Monster Train 2 встречает нас глубиной своих механик: здесь и различные клановые комбинации, и прокачка, влияющая на каждое следующее прохождение. На старте доступны шесть свежих кланов: Изгнанные, Пиророжденные, Лунный Ковен, Подлегион и Лига Лазаря. У каждого из них свои фишки, карты и, конечно же, чемпион. Понять, как они взаимодействуют друг с другом, можно только одним способом — экспериментируя. Этот гайд для тех, кто только знакомится с игрой, и поможет освоить основы и одолеть первые уровни Пакт.
С чего начать?
В начале каждого забега вы выбираете два клана: Основной и Вспомогательный. Основной клан определяет вашего Чемпиона и набор карт, с которых вы начинаете. Карты Вспомогательного клана будут попадаться по ходу прохождения. У каждого клана по два Чемпиона, но доступны они не сразу — придется сначала прокачать клан.
Выбор Пира
Помимо кланов, нужно определиться с Пиром. Это сердце вашего поезда, его уничтожение означает конец игры. У каждого Пира свои особенности, а открываются они за успешные прохождения и очки. Один из самых интересных Пиров – Пир Жизнематери, позволяющий копировать карты. Это открывает простор для мощных комбинаций.
Стартовые карты
В начале вам выдается случайный набор карт — обычно это два заклинания и одно существо. Этот набор сильно влияет на дальнейшее прохождение. Он определит ваши первые решения — например, какой артефакт или улучшение Чемпиона выбрать — и то, как вы будете строить свою колоду.
Стратегии в игре
Monster Train 2 — это поиск синергии между кланами и картами. Создать башню из существ Подлегиона с бесконечным самовосстановлением? Запросто! Правильная комбинация может буквально сломать игру. Вот несколько советов для первых шагов на пути к идеальной колоде:
- Сконцентрируйтесь на паре ключевых существ. Это поможет освоить механику усилений и поэкспериментировать с разными типами юнитов.
- Обычно на переднем плане ставят «танка» (существо с большим запасом здоровья или брони), а сзади — юнитов, наносящих урон или усиливающих союзников.
- Копирование карт — очень сильный прием. Можно сделать мощное заклинание бесплатным, дать ему свойство возвращаться в руку (Holdover), а затем скопировать несколько раз, чтобы забить колоду сильными спеллами.
- Не забывайте про заклинания, наносящие прямой урон. Они критически важны против врагов в задних рядах, которые могут лечить или ослаблять ваших юнитов.
- Планируйте заранее, как будете сражаться с финальным боссом, одним из воплощений Серафима.
- Коррупция неприятна и требует отвлекающих юнитов на переднем плане.
- Существа с атакой по площади бьют по всему этажу. Если у вас есть слабые юниты за «танком», постарайтесь увеличить им запас здоровья.