Игра The Alters полностью завязана на том, как выбор влияет на судьбу. Логично, что после первого прохождения захочется проверить другие варианты развития событий. Даже если история Яна завершилась как надо, в игре десятки достижений и трофеев. За одно прохождение открыть их все не получится.
В игре происходит много всего, и уследить за всем бывает непросто. Продуманное заранее прохождение поможет не упустить нужные награды.
Осторожно: дальше будут спойлеры!
Обязательные достижения (Сюжетные)
Эти достижения выдаются за прохождение сюжета и выполнение ключевых задач. Они открываются независимо от того, какие решения принимает Ян. Как правило, их можно получить за одно полное прохождение игры.
Достижение/Трофей | Требование | Подсказка |
---|---|---|
The Survivor | Добраться до мобильной базы после приземления. | Нужно просто следовать по пути. И главное — не мешкать, когда начнется радиационная буря. |
Dig Deeper | Построить аванпост любого типа. | Один аванпост строится в обучении во время пролога. |
Two Of Us | Создать Альтера Техника. | Это требование основной сюжетной линии. |
Let’s Roll | Завершить пролог. | После обучения необходимо собрать достаточно органики, чтобы база могла ехать. |
We Made It Together | Пережить первую магнитную бурю. | Запасайтесь ремкомплектами и радиационными фильтрами в начале первого акта. Держите Техника на починке, пока бушует шторм. |
Who Else Is There? | Улучшить Квантовый Компьютер минимум один раз. | Поврежденный чип для улучшения можно найти к югу от базы в Акте 1. |
Look At All This New Space! | Исследовать и построить первое расширение базы. | Каждое следующее расширение стоит дороже, так что копите металлы и минералы. |
The Bridge | Построить мост в Акте 1. | Соберите четыре опоры для моста и установите их в отмеченных местах у реки лавы — две на ближнем берегу, две на дальнем. |
Nothing’s Gonna Stop Us | Завершить Акт 1. | Уезжайте от Командного центра, убедившись, что собрали достаточно органики для движения базы после постройки моста. |
Bold Science | Вылечить болезнь мозга методом Максвелла. | Несовместимо с достижением Corporate Plug. Придется пройти игру дважды, чтобы получить оба. |
Corporate Plug | Вылечить болезнь мозга методом Лены. | Несовместимо с достижением Bold Science. Придется пройти игру дважды, чтобы получить оба. |
Into The Storm | Завершить Акт 2. | Обратите внимание: уезжать нужно будет от установленного ранее Гравитационного Сенсора, а не от Командного центра, как обычно. |
Time To Go Home | Завершить игру. | Неважно, какую концовку вы получите. |
Необязательные, но полезные
Эти задачи не всегда строго обязательны для продвижения по сюжету, но выполнить их все равно стоит — это и эффективно, и нужно для полноты картины (и достижений!).
Достижение/Трофей | Требование | Подсказка |
---|---|---|
Baaa! | Погладить овечку Молли. | Нужно просто взаимодействовать с ней в модуле “Матка”. Сделайте это до начала Акта 2. |
Advanced Industry | Создать любой ресурс в Перерабатывающем цехе. | Только Обогащенный металл и ALX можно обрабатывать в этом цехе. |
Smart Management | Использовать функцию “Поддерживать производство” для любого предмета. | Отличные кандидаты для автоматического поддержания запаса — Еда, Ремкомплекты и Радиационные фильтры. |
In Shield I Trust | Получить урон от 20 Аномалий. | Утрата одного пункта щита считается получением урона. |
I Found You | Найти базу повстанцев в Акте 3. | Она находится в юго-западном углу карты, за темной долиной и пещерами. Если не найти ее до второй магнитной бури, повстанцы погибнут к вашему приходу. |
Jan’s Moving Village | Исследовать и построить все расширения базы. | Это дорого, но дополнительное пространство очень полезно. |
The Ultimate Builder | Построить хотя бы по одному экземпляру каждого типа комнат. | Не забудьте подобрать Голочип в северо-восточной части Акта 2, чтобы получить возможность построить Парк. |
Арки Рапидия и доверие Лукаса
Чем больше Арок Рапидия вы построите, тем выше будет мнение Лукаса о вас, и тем больше достижений откроется. Можно построить только одну Арку Рапидия на каждое расширение базы, кроме первого, которое требуется Максвеллом.
Построено Арок | Достижение/Трофей |
---|---|
2 | Provide More |
3 | We Needed That |
4 | The Mission Comes First |
5 | Exceed All Expectations |
После постройки Арку Рапидия нельзя удалить, но ее можно перемещать по базе в любое подходящее место.
Достижения, связанные с Альтерами
Эти награды даются за взаимодействие с Альтерами. У каждого Альтера есть своя сюжетная линия и “урок”, который он может преподать Яну. Эти элементы могут быть завершены независимо друг от друга — не обязательно узнать урок персонажа, чтобы закончить его историю. Уроки, как правило, открываются раньше, а сюжетные линии завершаются ближе к Акту 3.
Чтобы увидеть полную историю каждого члена команды, просто выполняйте их задания и следите, чтобы они оставались лояльны Яну как минимум до момента принятия ключевого решения в Акте 2.
Альтер | Урок | Сюжетная линия |
---|---|---|
Техник | Настойчивость | Ее последнее желание |
Ученый | Прагматизм | Скрытая правда |
Охранник | Остроумие/Смекалка | Нужно быть умным |
Шахтер | Уязвимость | Переделывая себя |
Ботаник | Опора/Надежда | Другой человек |
Доктор | Целостность/Принципиальность | Счастливый Сизиф |
Психолог | Расслабленность/Спокойствие | Не парься, чувак |
Переработчик | Оптимизм | Обеспечение его безопасности |
Рабочий | Харизма | Место в сердцах людей |
Tabula Rasa | Радость жизни | Осознанность |
Как открыть Альтера Tabula Rasa
Чтобы создать Табулу Расу, вам нужно сделать две вещи: создать его для лечения по методу Максвелла, но в итоге выбрать имплантаты из метода лечения Лены. Он присоединится к команде в начале Акта 3.
Другие достижения, связанные с персонажами
Достижение/Трофей | Требование | Подсказка |
---|---|---|
All My Selves | Создать всех десять Альтеров за любое количество прохождений. | Если полностью улучшать Квантовый компьютер в каждом прохождении, это можно сделать за два раза. |
Not Just An Object | Подарить каждому Альтеру подарок из грузового контейнера за любое количество прохождений. | Каждый Альтер принимает определенные подарки. Подарки для еще не созданных Альтеров хранятся в инвентаре, не занимая места. |
Jan Complete | Узнать все “уроки” за любое количество прохождений. | Диалоговые опции, связанные с уроками, доступны только в текущем прохождении, где вы их узнали. |
New Perspective | Сделать Доктору татуировку “Naranath Bhranthan”. | Используйте дизайн Психолога, когда Доктор попросит о новой татуировке. |
Reunited | Убедить повстанцев вернуться на базу. | Нужно использовать лечение с имплантатами. Первый пакет припасов повстанцам доставляйте только после того, как Лена согласится отключить трекеры. |
Достижения, связанные с концовками
Эти достижения выдаются в зависимости от того, какой финал истории Яна вы получите.
Достижение/Трофей | Требование | Подсказка |
---|---|---|
Maxwell’s Path | Вашим спасением руководит Максвелл. | Держите существование Альтеров в секрете от Лены на протяжении Актов 1 и 2. Проще всего это сделать, если вообще не обращаться к ней за помощью с их болезнью мозга, используя только метод Максвелла. |
The Corporate Way | Вашим спасением руководит Агата. | Если Лена помогает с имплантатами, Максвелла увольняют (даже если вы не используете ее метод), и Агата становится вашим координатором миссии. |
It Ends In Flames | Использовать взрывчатку, чтобы убить солдат. | Этот вариант дешевле и быстрее, чем усыпляющий газ, но имеет последствия на Земле. |
All By Myself | Ничего не делать, пока солдаты находятся на базе. | Судьба Альтеров остается неизвестной, но Ян получает комфортную жизнь на Земле. |
I Deserved This More | Поменяться местами с Ботаником перед возвращением на Землю. | Завершите сюжетную линию Ботаника. Согласитесь на обмен во время его финального разговора в день эвакуации. Требуется лечение методом имплантатов. |
The Things We Do For Love | Поменяться местами с Ботаником, а затем ничего не делать, пока солдаты на базе. | Пожалуй, самая мрачная концовка. |
A Quantum Singularity | Получить все 55 других достижений/трофеев в игре. | Удачи в охоте! |