Каждый из главных героев серии Final Fantasy получил собственную карту в выпуске Universes Beyond, посвященном этой легендарной вселенной. Для Final Fantasy 6 даже выпустили отдельную готовую колоду формата Commander. Однако Терра, Волшебный Мастер, которая попала в основной выпуск, заметно отличается и предлагает уникальный подход. Эта версия Терры — один из двух командиров в этом выпуске, дающих доступ ко всем пяти цветам маны.
Терра, Волшебный Мастер, отлично взаимодействует с чарами, к которым в этом выпуске относятся все карты Призывов (Summon). Поскольку Терра в Final Fantasy 6 — это Эспер (одно из названий Призывов), она становится тематически идеальным командиром для колоды, построенной вокруг этих существ-чар. Доступ ко всем пяти цветам позволяет собрать под ее командованием всех существ Призывов из выпуска.
Список колоды
Вот полный список карт, входящих в эту сборку колоды Commander под предводительством Терры, Волшебного Мастера:
Commander: Terra, Magical Adept // Esper Terra | |||||
---|---|---|---|---|---|
Anikthea, Hand of Erebos | Birds of Paradise | Clive, Ifrit’s Dominant // Ifrit, Warden of Inferno | Faeburrow Elder | Garnet, Princess of Alexandria | Ject, Reluctant Guardian // Braska’s Final Aeon |
Jill, Shiva’s Dominant // Shiva, Warden of Ice | Joshua, Phoenix’s Dominant // Phoenix, Warden of Fire | Jukai Naturalist | Narci, Fable Singer | O’aka, Traveling Merchant | Ondu Spiritdancer |
Rydia, Summoner of Mist | Sanctum Weaver | Scholar of New Horizons | Sigurd, Jarl of Ravensthorpe | Summon: Anima | Summon: Bahamut |
Summon: Brynhildr | Summon: Choco/Mog | Summon: Esper Ramuh | Summon: Esper Valigarmanda | Summon: Fat Chocobo | Summon: Fenrir |
Summon: G.F. Cerberus | Summon: G.F. Ifrit | Summon: Ixion | Summon: Knights of Round | Summon: Kujata | Summon: Magus Sisters |
Summon: Primal Garuda | Summon: Primal Odin | Summon: Shiva | Summon: Titan | Summon: Valefor | Summon: Yojimbo |
Sythis, Harvest’s Hand | The Master of Keys | Tom Bombadil | Weaver of Harmony | Wildsear, Scouring Maw | Yenna, Grand Summoner |
Yuna, Hope of Spira | Zur, Eternal Schemer | Blasphemous Act | Dance of the Manse | Esper Origins // Summon: Esper Maduin | Extinguish All Hope |
Farseek | Nature’s Lore | Rampant Growth | Three Visits | Path to Exile | Swords to Plowshares |
Arcane Signet | Chromatic Lantern | Commander’s Sphere | Crystal Fragments // Summon: Alexander | Fellwar Stone | Power Conduit |
Sol Ring | Talisman of Unity | Timeless Lotus | Sphere of Safety | Canopy Vista | Cascading Cataracts |
Cinder Glade | Clifftop Retreat | Command Tower | Exotic Orchard | x2 Forest | Glacial Fortress |
Hall of Heliod’s Generosity | Hinterland Harbor | Ishgard, the Holy See | Island | Isolated Chapel | Jungle Shrine |
Karn’s Bastion | x2 Mountain | Nesting Grounds | Overgrown Farmland | x2 Plains | Prairie Stream |
Rockfall Vale | Sandsteppe Citadel | Seaside Citadel | Smoldering Marsh | Starting Town | Sunken Hollow |
Sunpetal Grove | Swamp | The World Tree | Than Quarry | Woodland Cemetery |
Как видно из списка, колода включает 45 существ, восемь заклинаний мгновенного действия, два заклинания волшебства, одно небазовое зачарование и 34 земли. Большая часть существ — это те самые Призывы, являющиеся существами-Сагами. Остальные существа поддерживают общую стратегию игры с чарами и Сагами.
Ключевые карты колоды
Терра, Волшебный Мастер // Эспер Терра
Лицевая сторона Терры, Волшебного Мастера, позволяет найти карту Призыва среди верхних пяти карт вашей библиотеки, а остальные отправляет на кладбище. Сам по себе этот эффект не идеален, так как требует дополнительных способов вернуть сброшенные карты. Терра может вернуть зачарование из сброшенных *только при выходе на поле*. Поэтому главная цель — как можно быстрее трансформировать ее в Эспер Терру.
Важный момент: когда Терра трансформируется в любую из сторон, она сначала изгоняется, а потом возвращается на поле битвы уже в новом виде. Из-за этого у нее появляется “болезнь вызова”, и активировать способности Эспер Терры в тот же ход, когда она перевернулась, не получится.
Эспер Терра — вот где начинается самое интересное! Она постоянно создает копии ваших небазовых чар. В первую очередь, вы будете копировать существ-Саги, которыми являются Призывы. Самое приятное, что при копировании вы можете сами выбрать количество жетонов знаний (от одного до трех), что дает гибкость. Перед тем как Терра вернется в свою начальную форму, можно устроить взрывной ход, разыграв кучу мощных заклинаний благодаря способностям Саг.
Йенна, Правительница Краснозубых
Эта карта — настоящая палочка-выручалочка для всей колоды. Всего за две маны Йенна позволяет скопировать любую вашу чару. Причем копии становятся небазовыми, что особенно важно для легендарных Призывов – их копии не уйдут в утиль тут же. С помощью Йенны можно бесконечно продлевать жизнь вашим Сагам, просто создавая новые копии до того, как последний жетон знаний завершит их историю.
Йенна особенно полезна для дорогих Призывов, избавляя вас от необходимости снова платить их высокую мана-стоимость. Для еще большего безумия можно скопировать саму Эспер Терру, чтобы получить еще больше копий Призывов, и по сути держать на столе кучу временных Эспер Терр, пока оригинал продолжает свою трансформацию.
Том Бомбадил
Ваши Саги рано или поздно дойдут до последней главы, и тут на сцену выходит Том Бомбадил. Когда финальная глава Саги завершается, Том Бомбадил подхватывает эстафету и заменяет ее другой Сагой из вашей библиотеки. При этом ему абсолютно неважно, какая мана-стоимость у новой Саги — ваш двухмановый Призыв может внезапно превратиться в мощнейшего девятиманового монстра (хотя бывает и наоборот, конечно).
Так как у вас постоянно будут Саги на столе, Том Бомбадил большую часть времени будет обладать гекспруфом и неуничтожимостью, что делает его очень живучим. Эффект Тома пассивный, так что от вас не требуется никаких дополнительных действий — просто держите его на поле битвы и пожинайте плоды.
Гарнет, Принцесса Александрийская
Гарнет — один из самых простых способов убедиться, что ваши существа-Саги задержатся на поле подольше. Для этого Гарнет должна атаковать. Если же с ваших Саг внезапно убирается сразу много жетонов знаний, Гарнет получает огромные бонусы к своим характеристикам.
Сила Гарнет в том, как быстро она накапливает жетоны +1/+1. Жетоны знаний на Саги кладутся после вашего этапа взятия карты, поэтому Гарнет может помешать всем вашим Призывам дойти до последней главы, если она атакует каждый ход.
Как играть этой колодой
Общая стратегия
Суть колоды на Терре, Волшебном Мастере, сводится к тому, чтобы разыгрывать как можно больше Призывов и удерживать их на поле битвы. Это достигается либо через манипуляции с жетонами знаний, либо путем их постоянного копирования для “сброса” прогресса. В колоде 23 Призыва, учитывая оборотные стороны некоторых карт.
В колоде есть несколько способов убирать жетоны с постоянных карт. Наша главная задача — вывести эти эффекты на поле как можно раньше. К ним относятся Power Conduit, O’aka, Traveling Merchant и Гарнет, Принцесса Александрийская. В большинстве случаев вы не хотите, чтобы ваши Саги уходили в утиль, поэтому контроль над жетонами знаний жизненно необходим.
Некоторые существа могут вернуть существ-Саги с кладбища, но с жетоном завершенности (finality counter), который отправляет их в изгнание при следующем уходе с поля. Те же постоянные карты, что убирают любые жетоны, могут снять и эти жетоны завершенности, позволяя Сагам снова отправиться на кладбище для дальнейшего воскрешения.
Естественно, Терра, Волшебный Мастер, сбросит в процессе игры несколько ваших Призывов на кладбище. Есть несколько путей их вернуть. Юна, Надежда Спиры, может воскресить их бесплатно, правда, с жетоном завершенности. Ридия, Призывательница Тумана, позволяет вернуть их, оплатив мана-стоимость. А The Master of Keys дает всем вашим чарам способность побег (escape), открывая еще один путь вернуть их в игру.
Условия победы и слабые места
Основной способ победить этой колодой — это боевые повреждения. Постоянные карты, дающие вашим существам-чарам дополнительные способности, очень ценны, например, Zur, Eternal Schemer и Yuna, Hope of Spira. Также можно создать надежную оборону с помощью Sphere of Safety, которая затруднит нападение противников, пока вы выстраиваете свои цепочки Призывов.
Но есть у колоды и ахиллесова пята — требования к мане. Поскольку она играет всеми пятью цветами, иногда бывает настоящая головная боль собрать нужные цвета. Карты вроде Chromatic Lantern и The World Tree, позволяющие вашим землям давать ману любого цвета, сильно помогают. Однако если вам не повезет найти эти карты рано, есть риск застрять с землями не тех цветов, которые нужны под карты в руке.
Last modified: 01.07.2025