Дополнение Lies of P: Overture завершается незабываемым и поистине захватывающим финалом. В центре внимания — Арлекин, тот самый Кукла-Убийца, что лишил жизни родителей Вениньи. Эта встреча не просто битва, это катарсис, где вы сможете на своих кулаках, или скорее, с помощью Легион-Руки, вернуть ему его же эго.
Эта битва личная и очень глубокая. Ведь именно Арлекин был виновником страданий и трагической гибели Ромео. Ставки невероятно высоки, а сам поединок настолько эффектен, что от его кинематографичности и сложности захватывает дух. Порой даже кажется, что Арлекин вполне мог бы быть и финальным боссом, но, увы, нам придётся довольствоваться лишь тем, что мы разберём его на запчасти в дополнении.
Арлекин, Кровавый Художник: Атаки
Фаза первая | ||
---|---|---|
Атака | Признаки и описание атаки | Рекомендуемые контрмеры |
Танцующие удары | Кукла-убийца резко устремляется вперёд, слегка приседая, и поднимает оружие к правой стороне. Он вращается, но его атаки разделены ритмом “раз-два-раз-два”, всего четыре удара. Он также может выполнить это из положения стоя, если его несколько раз ударят. | Парируйте все четыре атаки или уклонитесь впертёд, а затем назад, чтобы создать дистанцию. |
Диагональные танцующие удары | Отведя правую руку назад, Арлекин делает диагональный разрез вперёд правым оружием, затем чередует его со вторым похожим разрезом левым оружием, а затем вращается для двух последовательных ударов. | Парируйте все четыре атаки, а затем нанесите свой удар. |
Ответный выпад | Выставляя вперёд левый меч, Арлекин продолжает атаку ударом правой рукой сверху. | Парируйте обе атаки, а затем нанесите свой удар. |
Ярость сверху (Вариант первый) | Прыгая в воздух и светясь красным, Кукла-убийца поднимает оба оружия над головой, прежде чем обрушиться на цель в виде Яростной Атаки. Затем он скрещивает руки и делает X-образный разрез с отступлением. Часто срабатывает, если первая атака не нанесла урона игроку. | Идеально парируйте именно тогда, когда Арлекин собирается приземлиться на вас. Во время второй атаки уклоняйтесь вперёд, чтобы оставаться в ближнем бою с куклой. |
Ярость сверху (Вариант второй) | Подобно предыдущему, но после Яростной Атаки Арлекин выполняет ту же комбинацию размахивания, что и в “Танцующих ударах” (четыре удара), а затем заканчивает прыжковой вращающейся комбинацией для ещё двух ударов. | Идеально парируйте Яростную Атаку, а затем приготовьтесь парировать следующие шесть атак. |
Удар крюком | Отведя правую руку назад и вверх, он выбрасывает свой крюк вперёд и вонзает его либо в землю, либо в цель. Используя рычаг, он притягивает себя вперёд к крюку, а затем выполняет диагональный удар левой рукой, бросается вокруг игрока и заканчивает атаку колющим ударом, который наносит урон как при выпаде, так и при оттягивании назад. | Уклонитесь в сторону от первоначального захвата. Затем парируйте удар и уклонитесь в сторону от колющего меча. |
Комбо X-крюком | Атакуя замахом правой руки сверху, Арлекин начинает вращаться в комбо, которое продолжается горизонтальной атакой слева, обратным ударом и затем жестоким перекрёстным ударом. | Парируйте все четыре атаки. |
Фаза вторая | ||
Восстание Кровавого Художника | Поднимаясь из лужи крови, Арлекин собирает вокруг себя кровавую энергию. Он выпускает четыре волны черепов, состоящих из крови и расположенных парами (всего восемь). После исчезновения черепов Арлекин обрушивается на цель и выпускает отложенную красную волну, которая закручивается, нанося множественные удары. Арлекин всегда делает это в качестве перехода между фазами, но может использовать это более одного раза. | Начните бежать и уклоняйтесь в сторону от приближающихся черепов. Затем продолжайте бежать и уклоняйтесь от Арлекина. Продолжайте отступать, чтобы избежать его красной волны. Бросьте предмет. |
Кровавое Искусство | Обе руки Арлекина вспыхивают красной энергией, и он выпускает два луча красного света из каждой руки. Затем он прыгает в воздух и трижды выполняет вращательную атаку на игрока. Когда он приземляется на землю, он поворачивается и наносит ещё пять атак в бешеном ритме. Последняя часть комбинации заканчивается, когда он взлетает в воздух и наносит Яростную Атаку сверху. После приземления он встает и рассекает область вокруг себя. Этот удар затем детонирует в красную волну энергии. |
Парируйте первые три атаки. Затем многократно уклоняйтесь вперёд во время пяти наземных ударов. Идеально парируйте Яростную Атаку, прежде чем дважды увернуться назад от последующих ударов. |
Проникающий добивающий удар | Отведя назад левую руку, Арлекин выставляет оружие вперёд, а затем следует вращательная атака слева, диагональный удар справа и два быстрых вращающихся удара. С небольшой задержкой Арлекин делает своё когтеобразное оружие красным в правой руке, прежде чем выставить его вперёд и выполнить горизонтальный удар справа. Красная энергия, созданная последним ударом, детонирует после небольшой задержки. | Парируйте его первоначальные атаки, пока не увидите, что его рука стала красной. Затем уклонитесь в сторону от выпада, уклонитесь назад от удара и уклонитесь вперёд или назад от отложенного взрыва. |
Проникающий добивающий удар (Яростная Вариация) | Эта атака является только второй половиной “Проникающего добивающего удара” выше, начиная с красной энергии на руке Арлекина. Как только энергетическая волна детонирует, Арлекин взлетает в воздух для Яростной Атаки. | Уклонитесь в сторону, дважды уклонитесь назад, а затем идеально парируйте Яростную Атаку. Затем нанесите свой удар. |
Когти Проклятия | Рывком устремляясь вперёд, Арлекин наносит удар вперёд, а затем выполняет две размашистые атаки в качестве продолжения. Затем, присев, оружие Арлекина окутывается огненно-красной энергией, напоминающей когти Росомахи. Он начинает рубить игрока справа, переходит в удар слева и заканчивает разрушительным перекрёстным ударом. | Парируйте первые три атаки. Затем следите за когтями и приготовьтесь парировать следующие три удара. |
Беспощадные Когти | Мгновенно превращая свои когти в трёхзубчатые когти без какого-либо вступления, Арлекин быстро рубит левой рукой, а затем правой. Затем когти исчезают и заменяются одиночным тёмно-красным видом из “Проникающего добивающего удара”. Верный названию, он наносит удар вперёд освещённым когтем и делает боковой размах с отложенным взрывом, похожим на окончание “Проникающего добивающего удара”. | Парируйте две атаки когтями в начале. Затем уклонитесь в сторону от удара и уклонитесь назад от размаха и отложенного взрыва. Бросьте предмет. |
Карательный прыжок | Прыгая в воздух, Арлекин наносит удар сверху левой рукой. Обычно используется для сокращения дистанции или для наказания, когда Лия сбита с ног. | Приготовьтесь увернуться при воскрешении Лии. Атакуйте Арлекина. |
Вращение пилой | Арлекин начинает с отложенного удара левой рукой, за которым следует горизонтальный удар правой рукой и восходящая спиральная атака. Иногда он выполняет ещё два быстрых последовательных диагональных удара (это не всегда появляется в комбинации). Затем он приседает и включает пилы на спине. Он вращается дважды, а затем завершает комбинацию непрерывной перекрёстной атакой своих вращающихся пил вперёд. Пила наносит “Разрыв”. | Парируйте начальные атаки, пока не появятся пилы. Хотя вы должны парировать вращающиеся пилы, либо держите блок, либо многократно уклоняйтесь назад. |
Убийственный порыв (Вариант первый) | Начиная с Яростной Атаки, Арлекин бежит к игроку, а затем выполняет удар сверху своим мечом и пилами. Затем его глаза быстро вспыхивают оранжевым, прежде чем он протягивает левую руку, чтобы схватить игрока. | Когда вы увидите Яростную Атаку, идеально парируйте её. Затем немедленно начните спринтовать и уклоняться. Не оставайтесь для атаки. |
Убийственный порыв (Вариант второй) | Арлекин вращается и выпускает четыре вращающихся лезвия, которые остаются неподвижными вдоль его пути. Затем он прыгает в воздух в виде Яростной Атаки. Затем, приземлившись, его глаза вспыхивают оранжевым, когда он протягивает руку, чтобы схватить, как и в первом варианте. После завершения захвата (удачно или нет), лезвия пил начинают двигаться к игроку и преследовать его. | Начните убегать. Если невозможно избежать Яростной Атаки, идеально парируйте её, а затем яростно уклоняйтесь от Арлекина. Уклоняйтесь или парируйте приближающиеся лезвия, когда они сходятся на вас. |
Большинство атак Арлекина в первой фазе обладают удивительно плавным ритмом. Без преувеличения можно сказать, что битва с ним — это настоящий танец. Если вы сможете уловить этот ритм, у вас будут отличные шансы парировать большую часть атак первой фазы Арлекина, независимо от комбинации или скорости.
Те, кто знаком с танцами, быстро заметят, что ритм атак Арлекина таинственным образом напоминает вальс или вариацию джайва: «раз-два (и) раз-два (и)…»
Атаки второй фазы совершенно иные. Они более неистовы и их не так просто просчитать, как в первой.
Лучшим примером этой головоломки является “Кровавое Искусство”, чья атакующая комбинация меняет ритм на полпути. Первая часть состоит из трёх ударов (подобно вальсу), но вторая половина не может быть естественно посчитана как танец, требуя особой точности с быстро повторяющимися парированиями.
Наилучший способ противостоять этому печально известному “Кровавому Искусству” — это мысленно разделить атакующую комбинацию на три части:
- Начальные три удара
- Пять наземных ударов
- Яростная Атака и последующие удары
Переход Арлекина во вторую фазу опасен для тех, кто не ожидает этого. Ключ к успешному переживанию перехода Арлекина между фазами — это сохранение дистанции.
Хотя у вас может возникнуть соблазн броситься вперёд сквозь энергетические волны, эта атака на самом деле многократная и представляет собой вращающуюся энергию. И её взрыв невозможно заблокировать. Поэтому лучше держаться подальше и бросать предметы.
Последняя атака, которую стоит отметить, также находится во второй фазе. “Вращение пилой” в основном является обычной атакой, но вы должны быть осторожны с последней атакой в комбинации: перекрёстными пилами.
Эту многоударную атаку трудно идеально парировать, и даже блокирование её на протяжении всей комбинации может привести к оглушению или смерти. Лучший способ справиться с этим — блокировать с активным “Точильным камнем идеальной защиты” или уклониться в сторону.
Как победить Арлекина, Кровавого Художника
Здоровье | 69,250 – P1: 28,570, P2: 40,680 (NG+2; Легендарный Сталкер) |
---|---|
Слабость | Электричество |
Рекомендуемые Амулеты | Амулет Разрушителя Кукол, Амулет Терпения, Амулет Железной Стены |
Рекомендуемое Оружие | Археев Страж, Электрическая Катушка, Болт Лоренцини |
Битва с Арлекином — это настоящий фестиваль парирований, и те, кто предпочитает играть в стиле, ориентированном на парирование, словно в Sekiro, получат незабываемое удовольствие. Те, кто не склонен к парированию или предпочитает чаще уклоняться, должны взять с собой “Точильный Камень Идеальной Защиты”. Это позволит вам выполнять идеальные парирования даже для самых сложных атак Арлекина.
“Точильный Камень Идеальной Защиты” особенно эффективен при использовании против атаки “Вращающаяся пила”.
Электрическое оружие — лучший выбор для сражения с Арлекином. Однако всё медленное будет вам в минус, поэтому любое оружие, которое вы возьмёте, должно быть либо:
- Многоударным оружием с одним ударом.
- Иметь рукоять с быстрой скоростью атаки.
Однако выбор оружия становится намного гибче, если вас сопровождает Лия Флоренс.
В частности, “Археев Страж” исключительно эффективен против Арлекина по следующим причинам:
- Дальняя электрическая атака для нанесения большого урона на расстоянии и накопления “Шока”. Экономит метательные ячейки.
- Басня “Удар молнии” обеспечивает большую мобильность для уклонения.
- Обладает отличной скоростью атаки, соответствующей необходимой скорости для нанесения урона и урона по равновесию.
Лия присоединится к вам в этом бою, если вы захотите. Если вы хотите пройти этот бой в одиночку, вы можете не брать её с собой. Однако, мы настоятельно рекомендуем завершить этот бой вместе с Лией. Хотя это значительно снижает сложность, кинематографичность и сюжетные элементы настолько тесно переплетены с этим боем, что было бы преступлением для любого первого прохождения битвы с Арлекином обходиться без неё. Не взяв Лию, вы снижаете эпичность этого боя на 60 процентов (и как иначе мы бы получили Lies of Peak?). Если вы используете Лию в этом бою, вот несколько ключевых моментов:
- Лия отлично поглощает урон и должна использоваться, когда вам нужна передышка или чтобы бросить предметы.
- Вы можете оживить Лию, если она упадет, без каких-либо затрат. Её нельзя убить во время боя. Однако Арлекин имеет специальный приём, на который стоит обратить внимание, если вы попытаетесь её поднять.
- Оглушить Арлекина гораздо легче, особенно после того, как Лия использует “Басню Розового Меча”.
- Вы будете наносить увеличенный урон критическими ударами, когда объединитесь с Лией, так как ваши критические удары станут небольшой кинематографической вставкой, и урон Лии будет включён.
Благодаря естественному ритму Арлекина в первой фазе, первая часть боя кажется довольно лёгкой после всех испытаний, преодолённых в дополнении до этого момента. Однако вторая фаза — это то, где большинство игроков столкнутся с трудностями из-за двух ключевых проблем:
- Комбинации атак Арлекина сильны, быстрее, длиннее и более безжалостны.
- Запас здоровья во второй фазе почти вдвое больше, чем в первой.
Лучший способ преодолеть эти проблемы с Арлекином — это успешно парировать достаточно, чтобы подтолкнуть Арлекина к критическому удару.
С вашим критическим ударом Арлекин получит огромный урон, особенно если выполнять удар вместе с Лией. Это самый безопасный способ нанести урон, не будучи наказанным Арлекином, который может распилить полоски здоровья, как дешёвую фанеру. Помимо критического удара и парирований, вам также следует практиковать эти полезные стратегии:
- Используйте “Шок”, чтобы увеличить ваш урон по Арлекину и ускорить накопление оглушения.
- Бросайте предметы (особенно “Метательные ячейки” и “Дроби” ) в начале перехода Арлекина между фазами и каждый раз, когда он повторяет это.
- Помните, что не стоит часто бросаться вперёд на Арлекина. У него слишком много карающих атак ближнего боя, чтобы это было безопасной и надёжной тактикой. Лучше парировать или отступать.
В конце концов, вы и Лия одолеете гнусного Арлекина. К сожалению, кукла не совсем мертва, как мы все знаем. Однако Лия наградит вас за помощь в спасении Ромео:
- Ключ от секретной комнаты
- Маска Лидера
- Боевая одежда Лидера
- Розовый Меч Монады
Все эти предметы, по сути, являются снаряжением Лии. А найдя, где использовать ключ позже, вы получите дополнительные награды.
Обратите внимание, что есть специальная послетитровая сцена. Если вы пропустите финальные титры, то можете полностью упустить эту сцену.
Где использовать ключ от секретной комнаты?
После просмотра титров и возвращения в игру вам следует вернуться во временную линию Прошлого и подняться наверх в отеле “Эвентайд Крат” к Дереву золотых монеток. За деревом вы заметите пару ворот, которые теперь можно открыть. Также должен быть след из синих бабочек, ведущих вас сквозь них. Войдите в дом за воротами, которые вы открыли ключом, и вы найдёте кое-что особенное на столе:
- Воспоминания Лии
- Воспоминания о безмятежных днях
Прослушайте “Воспоминания Лии” полностью, и вы получите специальную запись песни “SURVIVOR”.
Last modified: 30.06.2025