Порой, водя игроков по старому, проверенному домашнему приключению или даже официальному модулю в Dungeons & Dragons, можно заметить, что кое-какие элементы стоило бы подкорректировать. Сделать их лучше подходящими либо под размер партии, либо под уровень персонажей. Способов уйма, но Мастеру Подземелий (DM) порой непросто понять, с чего вообще начать.
К тому же, изменяя приключение под размер или уровень партии, важно не перестараться, чтобы случайно не сделать его ни слишком легким, ни слишком сложным. Вот несколько советов и хитростей по ребалансировке приключений.
Ворота Баровии из модуля “Проклятие Страда” для DND. Источник: Wizards of the Coast
Мастер, может быть, задается вопросом: когда именно стоит корректировать приключение? Во многих готовых модулях или приключениях в самом начале обычно указан рекомендуемый уровень и размер партии.
Например, модули вроде “Проклятия Страда” (Curse of Strahd) рекомендованы для группы из трех-пяти игроков, которые будут развиваться с первого по десятый уровень.
Если вы играете по готовому модулю, меняйте приключение всякий раз, когда размер или уровень вашей партии превышает рекомендуемый. Если же это домашнее приключение, прежде чем вносить правки в характеристики, стоит учесть следующее:
Характеристики приключения | Подробности |
---|---|
Ролевая игра или Сражения? | Прежде чем корректировать приключение, задайте себе вопрос: Оно больше ориентировано на ролевую игру или на сражения?
Если упор делается на ролевую игру, возможно, особо и не нужно ничего менять. Однако если это модуль с большим количеством боев, стоит внимательно рассмотреть каждую стычку, чтобы убедиться, что она сбалансирована. |
Состав партии | Какие классы представлены в вашей партии и как они могут повлиять на приключение?
Некоторые классы лучше проявляют себя в определенных типах приключений или модулей. Например, Жрецы и Паладины отлично себя чувствуют в таких модулях, как “Проклятие Страда”, но не очень подходят для “Гробницы Аннигиляции” (Tomb of Annihilation). Подумайте, нужно ли вообще что-то подстраивать в приключении, даже если партия больше или выше уровнем, учитывая классы, которыми играют персонажи. |
Тип игроков | Наконец, учтите, в основном новички или опытные игроки сидят за вашим столом.
В зависимости от типа игроков, вы можете оставить более легкий модуль легким для новичков, тогда как для ветеранов, которым слишком легко дается крупная партия, возможно, стоит сделать модуль по-настоящему сложным. |
Когда дело доходит до баланса, главным образом стоит сосредоточиться на боях.
Хотя можно ребалансировать ролевые столкновения, ловушки и другие игровые элементы для больших или более мощных партий, основную часть усилий нужно будет направить на перебалансировку боевых встреч.
Как настроить приключение под размер партии
Таверна «Зияющий портал» в DND. Источник: Wizards of the Coast
Когда дело доходит до настройки готового или домашнего приключения под размер вашей группы, главное, о чем стоит подумать — это экономика действий партии (action economy). Экономика действий — это, по сути, сколько действий, бонусных действий, реакций и прочего ваша партия может совершить за один раунд боя.
Отслеживая, сколько типов действий могут совершить ваши игроки, обязательно обратите внимание на персонажей, у которых есть особенности вроде «множественной атаки» (multiattack), позволяющие атаковать несколько раз за одно действие.
Например, если в партии четыре персонажа, это значит, что потенциально у группы может быть 12 различных типов действий за один раунд боя, иногда даже до того, как враг успеет двинуться или отреагировать.
Это особенно важно помнить в битвах с боссами, где партия, скорее всего, будет противостоять всего одному противнику.
Вот несколько способов скорректировать боевые столкновения и приключение под размер партии и нейтрализовать избыточную экономику действий:
Размер партии | Как подстроить |
---|---|
Меньше, чем ожидалось | Убрать Легендарные сопротивления Убрать Легендарные действия Убрать слабых мобов из боя Снизить Сложность спасбросков заклинаний (Spell Save DCs) Выдать партии зелья здоровья Снизить Класс Доспеха противников (Enemy AC) |
Больше, чем ожидалось | Добавить больше Легендарных сопротивлений Добавить больше Легендарных действий Добавить больше слабых мобов в бой Повысить Сложность спасбросков заклинаний (Spell Save DCs) Добавить эффекты, мешающие лечению Повысить Класс Доспеха противников (Enemy AC) |
Это лишь некоторые из способов, особенно в бою, с помощью которых можно сделать врагов слабее или сильнее и подстроиться под разницу в размерах партии. Когда партия оказывается больше, чем планировалось, лучше дать врагам больше ходов и способностей в бою через Легендарные действия и слабых мобов. Если же игроков меньше, стоит убрать подобные преимущества, чтобы экономика действий в целом была более равномерной.
Как настроить приключение под уровень партии
Рынок Сияющей Цитадели в DND. Источник: Journeys Through The Radiant Citadel от Evyn Fong, Sija Hong
Если суммарный уровень вашей группы намного выше среднего, ожидаемого для данного модуля или приключения, подход должен быть немного другим.
Как и раньше, если говорить о ролевой игре или исследовании, то большинство этих элементов, скорее всего, не нуждаются в корректировке.
Однако есть и исключения, о которых мы расскажем ниже.
Вот несколько моментов, которые стоит рассмотреть для изменения при подгонке приключения под суммарный уровень вашей группы, и как внести соответствующие коррективы:
Настройка приключения | Подробности |
---|---|
Рейтинг Опасности (Challenge Rating) | Когда рассматриваете боевые встречи, стоит заменить существ в стычке с одним Рейтингом Опасности на другое существо с подходящим Рейтингом Опасности.
Это самый простой способ сбалансировать встречи для игроков более высокого уровня. |
Доступные Заклинания | Во-вторых, посмотрите, какие заклинания доступны вашей группе.
Заклинания воскрешения на определенных уровнях могут стать проблемой для боев низкого уровня. Попросите игроков заранее прислать списки своих заклинаний, чтобы вы могли сбалансировать любые необходимые ролевые встречи и дать вражеским существам инструменты вроде “Контрзаклинания” (Counterspell) или “Рассеивания магии” (Dispel Magic), чтобы соответствовать высокоуровневым заклинателям. |
Особенности классов | Наконец, взгляните на высокоуровневые особенности вашей партии. Некоторые классы имеют особенности, которые могут быть чрезмерно сильными на низких уровнях.
Например, монахи 13-го уровня могут начать отражать атаки нескольких разных типов урона, что может оказаться крайне разрушительным для низкоуровневых монстров, которые в основном полагаются на дальние атаки. |
В конечном итоге, балансировка в D&D 5-й редакции — дело непростое, и точной науки здесь нет.
Будьте в курсе, насколько сложными являются боевые встречи, основываясь на Рейтинге Опасности, корректируйте ролевые встречи, учитывая доступные заклинания и особенности, и усиливайте или ослабляйте NPC, исходя из экономики действий.