Ремастер Onimusha 2: Samurai’s Destiny – взгляд изнутри

Спустя пять лет после триумфа Warlords, вторая часть серии Onimusha тоже получила свою порцию ремастеринга. Многие фанаты вообще считают её лучшей главой в этой самурайской саге. Вот только бережное отношение Capcom на этот раз как-то не задалось: помимо улучшенной картинки, было бы нелишне применить немного больше технического волшебства.

Мало что изменилось со времен нашего пробного захода месяц назад, так что второе пришествие «самурайского Resident Evil» на современные платформы по-прежнему оставляет весьма горькое послевкусие. И дело тут не в том, что кто-то пытается сравнить экшен 23-летней давности с актуальными блокбастерами. Причина в том, что мы видим, как делают ремастеры сегодня, и на фоне этого Onimusha 2: Samurai’s Destiny выглядит прямо-таки спартански. Особенно если учесть, что экшен-адвенчуры двух десятилетней давности, несмотря на всю свою наивность, предлагали незабываемые впечатления, невероятно сложную боевую систему и сюжет, не обделенный драматическими позами. И все это абсолютно справедливо и для второй Onimusha.

Вряд ли кто-то с легкостью переварит такую машину времени, ведь из-за фиксированных ракурсов камеры порой просто невозможно адекватно оценить ситуацию в бою. Сами же схватки, хоть и зрелищные, но слегка однообразные, однако в них столько драйва, что особо не ощущаешь отсутствия тех самых «улучшений качества жизни», которые так прижились в видеоиграх за последние 20 лет. Многие ностальгируют по старым добрым временам, и хотя с этим периодом, несомненно, связано множество теплых воспоминаний, жанр неспроста трансформировался в то, что мы знаем сегодня. Здесь, если вовремя не нанесешь ответный удар или не увернешься, нагло возрождающаяся орда противников рано или поздно просто сотрёт тебя в порошок.

Мотивации главного героя, Дзюбэя Ягю, просты до неприличия. После миллениума сценаристы не особо утруждались проработкой персонажей: их намерения абсолютно прозрачны, хорошие и плохие в контексте сюжета, а характеры не развиваются ни на йоту. Дзюбэй — единственный выживший из своего клана после того, как армия демонов под предводительством Оды Нобунаги вырезала их всех до последнего. Один доблестный самурай вряд ли справится с таким масштабным вторжением, но, к счастью, наш герой быстро познает силу Они, и вот тут-то дело становится выигрышным. По крайней мере, при условии, что он соберет пять особых сфер, с помощью которых сможет наконец-то поставить Нобунагу на место, тем самым не только отомстив, но и освободив всю Японию от тирании.

Вся игра окутана наивной простотой, которая вызывает улыбку, но сюжет движется в достаточно динамичном темпе. Как только надоест одна локация и повержен очередной босс, сразу же переходим к следующей. Повествование по-прежнему не претендует на лавры мирового блокбастера, и дело тут не в его простоте. Окей, сцены из первой Onimusha изначально казались неловкими, но сиквел в этом плане немного подтянулся (когда-то их, по большей части, разрабатывали одновременно с Warlords). Samurai’s Destiny стремится к тому, чтобы Дзюбэй обзавёлся союзниками в своем крестовом походе.

Речь идет о четырех довольно колоритных персонажах: Экей, Котаро, Магоичи и Ою. Они довольно рано появляются в игре и порой даже помогают нашему герою в бою, а во время некоторых коротких интерлюдий можно даже управлять ими вместо Дзюбэя. Эти главы четко разграничены, отличаются динамикой и стилем. И совсем не одинаково, какие отношения у каждого из них с главным героем и друг с другом. Возможно, Ою — единственная «белая ворона»: её представляют как свирепую воительницу-амазонку, но при этом ей постоянно требуется помощь, например, от домогающихся горожан, и, конечно же, именно игроку приходится её опекать. К сожалению, несмотря на все усилия Capcom, как-то не удается по-настоящему проникнуться симпатией ко всем персонажам за десять часов прохождения.

Особенно потому, что единственная возможность установить с ними настоящую связь — это подкупать их подарками. Как правило, это предметы, разбросанные по уровням или доступные у торговцев. Игроку приходится самому догадываться, что больше всего понравится этим личностям, а после вручения презента в местной таверне, арсенал диалогов пополняется новой «интересной» беседой, а в душе разливается чувство, что рейтинг в глазах соратников немного подрос. Со временем союзники начинают снабжать расходниками и даже прокачивают умения, увеличивая запас здоровья и магической силы. В общем, это чистой воды меркантильная дружба. И да, игроку не особо удаётся ассоциировать себя с Дзюбэем, поскольку он скорее выступает в роли наблюдателя и вопрошающего, не ощущая себя истинным двигателем сюжета. А в дополнение ко всему этому прилагается забавный, переигранный или, наоборот, безразличный дубляж.

Геймплей тоже не перегружен: путь лежит по линейным уровням, где то тут, то там встречаются препятствия, для преодоления которых обычно требуется решить какую-нибудь головоломку. По ходу дела мелкие группы противников норовят обрушить свой гнев на героя, причем даже в тех местах, которые уже были «зачищены». В решении головоломок с окружением лучшими помощниками оказываются ракурсы камеры, которые всегда фокусируются на главном, и учитывая компактность уровней, игрок не чувствует себя потерянным. Особенно если заглянуть в каждый уголок в поисках дополнительных предметов или ключей к решению загадок.

Несмотря на все устаревшие решения, боевая система чертовски увлекательна — без этого Onimusha 2 просто не стала бы культовой игрой. Каждое оружие ощущается по-разному: катана быстра и точна, лук, понятно, хорош на расстоянии, копье не подпускает демонических самураев близко и, раскрученное, ранит нескольких врагов, а молот силен, медлителен и тяжел, но если уж попадет, то по урону ему нет равных. В ремастере смена оружия теперь осуществляется одной кнопкой, и вы даже не представляете, какие тактические возможности это открывает. Вдобавок ко всему этому прилагаются элементальные атаки, а Дзюбэй может превращаться в Они, увеличивая свою силу и урон — теперь это активируется не автоматически, а когда игрок накопит достаточно сфер и решит использовать эту мощь в нужный момент.

Конечно, без уклонений и комбо со временем шансов будет мало, особенно против боссов, но хороший самурай учится на своих ошибках и подходит к демонам генма так, чтобы по возможности не получить удар перед выполнением комбо. Боевая система имеет еще один дополнительный слой в виде техники Issen Hit, которая мгновенно убивает любого обычного врага, если удар наносится непосредственно перед тем, как противник нанесет удар по игроку, что все больше побуждает игрока к мастерству. Все можно улучшать, обменивая собранные души на точках сохранения, что делает Onimusha 2 невероятно затягивающей. Да, даже двадцать лет спустя.

Несмотря на то, что управление можно изменить лишь в нескольких предустановленных схемах, а сам порт не поддерживает ультраширокие мониторы, проблем со скоростью не возникало, что, в общем-то, логично. Было бы, конечно, приятно увидеть более высокое разрешение и дополнительный фреймрейт, ведь для современных ремастеров это уже стандарт. Но, увы, тут сказался японский консерватизм! Зато по части бонусного контента жаловаться не приходится, начиная с режима Hell, где достаточно одного пропущенного удара, и все потеряно. И да, пройти его возможно, ведь почти все схватки можно просто обойти.

Галерею, содержащую более 100 набросков персонажей и уровней, можно пролистать один раз, отдельный пункт меню с музыкальным проигрывателем тоже полезен, но дольше пяти минут затянут мини-игры, доступные с самого начала. В Man in Black нужно собирать плёнки на уровнях, при этом противников можно только оглушать или сбивать с ног; Team Oni, в свою очередь, — это уже режим орды, где Дзюбэй и его спутники сдерживают волны врагов — к сожалению, без кооперативных возможностей. Наконец, в Puzzle Phantom Realm можно снова пройти головоломки из кампании, одну за другой.

Если вас одолела ностальгия, то ремастер вы всё равно купите, тем более что на современных машинах он выглядит вполне сносно, во многом благодаря вечному арт-дизайну. Однако, тем, кто привык к современным экшен-играм, его рекомендовать не стоит, ибо их энтузиазм быстро угаснет после первых же болезненных ударов. И это не обязательно их вина, а скорее вина дизайнеров игр того времени, которые поставили знак равенства между шероховатыми механиками и сложностью. Но даже в следующие двадцать лет Onimusha 2: Samurai’s Destiny будет оставаться в числе классики, это бесспорно.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny Remaster вышла на PC, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch (благодаря обратной совместимости играбельна на Xbox Series X/S и PlayStation 5). Тестировалась ПК-версия.

Автор: Игры

Last modified: 26.05.2025