоге убирать Кость Страха у Мастера игры. Это мощный и гибкий класс с четким уникальным стилем. |
A Тир
Классы из этого тира — хорошие, надежные варианты. Они подойдут игрокам, которые точно знают, кого хотят играть, и не нуждаются в чрезмерном разнообразии. Если вам нужен класс, которым можно эффективно играть без необходимости копаться в тонне опций, этот тир идеально вам подходит. Хотя некоторые варианты могут быть чуть сложнее или требовательнее к игроку, в целом эти классы доставят удовольствие всем.
Воин, Зов Убийцы от Darrington Press/Daggerheart
Класс | Описание |
---|---|
Колдун | Чем больше опций, тем лучше, и у Колдуна их достаточно. Единственная причина, по которой он не выше, в том, что подклассы кажутся немного разобщенными и не так хорошо сочетаются с базовой концепцией класса. Лучшие его способности — это базовые фишки Колдуна, хотя они часто больше ориентированы на отыгрыш, чем на механику боя. Класс также требует от игрока богатого воображения, так что готовьтесь детально описывать свои действия. |
Страж | Солидный выбор. Стражи отлично справляются с получением урона и защитой себя и союзников. Однако, по сути, это все, на что они способны. Вы можете снижать получаемый урон, а с подклассом Стойкий (Stalwart) делать то же самое для близких союзников. Подкласс Месть (Vengeance) полностью меняет фокус, позволяя наносить урон врагам и получать бонусы при их атаке. Неплохой набор, но недостаточно выдающийся, чтобы подняться выше. |
Воин | С Воином невозможно ошибиться. Это надежный, простой в освоении класс. У него есть неплохие способности, позволяющие контролировать поле боя, как и полагается воину. Подкласс Зов Убийцы (Call of the Slayer) делает упор на дополнительный урон. Подкласс Зов Храброго (Call of the Brave) менее захватывающий и требует некоторой работы со стороны игрока, но в целом тоже неплох. В общем, Воин — надежный выбор. |
B Тир
Классы в тире B хороши, но немного не впечатляют. Их подклассы могут показаться недостаточно уникальными по сравнению с базовым классом, или же они слишком сфокусированы (на бою, отыгрыше) или просто механически скучны. Хотя в Daggerheart нет совсем плохих классов, эти могут лучше всего подойти новичкам из-за их простоты. Или же, наоборот, они могут быть слишком сложными, чтобы их рекомендовать.
Бард, Мастер Слова Daggerheart от Darrington Press/Daggerheart.
Класс | Описание |
---|---|
Бард | Барды в основном известны своей способностью усиливать персонажей, и Daggerheart не исключение. К сожалению, Трубадур (Troubadour) и Мастер Слова (Wordsmith) не ощущаются как два совершенно разных архетипа. Хотя отыгрыш позволяет передать разницу, механически вы, по сути, либо даете Надежду, либо снимаете Стресс и одну единицу Здоровья. Барды, к сожалению, иногда кажутся немного однообразными. |
Плут | Плуты довольно просты: они прячутся и наносят существенный урон. Находясь под эффектом Скрытности (Cloaked), вы добавляете кубики d6 к своему урону и можете использовать этот статус, чтобы оставаться незамеченным. Подклассы тоже не особо вдохновляют. Синдикат (Syndicate), кажется, создан для отыгрыша, но механически он не очень силен. А подкласс Ночной Бродяга (Nightwalker) и вовсе ощущается просто как расширение базовых способностей класса. |
Волшебник | У Волшебника есть отличные способности. Однако некоторые из них привязаны к вашим броскам, а значит, придется надеяться на удачу, чтобы получить от них максимум пользы. В целом, базовые способности класса не слишком захватывающие. Ловкость Рук (Prestidigitation) крута, но это еще одна фишка, сильно зависящая от отыгрыша (что справедливо, ведь вся игра на нем построена). Когда способность Странные Образцы (Strange Patterns) срабатывает, это потрясающе, но она совершенно непредсказуема. Школа Знания (School of Knowledge) полностью завязана на управлении вашими картами Домена (Domain Cards), и, к сожалению, это весь подкласс. Хотя в игре это работает, для освоения нужно много всего держать в голове, особенно новичкам. У Школы Войны (School of War) есть классные фишки, но они все равно требуют доступа к другим ресурсам. Например, способность Созвать Щит (Conjure Shield) позволяет поддерживать защитный барьер, но ценой траты Надежды. |