Аддон Nightreign для Elden Ring стал приятным сюрпризом для фанатов “соулсов”. Разработчики успешно смешали фирменную хардкорность FromSoftware с элементами роуглайка, сохранив при этом узнаваемую боевую систему и дизайн боссов. Однако вместе с полюбившимися механиками вернулась и главная боль ПК-версии Elden Ring — проблемы с производительностью.
На мощных современных компьютерах Nightreign, скорее всего, будет работать без особых проблем, но владельцам старых систем придется покопаться в настройках, чтобы получить стабильную частоту кадров. Не волнуйтесь, мы уже сделали эту работу за вас и готовы поделиться оптимальными параметрами графики.
Производительность ПК-версии Elden Ring Nightreign немного лучше, чем у оригинала, но многие технические недочеты FromSoftware перекочевали и сюда. Даже на топовых системах (вроде RTX 4090 и Ryzen 9 7950X) при постоянных 60 FPS можно часто столкнуться с неприятными микрофризами, особенно при исследовании открытого мира. Эти подтормаживания, длящиеся 20-50 миллисекунд, остаются проблемой независимо от мощности “железа”. На менее производительных машинах они могут быть еще заметнее и продолжительнее.
Падения FPS на современных видеокартах
Сами FromSoftware признали проблему с падениями частоты кадров в патче 1.0.1. Они даже советовали временно снизить настройки графики до “Средних” или “Высоких” в ожидании исправления.
Наши тесты показали, что снижение настроек не решает проблему микрофризов, но существенно улучшает показатели 1% Low FPS. Это значит, что если у вас часто проседает кадровая частота во время сражений, уменьшение графических параметров действительно поможет сделать бои более плавными.
Как и во всех играх FromSoftware, частота кадров в Elden Ring Nightreign заблокирована на отметке 60 FPS. Обойти это ограничение без сторонних пользовательских модов (которых на момент написания нет) невозможно. Вертикальная синхронизация (Vsync) также постоянно включена, хотя ее можно принудительно отключить через панель управления вашей видеокарты. Правда, это не снимет ограничение в 60 FPS, но зато добавит заметные разрывы изображения.
В Nightreign нет технологий масштабирования разрешения или генерации кадров (вроде DLSS или FSR). Поэтому, если вы не можете добиться стабильных 60 FPS, единственный выход — снижать качество графики или разрешение экрана.
Важный момент: Nightreign является игрой, сильно зависящей от процессора (CPU-bound). Игры FromSoftware традиционно не умеют эффективно загружать видеокарту, даже в разрешении 4K, и Nightreign не исключение. Если вы играете на старом ПК или портативном устройстве вроде Steam Deck, снижение внутреннего разрешения — это ваш главный инструмент для повышения производительности.
Сравнение графических пресетов
В Nightreign доступно четыре готовых набора графических настроек: Низкое, Среднее, Высокое и Максимальное.
- Низкое: Отключает большинство теней и отражений. Текстуры размытые и выглядят плохо при любом разрешении.
- Среднее: Включает тени и отражения. Тени могут быть пикселизированными, но у текстур появляется больше четкости.
- Высокое: Заметное улучшение детализации теней и шейдеров. Текстуры выглядят примерно так же, как на Среднем.
- Максимальное: Тени становятся четче. Остальные настройки практически не отличаются от Высокого.
Пресет “Низкое” — худший вариант, который стоит использовать только на совсем слабом “железе” или портативных устройствах. Он отключает большую часть теней, делает освещение крайне низкокачественным и приводит к ужасным проблемам с прорисовкой объектов (pop-in).
На “Средних” настройках картинка становится гораздо лучше, хотя и требует чуть больше ресурсов. Появляются затенение окружения (Ambient Occlusion) и контактные тени, а качество текстур заметно повышается. Объемное освещение на этом пресете все еще выглядит размытым — если производительность позволяет, стоит поднять эту настройку до “Высокой”. Видеокарты уровня RTX 2060 или RX 5700 XT должны выдавать 50-60 FPS в 1080p на “Средних”. Более мощные системы справятся без труда.
Прорисовка объектов (LOD Pop-In)
На “Низких” и “Средних” настройках хорошо заметна внезапная прорисовка удаленных объектов и теней.
Мы считаем, что пресет “Высокое” предлагает лучший баланс между качеством картинки и производительностью. Переход со “Средних” на “Высокие” дает ощутимый прирост в визуальном плане, особенно в качестве теней и затенения окружения, что оправдывает некоторое падение FPS для большинства систем. Видеокарты уровня RTX 30-й серии или их аналоги от AMD должны спокойно выдавать 60 FPS на этом пресете в своем целевом разрешении, возможно, с редкими просадками во время интенсивных моментов.
Пресет “Максимальное” отличается от “Высокого” лишь чуть более четкими контактными тенями. Все остальные параметры визуально практически идентичны, даже в 4K. Прирост производительности при переходе с “Высокого” на “Максимальное” просто не стоит того. Если у вас не получается достичь стабильной частоты кадров, а какие-то настройки стоят на “Максимальном”, сначала опустите их до “Высокого”, прежде чем менять что-то еще.
Оптимальные настройки графики
За основу для наших рекомендаций мы возьмем пресет “Высокое”, поскольку он предлагает наилучшее сочетание картинки и производительности. Использовать “Максимальное” имеет смысл только для настроек “Освещение” (Lighting) и “Трава” (Grass), так как они, похоже, влияют на дальность прорисовки объектов. Чем выше значение, тем меньше вы будете видеть эффект pop-in.
Не считая разрешения экрана, самые сильные удары по FPS наносят настройки “Текстуры” (Textures) и “Тени” (Shadows). Мы советуем оставить их хотя бы на “Среднем”, а в идеале — на “Высоком”, если система тянет. Визуальное ухудшение при переходе со “Среднего” на “Низкое” слишком велико по сравнению с незначительным приростом производительности.
Также рекомендуем снизить качество “Эффектов” (Effects) до “Среднего”. Это даст небольшой прирост FPS без заметной потери в визуальном качестве. А вот параметр “Поверхность воды” (Water Surface) можно смело ставить на “Низкое” — кажется, он вообще никак не влияет на картинку.
Если вас укачивает или просто не любите размытие, советуем отключить “Глубину резкости” (Depth of Field) и “Размытие движения” (Motion Blur) для более четкого изображения. Обе эти настройки могут влиять на производительность, особенно на высоких значениях, и могут мешать в пылу боя.
Настройки графики
Параметр | Рекомендация |
---|---|
Текстуры | Среднее или Высокое |
Сглаживание (AA) | Высокое |
SSAO | Высокое |
Глубина резкости | Откл. |
Размытие движения | Откл. |
Тени | Среднее или Высокое |
Освещение | Высокое или Максимальное |
Эффекты | Среднее |
Объемное освещение | Высокое |
Отражения | Высокое |
Поверхность воды | Низкое |
Шейдеры | Высокое |
Глобальное освещение | Высокое |
Трава | Высокое или Максимальное |
Если даже с этими настройками игра работает недостаточно плавно, попробуйте выставить все графические параметры на “Среднее”.
Last modified: 09.07.2025