Tainted Grail: The Fall Of Avalon — Как выбрать класс и подкласс

В самом начале приключения в Tainted Grail: The Fall Of Avalon вам предстоит сделать важный выбор, который определит стартовые возможности вашего персонажа. Система классов и подклассов здесь связана напрямую с первыми сюжетными моментами.

Оказавшись в Островном убежище, вы проснетесь от грубого голоса стражника из числа Красных Жрецов. Подойдя к воротам, вы начнете диалог, где он спросит, чем вы занимались до того, как попались в лапы Красных Щитов. Ваши ответы на эти вопросы не просто двигают сюжет, но и определяют, какие ваши стартовые навыки получат ценные бонусы к опыту. Это также добавляет отыгрыша, так что выбирайте то, что больше соответствует вашему стилю игры.

Очень важно: чтобы пройти через этот процесс выбора и получить бонусы, начинайте новую игру именно с Пролога. Если пропустить его, вы лишитесь возможности сделать эти ключевые стартовые выборы.

Как стать Воином

Если на вопрос стражника о ваших занятиях вы отвечаете, что направлялись записываться в армию, это открывает путь к классу Воина. Этот вариант отлично подходит для новичков и тех, кто хочет быстро влиться в бой. После первого ответа стражник уточнит, в какой именно род войск вы собирались вступить. Это и есть выбор вашего подкласса, который даст дополнительные бонусы к навыкам.

Базовые бонусы класса Воин:

Бонус к навыкам Одноручное оружие +3
Двуручное оружие +3
Блокирование +3
Тяжелая броня +3
Атлетика +3

Подкласс Пехотинец (Infantry)

Если скажете, что хотели служить в пехоте, получите классический вариант бойца. Упор делается на владение мечами (или другим одноручным оружием), щиты и ношение тяжелой брони. С этим подклассом можно создать настоящего рыцаря, и он прекрасно подходит для старта.

Бонус к навыкам Одноручное оружие +6
Блокирование +3
Тяжелая броня +3

Подкласс Лучник (Archer)

Для тех, кто предпочитает держаться подальше от ближнего боя. Этот выбор дает бонусы к стрельбе из лука и ношению средней брони. На старте найти хорошее легкое оружие может быть непросто, а средняя броня предлагает хороший баланс защиты. Правда, с постоянным запасом стрел поначалу могут быть сложности, и атаковать врагов на расстоянии может оказаться вызовом.

Бонус к навыкам Одноручное оружие +3
Стрельба из лука +6
Средняя броня +3

Подкласс Боевой маг (Battlemage)

Идеальный вариант для тех, кто хочет сочетать магию и тяжелую броню. Выбрав этот путь, вы также получите стартовое заклинание, что очень полезно для создания универсального персонажа с самого начала.

Бонус к навыкам Одноручное оружие +3
Тяжелая броня +3
Магия +6
Стартовое заклинание: Пылающий уголек (Burning Ember)

Подкласс Целитель (Healer)

Отличный выбор, если вам по душе алхимия, создание зелий и обращение с магией крови. Стартовое заклинание Переливание крови (Blood Transfusion) отнимает здоровье у врагов и лечит вас, что может спасти в критических ситуациях на ранних этапах игры.

Бонус к навыкам Легкая броня +3
Магия +3
Алхимия +6
Стартовое заклинание: Переливание крови (Blood Transfusion)

Как стать Рейнджером

Рейнджер – это не просто лучник, хотя стрельба часто является его основным занятием. Выбрав этот класс, вы сможете сделать упор на самообеспечение и выживание. На вопрос стражника о занятиях нужно ответить что-то, что намекнет на жизнь в дикой местности или охоту. Этот класс лучше подходит для опытных игроков, которые готовы активно заниматься сбором ресурсов и крафтом.

Базовые бонусы класса Рейнджер:

Бонус к навыкам Стрельба из лука +3
Средняя броня +3
Атлетика +3
Уклонение +3
Скрытность +3

Подкласс Ремесленник (Handcrafting)

Если для вас важно создавать собственное снаряжение и эффективно использовать материалы, добытые на охоте, этот подкласс – ваш выбор. Он дает значительный бонус к навыку ремесла, позволяя создавать качественное оружие и предметы.

Бонус к навыкам Стрельба из лука +3
Ремесло +9

Подкласс Повар (Cooking)

Готовка в игре – отличный способ восстанавливать здоровье и поддерживать себя и, возможно, спутников. Выбор этого подкласса означает, что вы планируете активно использовать добытое мясо для приготовления сытных и эффективных блюд.

Бонус к навыкам Атлетика +3
Кулинария +9

Подкласс Алхимик (Alchemist)

Если вы любите создавать зелья и яды, этот подкласс усилит ваши алхимические способности. Рейнджер становится гораздо опаснее, имея под рукой арсенал полезных или разрушительных настоек.

Бонус к навыкам Атлетика +3
Алхимия +9

Как стать Вором

Вор – это классический архетип, который предпочитает действовать из тени, полагаясь на внезапные атаки и хитрость. Этот класс увлекателен как для ветеранов жанра, так и для новичков, хотя ближний бой может быть более сложным. Впрочем, это компенсируется правильной экипировкой, зельями и заклинаниями. Если вам хочется избегать прямого столкновения и использовать скрытность, этот класс вам подойдет. Инвестируя очки в нужные навыки, например, владение луком или скрытность, вы быстро станете очень опасным противником.

Базовые бонусы класса Вор:

Бонус к навыкам Одноручное оружие +3
Стрельба из лука +3
Легкая броня +3
Ловкость +3
Скрытность +3

Подкласс Ассасин (Assassin)

Этот подкласс делает упор на скорость и точность при использовании лука. Идеален для опытных игроков, которые хотят быстро и незаметно расправляться с врагами на расстоянии.

Бонус к навыкам Стрельба из лука +6
Уклонение +6

Подкласс Вор (Thief)

Выбрав этот подкласс, вы получите отмычку в инвентарь сразу на старте. Это позволит вам открывать запертые двери и сундуки прямо в Островном убежище (главное, не сломайте отмычку!). Отличный выбор для тех, кто хорошо знаком с ролевыми играми и любит использовать механику скрытности и взлома.

Бонус к навыкам Скрытность +6
Кража +6
Стартовый предмет: Отмычка (Lockpick)

Как стать Магом

Последний вариант – сказать стражнику, что вы совершали паломничество к древнему святилищу. Он, скорее всего, решит, что вы друид, поскольку друиды почти истреблены. Это добавляет интересный элемент отыгрыша. Ваш подкласс определит, действительно ли вы последний друид или просто владеете магией. В любом случае, вы получите стартовое заклинание!

Базовые бонусы класса Маг:

Бонус к навыкам Одноручное оружие +3
Легкая броня +3
Магия +6
Алхимия +3

Подкласс Друид (Druid)

Если вы хотите отыгрывать выжившего друида, скажите стражнику, что изучали исцеляющую магию. В награду получите заклинание Переливание крови (Blood Transfusion)… которое технически считается исцеляющим. При этом бонусы пойдут в основном в алхимию и кулинарию.

Бонус к навыкам Алхимия +9
Кулинария +3
Стартовое заклинание: Переливание крови (Blood Transfusion)

Подкласс Чародей (Caster)

В противном случае, если заявите стражнику, что предпочли бы сжечь дерево, вы станете Чародеем. Вы получите заклинание Пылающий уголек (Burning Ember), а также бонусы к легкой броне и атлетике.

Автор: Гайды

Last modified: 10.07.2025