Гайд по достижениям и трофеям The Alters: как открыть всех альтеров и увидеть все концовки

Игра The Alters полностью завязана на том, как выбор влияет на судьбу. Логично, что после первого прохождения захочется проверить другие варианты развития событий. Даже если история Яна завершилась как надо, в игре десятки достижений и трофеев. За одно прохождение открыть их все не получится.

В игре происходит много всего, и уследить за всем бывает непросто. Продуманное заранее прохождение поможет не упустить нужные награды.

Осторожно: дальше будут спойлеры!

The Alters Jan Looking At Mobile Base And Looming Sunrise

Обязательные достижения (Сюжетные)

Эти достижения выдаются за прохождение сюжета и выполнение ключевых задач. Они открываются независимо от того, какие решения принимает Ян. Как правило, их можно получить за одно полное прохождение игры.

Достижение/Трофей Требование Подсказка
The Survivor Добраться до мобильной базы после приземления. Нужно просто следовать по пути. И главное — не мешкать, когда начнется радиационная буря.
Dig Deeper Построить аванпост любого типа. Один аванпост строится в обучении во время пролога.
Two Of Us Создать Альтера Техника. Это требование основной сюжетной линии.
Let’s Roll Завершить пролог. После обучения необходимо собрать достаточно органики, чтобы база могла ехать.
We Made It Together Пережить первую магнитную бурю. Запасайтесь ремкомплектами и радиационными фильтрами в начале первого акта. Держите Техника на починке, пока бушует шторм.
Who Else Is There? Улучшить Квантовый Компьютер минимум один раз. Поврежденный чип для улучшения можно найти к югу от базы в Акте 1.
Look At All This New Space! Исследовать и построить первое расширение базы. Каждое следующее расширение стоит дороже, так что копите металлы и минералы.
The Bridge Построить мост в Акте 1. Соберите четыре опоры для моста и установите их в отмеченных местах у реки лавы — две на ближнем берегу, две на дальнем.
Nothing’s Gonna Stop Us Завершить Акт 1. Уезжайте от Командного центра, убедившись, что собрали достаточно органики для движения базы после постройки моста.
Bold Science Вылечить болезнь мозга методом Максвелла. Несовместимо с достижением Corporate Plug. Придется пройти игру дважды, чтобы получить оба.
Corporate Plug Вылечить болезнь мозга методом Лены. Несовместимо с достижением Bold Science. Придется пройти игру дважды, чтобы получить оба.
Into The Storm Завершить Акт 2. Обратите внимание: уезжать нужно будет от установленного ранее Гравитационного Сенсора, а не от Командного центра, как обычно.
Time To Go Home Завершить игру. Неважно, какую концовку вы получите.

Необязательные, но полезные

Эти задачи не всегда строго обязательны для продвижения по сюжету, но выполнить их все равно стоит — это и эффективно, и нужно для полноты картины (и достижений!).

Достижение/Трофей Требование Подсказка
Baaa! Погладить овечку Молли. Нужно просто взаимодействовать с ней в модуле “Матка”. Сделайте это до начала Акта 2.
Advanced Industry Создать любой ресурс в Перерабатывающем цехе. Только Обогащенный металл и ALX можно обрабатывать в этом цехе.
Smart Management Использовать функцию “Поддерживать производство” для любого предмета. Отличные кандидаты для автоматического поддержания запаса — Еда, Ремкомплекты и Радиационные фильтры.
In Shield I Trust Получить урон от 20 Аномалий. Утрата одного пункта щита считается получением урона.
I Found You Найти базу повстанцев в Акте 3. Она находится в юго-западном углу карты, за темной долиной и пещерами. Если не найти ее до второй магнитной бури, повстанцы погибнут к вашему приходу.
Jan’s Moving Village Исследовать и построить все расширения базы. Это дорого, но дополнительное пространство очень полезно.
The Ultimate Builder Построить хотя бы по одному экземпляру каждого типа комнат. Не забудьте подобрать Голочип в северо-восточной части Акта 2, чтобы получить возможность построить Парк.

Арки Рапидия и доверие Лукаса

Чем больше Арок Рапидия вы построите, тем выше будет мнение Лукаса о вас, и тем больше достижений откроется. Можно построить только одну Арку Рапидия на каждое расширение базы, кроме первого, которое требуется Максвеллом.

jan and the soldiers load rapidium arks onto the rescue ship at the end of the alters.

Построено Арок Достижение/Трофей
2 Provide More
3 We Needed That
4 The Mission Comes First
5 Exceed All Expectations

После постройки Арку Рапидия нельзя удалить, но ее можно перемещать по базе в любое подходящее место.

Достижения, связанные с Альтерами

Эти награды даются за взаимодействие с Альтерами. У каждого Альтера есть своя сюжетная линия и “урок”, который он может преподать Яну. Эти элементы могут быть завершены независимо друг от друга — не обязательно узнать урок персонажа, чтобы закончить его историю. Уроки, как правило, открываются раньше, а сюжетные линии завершаются ближе к Акту 3.

The Alters Group of Jan's Gathered In The Kitchen To Play Guitar and Sing

Чтобы увидеть полную историю каждого члена команды, просто выполняйте их задания и следите, чтобы они оставались лояльны Яну как минимум до момента принятия ключевого решения в Акте 2.

Альтер Урок Сюжетная линия
Техник Настойчивость Ее последнее желание
Ученый Прагматизм Скрытая правда
Охранник Остроумие/Смекалка Нужно быть умным
Шахтер Уязвимость Переделывая себя
Ботаник Опора/Надежда Другой человек
Доктор Целостность/Принципиальность Счастливый Сизиф
Психолог Расслабленность/Спокойствие Не парься, чувак
Переработчик Оптимизм Обеспечение его безопасности
Рабочий Харизма Место в сердцах людей
Tabula Rasa Радость жизни Осознанность

Как открыть Альтера Tabula Rasa

Чтобы создать Табулу Расу, вам нужно сделать две вещи: создать его для лечения по методу Максвелла, но в итоге выбрать имплантаты из метода лечения Лены. Он присоединится к команде в начале Акта 3.

Другие достижения, связанные с персонажами

Достижение/Трофей Требование Подсказка
All My Selves Создать всех десять Альтеров за любое количество прохождений. Если полностью улучшать Квантовый компьютер в каждом прохождении, это можно сделать за два раза.
Not Just An Object Подарить каждому Альтеру подарок из грузового контейнера за любое количество прохождений. Каждый Альтер принимает определенные подарки. Подарки для еще не созданных Альтеров хранятся в инвентаре, не занимая места.
Jan Complete Узнать все “уроки” за любое количество прохождений. Диалоговые опции, связанные с уроками, доступны только в текущем прохождении, где вы их узнали.
New Perspective Сделать Доктору татуировку “Naranath Bhranthan”. Используйте дизайн Психолога, когда Доктор попросит о новой татуировке.
Reunited Убедить повстанцев вернуться на базу. Нужно использовать лечение с имплантатами. Первый пакет припасов повстанцам доставляйте только после того, как Лена согласится отключить трекеры.

Достижения, связанные с концовками

Эти достижения выдаются в зависимости от того, какой финал истории Яна вы получите.

Достижение/Трофей Требование Подсказка
Maxwell’s Path Вашим спасением руководит Максвелл. Держите существование Альтеров в секрете от Лены на протяжении Актов 1 и 2. Проще всего это сделать, если вообще не обращаться к ней за помощью с их болезнью мозга, используя только метод Максвелла.
The Corporate Way Вашим спасением руководит Агата. Если Лена помогает с имплантатами, Максвелла увольняют (даже если вы не используете ее метод), и Агата становится вашим координатором миссии.
It Ends In Flames Использовать взрывчатку, чтобы убить солдат. Этот вариант дешевле и быстрее, чем усыпляющий газ, но имеет последствия на Земле.
All By Myself Ничего не делать, пока солдаты находятся на базе. Судьба Альтеров остается неизвестной, но Ян получает комфортную жизнь на Земле.
I Deserved This More Поменяться местами с Ботаником перед возвращением на Землю. Завершите сюжетную линию Ботаника. Согласитесь на обмен во время его финального разговора в день эвакуации. Требуется лечение методом имплантатов.
The Things We Do For Love Поменяться местами с Ботаником, а затем ничего не делать, пока солдаты на базе. Пожалуй, самая мрачная концовка.
A Quantum Singularity Получить все 55 других достижений/трофеев в игре. Удачи в охоте!

Автор: Гайды

Last modified: 30.06.2025