В дополнении Heresy для Destiny 2 Стражей ждет хитрая головоломка, требующая коллективных усилий и аналитического склада ума. Это шахматная партия, расположенная в Тронном мире Эрис. Просто так к ней не подобраться — сперва придется собрать 60 шахматных фигур, разбросанных по всей Солнечной системе.
Успешное прохождение этой непростой задачи принесет вам триумф «Проходной пешкой», экзотический корабль, шейдер, эмблему и полезные материалы. Ниже рассказываем все, что нужно знать: как найти головоломку, какие есть решения для всех 27 партий (включая финальную) и за что вы будете сражаться.
Как получить доступ к шахматной головоломке
Чтобы попасть в локацию с головоломкой, первым делом нужно собрать все 60 шахматных фигур. Большинство из них скрыто в Незере, но некоторые найдутся и в других знакомых местах вроде ЕМЗ, Европы или Башни. Вот где искать фигуры:
| Источник | Количество фигур |
|---|---|
| Незер | 24 |
| Квартира Эрис | 4 |
| Башня | 3 |
| Европейская Мертвая Зона | 2 |
| Европа | 2 |
| Двор Клинков | 5 |
| Странник | 5 |
| Путь Решимости | 3 |
| Путь Амбиций | 3 |
| Секреты на Дредноуте | 9 |
Есть и обходной путь: если у вашего друга уже собраны все 60 фигур, просто присоединитесь к его Огневой команде. Когда загрузитесь в нужную локацию, пусть он передаст вам лидерство и покинет группу. Таким образом, вы останетесь в инстансе.
Более того, после того как вы хотя бы раз пройдете головоломку в чужом инстансе, для вас откроется прямой запуск активности из Директора, даже если сами вы не собрали ни одной фигуры.
Чтобы найти головоломку, отправляйтесь в Квартиру Эрис в Последнем Городе. Оттуда шагайте в портал Улья, ведущий в ее Тронный мир. Оказавшись на центральной платформе, спрыгивайте вниз — там скрыта комната с шахматной доской. Появится подсказка «Взять Короля?». Взаимодействуйте с ней, и вас перенесет в Неизвестную Прихожую, где и решается главная загадка.

После первого визита в Неизвестную Прихожую, ее можно будет запускать напрямую из вкладки Последнего Города в Директоре. Это удобно, если вдруг забыли забрать награды или они не поместились в инвентарь.
Как решить шахматную головоломку (Миттельшпиль)
Внутри Неизвестной Прихожей вас встретит огромная шахматная доска, размеченная как настоящая — буквами от ‘A’ до ‘H’ и цифрами от одного до восьми. Вокруг поля стоят интерактивные плиты, каждая со своей функцией. Вот что они делают:
| Плита | Функция |
|---|---|
| Шахматные фигуры | Пять разных плит для разных фигур: Пешка, Ладья, Конь, Ферзь, Слон. Встаньте на нужную плиту и выстрелите по клетке на доске, чтобы разместить там соответствующую фигуру. Обычного выстрела из основного оружия будет достаточно. |
| Удалить | Позволяет убрать фигуру с доски. |
| Взять | Конвертирует (захватывает) уже стоящую на доске фигуру. |
| Отменить | Отменяет последний сделанный вами ход. |
| Сбросить | Полностью очищает шахматную доску. |

Чтобы открыть триумф «Проходной пешкой», вам предстоит решить целых 27 партий. Задача в каждой — расставить фигуры так, чтобы получился мат. Успешное решение подтвердится сообщением «Абсолютная связка» на экране. За каждую решенную партию вы будете получать немного Блеска, сезонное оружие и фрагменты ЛОРа.
Мы собрали решения всех 27 головоломок в таблице ниже. Просто вставайте на нужную плиту, стреляйте в указанную клетку и повторяйте до победного конца:
| Головоломка | Решение |
|---|---|
| 1 | Пешка на E6 |
| 2 | Ладья на H8 |
| 3 | Пешка на E5 |
| 4 | Конь на D4, Пешка на E4, Пешка на F4 |
| 5 | Конь на D5, Пешка на E6 |
| 6 | Пешка на D1 |
| 7 | Пешка на D7, Слон на E5, Пешка на F4, Конь на G7 |
| 8 | Конь на C6, Ладья на D2 |
| 9 | Удалить F6 |
| 10 | Пешка на E4, Конь на D7, Слон на F5 |
| 11 | Пешка на C6, Пешка на D7, Пешка на E6 |
| 12 | Взять E4 |
| 13 | Слон на E5 |
| 14 | Пешка на B7, Пешка на F7, Конь на D6 |
| 15 | Конь на D7, Конь на E7 |
| 16 | Удалить F2, Конь на F2 |
| 17 | Взять C3, Взять F6 |
| 18 | Слон на C5, Конь на D3, Конь на F5 |
| 19 | Удалить D7, Удалить E2 |
| 20 | Слон на E8 |
| 21 | Слон на E2 |
| 22 | Конь на E5 |
| 23 | Конь на E3 |
| 24 | Удалить D5, Конь C4, Пешка на B6, Пешка на B7, Конь на H3 |
| 25 | Взять F5, Удалить D4, Удалить H4, Ферзь на D7 |
| 26 | Конь на B4, Слон на D5, Ферзь на E7 |
| 27 | Взять C4, Взять D6, Взять E3, Взять F5 |
Пропуск миттельшпиля
Если награды за промежуточные 27 партий вам не нужны, есть способ сразу перейти к финальной головоломке. Просто выполните следующую последовательность ходов:
- Слон на G7
- Пешка на F4
- Пешка на A6
- Конь на B2
- Ферзь на D7
Если сделали все правильно, вас сразу перебросит в режим эндшпиля, минуя все предыдущие 27 задач.
Решение шахматной головоломки (Эндшпиль)
После того как закончите 27 партий или используете пропуск, откроется финальный этап. Взаимодействуйте с чашей с водой в локации — появится надпись «Вода раскрывает…», и вы увидите вид на доску сверху, а слева — уникальную Сигнальную Частоту. Это часть огромной загадки, которую игровое сообщество решало коллективными усилиями более 30 часов, как когда-то с Коридорами Времени.
Чтобы решить эндшпиль, нужно расставить фигуры в таком порядке:
| Шахматная фигура | Позиции |
|---|---|
| Ферзь | A6, A8, B6, C3, D6, E7, H4 |
| Ладья | A4, B5, C2, F6, G2, G6, G8 |
| Слон | A3, C6, D1, D3, E3, E5, H1 |
| Конь | B7, C1, D4, E1, F5, H2, H6 |
| Пешка | A5, B2, D5, F1, F2, G1, H5 |
Как и в миттельшпиле, просто вставайте на плиту соответствующей фигуры (например, Ферзь) и стреляйте в нужные клетки (A6, A8, B6 и так далее). Совет: не используйте оружие с АоЕ-эффектом, чтобы случайно не попасть сразу по двум клеткам.
Когда расставите все фигуры, поднимитесь на балкон и взаимодействуйте с точкой «Предложить свой ответ». Если все сделано верно, доска загорится, и прямо перед вами появится сундук с наградами.
Кстати, не забудьте ввести код JGN-PX4-DFN на сайте цифровых наград Bungie, чтобы получить эксклюзивную эмблему «Секретный сигнал».
Награды за эндшпиль
Решив финальную головоломку, откройте появившийся сундук, чтобы забрать призы:
- «Деинтерлейс» — экзотический корабль
- «Сумрачный грохот» — шейдер
- «Энигматология» — эмблема
- Экзотический шифр
- Возвышающиеся осколки
- Странные монеты
- Курьез Девяти
После того как заберете все из сундука, снова взаимодействуйте с чашей с водой, надпись на которой изменится на «Вода раскрывает всё…». Это запустит короткую катсцену с участием Странника и вашего Стража — небольшой тизер грядущего расширения «Край Судьбы».
Last modified: 09.07.2025