Добро пожаловать в мир 9 Kings! Как и в других играх жанра roguelite, вроде Risk of Rain, здесь действует простое правило: чем дольше вы живете, тем сложнее становится игра. Это значит, что нужно не только думать о том, как пережить ближайший год, но и строить планы на далекое будущее.
Приготовьтесь умирать. В рогалитах это совершенно нормально и даже необходимо. Каждая смерть в 9 Kings – это не конец, а ценный урок. К тому же, ваше поражение прокачивает вашего Короля, делая его сильнее. Постепенно все эти знания и уровни сложатся воедино, и вы сможете построить по-настоящему крепкое и долговечное королевство.
Будьте готовы менять планы
В самом начале пути очень важно сохранять гибкость. Нет никакой гарантии, что вам сразу выпадут нужные карты для реализации задуманной стратегии. Каждый год игра предлагает определенный набор карт. Вы можете перетасовать их за золото, но это может дорого обойтись.
Примерно раз в несколько лет появляется лавка. Вот здесь уже можно целенаправленно искать определенные карты и собирать билд. Но если вы потратили все золото на перетасовку, в лавке просто не хватит средств на покупку нужных вещей.
Кстати, важный момент: в 9 Kings нет механики накопления денег с процентами или пассивным доходом, как в некоторых других рогалитах. Единственная причина копить золото – это желание купить что-то конкретное в лавке или перетасовать карты в нужный момент.
Смешивайте башни и юниты
На первый взгляд может показаться заманчивым сфокусироваться только на башнях или только на юнитах. Но для стабильного успеха обычно требуется сбалансированная армия, состоящая из обеих типов карт. Конечно, есть специфические билды, которые могут работать только с одним типом, но их гораздо сложнее реализовать.
Чрезмерно узконаправленные стратегии ограничивают выбор полезных карт и могут оказаться совершенно беспомощными против определенных вражеских армий. Например, ваш билд может легко справляться с Королем Ничего или Королем Природы, но быть разгромленным Королем Камня.
Начинайте усиливать королевство с первых лет
Некоторые башни и юниты дают небольшой процентный бонус другим вашим бойцам или строениям. Этот бонус обновляется каждый год. Часто они усиливают только соседние клетки, но иногда эффект распространяется шире. Постарайтесь поставить пару таких “бафферов” пораньше. Иначе в середине игры вас просто начнут обгонять по силе.
Если вы с самого начала игры разместите несколько юнитов или башен, получающих баффы, их сила будет расти экспоненциально с каждым прожитым годом. В лейтгейме гораздо выгоднее иметь среднее количество очень сильных бойцов/башен, чем огромное число слабых.
Изучайте других королей
Даже при сбалансированной стратегии некоторые противники могут стать для вашего билда неразрешимой проблемой. В поздней игре враги порой движутся невероятно быстро. Учтите, что показатель “ударов в секунду” у ваших юнитов и башен в 9 Kings не всегда соответствует реальности – башня может писать, что бьет 50 тысяч раз в секунду, но на деле это не так.
Иногда у вас будет возможность заключить мир с одним врагом или объявить войну новому. Тщательно анализируйте, кто из Королей доставляет больше всего проблем, а с кем вы справляетесь без труда. Используйте эту возможность стратегически.
Есть и особый вид противника – Восстание (обычно называется “Восстание [Имя Вашего Короля]”). С ними нельзя заключить мир. Они используют юнитов, похожих на ваших. Если именно Восстание становится вашим главным врагом, единственное решение – перестроить королевство специально под борьбу с ними.
Не бойтесь сбрасывать перки
Каждый Король в 9 Kings прокачивается отдельно. За каждый уровень он получает одно очко перков. Перки дают пассивные бонусы и могут существенно влиять на успешность забега.
У каждого Короля есть уникальные перки. Если вас заинтересовал конкретный перк, возможно, придется поиграть именно за того Короля, у которого он открывается.
Самое главное: перки можно сбрасывать бесплатно! Не стесняйтесь экспериментировать, менять набор перков и пробовать новые сборки. Это поможет найти интересные и, возможно, очень мощные синергии.
Разберитесь в типах карт и их цветах
Это не строгое правило, но чаще всего перетасовка карт предлагает вам выбор из карт того же цвета, что был изначально. То есть, если вам выпали красные карты, перетасовка с большой вероятностью даст вам новые красные карты.
Понимание этой механики поощряет изучение карт разных типов и их цветов. Например, если вы ищете карту “Маяк” (Beacon), перетасовка красных карт не поможет – “Маяки” не красные.
Обычно цвет карт, который вы видите в начале нового года, соответствует цвету Короля, с которым вы только что сражались. Это означает, что заключив мир с Королем Природы, вам будет гораздо сложнее получить зеленые карты в следующем году.
Планируйте расстановку на доске с самого начала
Как уже говорилось, эффекты большинства баффающих юнитов и башен действуют на соседние клетки. Поэтому очень важно планировать расположение своих зданий и бойцов с самого начала игры, даже если вы еще точно не решили, какую стратегию использовать.
Например, не лучшая идея ставить двух разных юнитов или башни прямо рядом друг с другом. Это уменьшает количество мест, куда можно поставить баффающую карту (вроде “Кузнеца”, Blacksmith), которая усиливала бы обе соседние клетки одновременно.
Чтобы было проще ориентироваться, вот основные типы башен и юнитов в игре (с парой исключений):
Тип | Эффект |
---|---|
Атакующая Башня | Башня, которая атакует врагов со своей позиции в Королевстве. |
Атакующий Юнит | Юнит, который атакует врагов после выхода на поле боя за пределами Королевства. |
Баффащая Башня | Башня, которая усиливает других Юнитов и/или Башни, в зависимости от своего эффекта. Обычно они действуют только на соседние клетки, но некоторые, как “Каменоломня” (Quarry), усиливают все Атакующие Башни в вашем Королевстве. |
Замок | Не всегда выглядит как Замок, но это уникальная клетка для выбранного вами Короля, которую нужно разместить первой. Во многом действует как Атакующая Башня, но в Королевстве может быть только один. |
Используйте автоатаку
Включение автоатаки, как правило, увеличивает эффективность атаки Замка (или эквивалентного здания вашего Короля), потому что он не промахивается. Есть исключения: некоторые атаки имеют эффект по площади (AoE), и автоатака не учитывает возможность поразить сразу группу врагов, фокусируясь на одной цели вместо толпы.
Однако в большинстве случаев Замок с автоатакой будет бить по ближайшему врагу, который, скорее всего, является и самой большой угрозой на данный момент.
Вы почти наверняка будете вынуждены использовать автоатаку, если у вас рядом с Замком стоят “Маяки”. Они увеличивают скорость атаки. В середине игры ваш Замок может начать бить сотни, если не тысячи раз в секунду. Никто не способен реагировать с такой скоростью вручную, так что автоатака становится лучшим выбором.
Last modified: 09.07.2025