Игра Daggerheart от Critical Role, хоть и делит часть своей ДНК с такими монстрами, как Dungeons & Dragons, привносит и много свежих идей. Одна из ключевых фишек — механика Duality Dice. Эти кубики — ваш основной инструмент для действий в игре, и они влияют не только на сиюминутный успех или провал, но и на ход всей партии.
Если вы только знакомитесь с Daggerheart, двойные кубики могут показаться немного загадочными. Давайте разберемся, как они работают и что вообще из себя представляют.
Что такое Duality Dice?
В Daggerheart Duality Dice — это пара двенадцатигранных кубиков (d12), каждый из которых отвечает за свою игровую механику.
- Один d12 представляет Надежду (Hope) — ресурс, который накапливают игроки.
- Второй d12 представляет Страх (Fear) — ресурс, который накапливает Мастер (GM).
Конечно, вы можете приобрести специальные кубики Надежды и Страха для Daggerheart, но подойдут и любые обычные d12. Главное — использовать два разных цвета, чтобы четко их различать.
Каждый раз, когда ваш персонаж предпринимает действие, требующее проверки (action roll), вы бросаете оба этих кубика. Цель — набрать сумму, равную или превышающую Сложность (Difficulty), установленную Мастером. Но фишка Duality Dice в том, что вне зависимости от успеха или провала действия, вы получите мета-валюту (Надежду или Страх) в зависимости от того, какой из двух кубиков выпал выше.
Астральный Фунгрил в Daggerheart / Darrington Press
Как работают Duality Dice?
Когда вы бросаете Duality Dice, результат проверки зависит не только от того, набрали ли вы нужную сумму для успеха, но и от того, какой из двух кубиков (Надежда или Страх) выпал больше.
Это немного похоже на бросок d20 в D&D, где вы сообщаете Мастеру общее число, чтобы определить успех действия. В Daggerheart вы говорите Мастеру и общую сумму с двух кубиков, и какой из них показал больший результат. В зависимости от этого, вы или Мастер получаете соответствующую мета-валюту — Надежду или Страх.
К сумме на Duality Dice, конечно, добавляются все необходимые модификаторы, связанные с атакой, использованием особых Способностей (Experiences) или Карт Доменов (Domain Cards).
Рейнджер Daggerheart / Darrington Press/Daggerheart
Броски с Надеждой и Страхом
Вот как расшифровываются различные комбинации результатов кубиков и общие исходы:
Тип броска Duality Dice | Результат кубиков | Исход |
---|---|---|
Успех с Надеждой | Сумма кубиков равна или превышает Сложность, и кубик Надежды выше кубика Страха. | Ваше действие успешно.
Вы получаете 1 Надежду. |
Успех со Страхом | Сумма кубиков равна или превышает Сложность, и кубик Страха выше кубика Надежды. | Ваше действие успешно.
Мастер получает 1 Страх. |
Провал с Надеждой | Сумма кубиков ниже Сложности, и кубик Надежды выше кубика Страха. | Ваше действие провалено.
Вы получаете 1 Надежду. |
Провал со Страхом | Сумма кубиков ниже Сложности, и кубик Страха выше кубика Надежды. | Ваше действие провалено.
Мастер получает 1 Страх. |
Критический успех | На обоих кубиках выпало одинаковое число (Надежда не выше Страха, Страх не выше Надежды). | Ваше действие успешно.
Вы получаете 1 Надежду. Вы снимаете 1 Стресс (Stress). При атаке наносите дополнительный урон. |
После любого такого броска вы говорите Мастеру общую сумму и какой из кубиков (Надежда или Страх) был выше (или что они равны при крит. успехе), чтобы определить полный исход.
Ситуации, когда Надежда выпадает выше при провале, или Страх при успехе, — это то, что в Daggerheart называют “смешанным результатом” (mixed result). Обычно это означает, что вы либо добиваетесь желаемого, но с какими-то нежданными проблемами, либо у вас не получается задуманное, но зато появляются какие-то неожиданные бонусы или возможности.
Друид Фунгрил / Darrington Press
Как использовать Надежду
Накопленную Надежду можно тратить различными способами. Вот лишь некоторые из них, доступные игрокам:
Применение Надежды | Подробности |
---|---|
Помочь союзнику | Вы даете союзнику преимущество на проверке действия. Он добавляет d6 к результату своего броска. |
Использовать Способность (Experience) | Вы можете активировать Способность, которая обычно дает вам модификатор (чаще всего +2) к проверке действия, которую вы вот-вот совершите. |
Броски командной работы (Tag Team Rolls) | Вы можете инициировать совместный бросок с другим персонажем игрока. Это отличная возможность креативно использовать свои навыки и усилить урон при атаке. |
Особенности Надежды (Hope Features) | Многие классы, расы и другие элементы персонажа имеют особые способности, привязанные к Надежде. Тратя Надежду, вы можете активировать эти эффекты. |
Заметьте, Надежда переносится между игровыми сессиями, но у вас может быть не больше шести единиц Надежды одновременно. Так что не стесняйтесь ее тратить!
Гибрид Кланка и Драконы / Darrington Press
Как использовать Страх
Страх — это ресурс, который используется Мастером, а не игроками. Мастер тратит его, чтобы вносить коррективы или противодействовать действиям персонажей.
Как и Надежда, Страх переносится между сессиями, но у Мастера есть свой лимит — максимум 12 единиц. Количество Страха, кстати, должно быть видно игрокам.
Мастер использует Страх, чтобы прерывать действия игроков, вводить дополнительные сложности или усилять противников. Вот несколько конкретных примеров, как GM может потратить Страх:
Применение Страха Мастером | Подробности |
---|---|
Прервать игроков | Потратить Страх, чтобы прервать ход игрока или его действие, потенциально сводя на нет его успех. |
Совершить дополнительный ход Мастера | Потратить Страх, чтобы совершить дополнительные действия во время своего хода, например, позволить противникам действовать чаще. |
Использовать Особенность Страха противника | У многих противников есть специальные способности, которые активируются тратой Страха Мастера. |
Использовать Особенность Страха окружения | Локации или отдельные элементы окружения также могут иметь особенности, которые запускаются тратой Страха. |
Добавить модификаторы противнику | Потратить Страх, чтобы добавить модификаторы (через “Способности”) к броску противника, тем самым усиливая его в бою или других ситуациях. |
Импровизировать действия Страха | Мастер может потратить Страх, чтобы придумать и реализовать любое подходящее действие, связанное со Страхом, которое не описано напрямую, но вписывается в контекст. |
Использование Страха, по сути, помогает Мастеру поддерживать баланс, особенно если игроки чувствуют себя слишком уверенно или легко справляются с трудностями.
Однако Мастеру важно быть осторожным. Не стоит делать Страх слишком мощным инструментом. Если какое-то действие Страха способно кардинально изменить сюжет или сильно навредить игрокам, возможно, стоит потребовать потратить несколько единиц Страха, чтобы сохранить ощущение справедливого обмена ресурсами.
Самое главное: Страх не должен просто отменять действие игрока. Он должен добавлять к нему осложнения, ставить палки в колеса, создавать дилеммы. Игроки должны чувствовать, что их действия имеют вес, и полное их обнуление Страхом может убить это ощущение.
Плут Кланк / Darrington Press
Last modified: 10.07.2025