Гайд по Limited архетипам MTG: Final Fantasy

Как и в любом большом сете Magic: The Gathering, релиз, посвященный Final Fantasy, приносит с собой десять рекомендованных двухцветных архетипов для форматов Limited — Драфта и Силд. В этих форматах вы собираете колоду только из карт сета, и каждой паре цветов соответствует свой уникальный стиль игры.

Сразу проясним важный момент: эти архетипы — не железное правило, а скорее ориентиры. Вы можете собрать колоду как угодно, хоть в три цвета, хоть с необычной синергией. Но если хочется иметь представление о том, какие карты искать и к чему стремиться, понимание этих архетипов будет очень кстати.

Limited архетипы в MTG Final Fantasy

Артефакты (Белый/Синий)

Бело-синяя (Азориус) комбинация в этом сете целиком построена вокруг артефактов. Синяя часть пары особенно хорошо синергирует с ними, предлагая мощные «награды» за наличие артефактов на столе. Здесь можно найти такие карты, как Valkyrie Aerial Unit и Rook Turret, которые становятся намного сильнее, если у вас есть артефакты.

Белый же цвет, наоборот, помогает искать артефакты прямо в колоде. Если вам попалось несколько копий Magitek Infantry, вы можете легко заспамить стол артефактными существами всего за три маны. А такие карты, как Ashe, Princess of Dalmasca и Delivery Moogle, помогают не остаться без артефактов в руке, постоянно подтягивая их.

Контроль (Синий/Черный)

Диммир (сине-черный) в Final Fantasy предлагает самый прямолинейный архетип — классический контроль. Суть в том, чтобы останавливать заклинания оппонента до того, как они разыграются, и убирать опасных существ со стола. Это медленная игра на истощение ресурсов противника, где вы отвечаете на все его угрозы, а потом добиваете своей крупной картой.

Черный цвет берет на себя функции ремувала, представленного картами вроде Overkill и Sephiroth’s Intervention. Синий отвечает за контрспеллы, например Syncopate и Louisoix’s Sacrifice. Играя Диммиром в этом Limited, ваша задача — выставить что-то пораньше, чтобы отвлечь оппонента, а затем методично лишать его лучших карт, чтобы медленно, но верно прийти к победе.

Аггро Черных Магов (Черный/Красный)

Как и следует из названия, архетип Ракдос (черно-красный) нацелен на создание существ типа «Черный Маг» и нанесение урона с их помощью. В этом сете Черный Маг — это существо (часто жетон), которое наносит один урон каждый раз, когда вы разыгрываете не-существо.

Идея Аггро Черных Магов в том, чтобы создать целую армию таких существ, а затем разыгрывать много не-существ, заставляя их наносить урон оппоненту. Вам даже не нужно атаковать, чтобы его победить! Это отлично сочетается с эффектами прямого урона (бёрна) из красного цвета, например Choco-Comet. Черный же помогает справиться с вражескими существами через ремувал или принудительные жертвоприношения, как Cornered by Black Mages.

Аггро на Землепадах (Красный/Зеленый)

В комбинации Груул (красный/зеленый) все строится вокруг механики Землепада (Landfall). Эта способность срабатывает всякий раз, когда земля выходит на поле битвы. Благодаря ей даже поздний топдек земли не будет бесполезным, ведь он запустит эффект Землепада.

Если вам повезло вскрыть Chocobo Racetrack, скорее всего, стоит попробовать собрать колоду на Землепадах — это одна из сильнейших карт сета для Limited. Важно отметить, что в сете всего восемь карт с Землепадом. Из них только Tifa Lockhart выше Необычной редкости, так что собрать архетип вполне реально. Основная масса карт с Землепадом сосредоточена в зеленом, а красные, например Call the Mountain Chocobo, могут создавать жетоны существ с этой способностью.

Широкий Стол (Зеленый/Белый)

Селесния (зелено-белый) — это, пожалуй, самый агрессивный архетип, основанный на дешевых существах и жетонах. Его цель — быстро выставить на стол как можно больше мелких существ и атаковать ими, пока оппонент не успел выстроить оборону из блокирующих.

Если вы решите играть «Широкий Стол», то различные «боевые трюки» вроде Auron’s Inspiration, Tifa’s Limit Break и You’re Not Alone станут вашими лучшими друзьями. Они помогут выиграть размены и нанести много урона. В сете есть карты, которые становятся лучше в зависимости от количества существ под вашим контролем, например Riona Heartilly и Snow Villiers, мотивируя вас идти именно в Селеснию, если они попались в вашем пуле.

Жертвоприношение Артефактов и Существ (Белый/Черный)

Оржов (бело-черный) — это архетип, который хочет, чтобы вы жертвовали своих существ. В этом сете не так много карт, позволяющих жертвовать своих перманентов, чаще всего вам встретятся Ahriman и Phantom Train. Лучшей наградой за гибель существ или артефактов является Judge Magister Gabranth, который будет постепенно расти в характеристиках.

Некоторые артефакты сами жертвуют себя для эффекта, например Instant Ramen и World Map, что помогает легче запускать триггеры ваших карт. Хотя на низких редкостях не так много мощных «наград» за жертвоприношения, на высоких есть такие фантастические финишеры, как Sephiroth, Fabled SOLDIER и Zodiark, Umbral God.

Стоит сказать, что этот архетип считается одним из более слабых, так как требует большого количества редких карт, чтобы по-настоящему заработать. Черный и белый сами по себе сильны в Limited, поэтому не чувствуйте себя обязанными собирать именно тему жертвоприношения, если решили играть Оржов.

Большие Не-существа (Синий/Красный)

По традиции Иззета (сине-красный), этот архетип строится вокруг розыгрыша не-существ. Конкретно в этом сете ему особенно нравятся не-существа стоимостью в четыре и более маны. Их розыгрыш запускает эффекты различных перманентов. Дорогих не-существ в сете достаточно, так что с запуском триггеров проблем не будет. Недостаток в том, что ваши ходы часто будут состоять из розыгрыша всего одного заклинания.

Многие карты Снаряжения (Equipment) стоят четыре или более маны и часто создают жетон при выходе на поле. Lion Heart, Warrior’s Sword и Ultima Weapon — отличное Снаряжение, которое запустит ваши триггеры. Лучшие «награды» за розыгрыш дорогих не-существ — это перманенты, которые получают жетоны (например, Tellah, Great Sage и The Emperor of Palamecia), становясь все более грозными в бою.

Кстати, карты со значением “X” в мана-стоимости считаются по тому количеству маны, которое вы вложили в X (плюс остальные фиксированные затраты). Например, Choco-Comet стоит X и две красные маны. Если вы платите две за X, его мана-стоимость считается равной четырем (2+2).

Выгода с Кладбища (Черный/Зеленый)

Голгари (черно-зеленый) в Final Fantasy — это архетип, сфокусированный на кладбище. Ему выгодно, чтобы на кладбище лежали карты, так как это запускает эффекты определенных перманентов. После этого вы можете их переработать, ведь многие карты архетипа обладают Перезагрузкой (Flashback) или другими способами вернуться в руку.

«Наград» за наличие перманентов на кладбище не так много, по сути, это Cloud of Darkness, Diamond Weapon и Exdeath, Void Warlock. Зато с возвращением карт из кладбища проблем нет: Summon: Titan может вернуть все земли на поле битвы, Evil Reawakened — любое существо, а Fight On! — любые два существа в руку.

Аггро на Снаряжении (Красный/Белый)

В сете Final Fantasy очень много Снаряжения (Equipment), и Борос (красно-белый) — основная пара цветов, работающая с ним. Главный способ играть агрессивно тут — разыгрывать карты с механикой Выбора Профессии (Job Select), такие как Dragoon’s Lance, Monk’s Fist и Red Mage’s Rapier. Идея в том, чтобы постоянно разыгрывать такие карты, быстро заполняя стол и начиная атаковать.

Борос имеет доступ к большой поддержке для Снаряжения. Freya Crescent выступает в роли мана-дарка, Adelbery Steiner получает бонусы к характеристикам от всего Снаряжения, а Firion, Wild Rose Warrior дает снаряженным существам Ускорение и создает копию любого Снаряжения, выходящего на поле под вашим контролем.

Разгон на Поселениях (Зеленый/Синий)

Симик (зелено-синий) построен вокруг нового типа земли — Поселение (Town). Архетип хочет быстро наращивать ману, используя такие карты, как PuPu UFO и Reach the Horizon, чтобы как можно скорее выложить на стол много Поселений. Самих Поселений в сете не так много, особенно если вы играете в два цвета. Главная «награда» — Balamb Garden, SeeD Academy, который может трансформироваться в полезный Транспорт (Vehicle).

«Разгон на Поселениях» хорошо сочетается с механикой Землепада, которой много в зеленом цвете. В целом, выкладывать кучу Поселений ради небольших бонусов не всегда оправданно. Часто Симик лучше играть как Землепад-архетип, и порой он даже эффективнее в этом плане, чем заявленный Груул.

Автор: Гайды

Last modified: 08.07.2025