Deltarune, Глава 4: Как найти секретного босса и получить мощное оружие

В приключении по миру ретро-RPG Deltarune вы играете за Криса. Вместе с верными спутниками, Ральзеем и Сьюзи, вам предстоит проложить путь к Темному Источнику и запечатать его. По дороге вы встретите самых разных персонажей, схлестнетесь с противниками и преодолеете немало испытаний.

Как и в предыдущих главах Deltarune, четвертая часть таит немало секретов, спрятанных за выполнением определенных испытаний. Частенько такие тайники необязательны, но награда за них оказывается очень ценной. Один из секретов этой главы — опциональный босс, победа над которым принесет Сьюзи мощное оружие. Чтобы добраться до него, придется сначала решить головоломку с золотым пианино.

Как собрать первую часть золотой мелодии

Чтобы приступить к этой задаче, для начала нужно раздобыть инструмент, позволяющий взбираться по определенным стенам в локации. Путь к этому инструменту начинается в комнате к северо-востоку от кабинета Старика Герсона. Как только получите полезный предмет, вернитесь в стартовую комнату и заберитесь по стене до самого верха. Там вас поджидает золотое пианино. Сюда нужно будет вернуться, собрав все три части музыкального произведения.

Слева от пианино лежит записка с подсказками о местонахождении каждой части.

За первой частью отправляйтесь в комнату с фонтаном, куда можно делать пожертвования. Если сделать взнос, фонтан на мгновение разделится, открыв потайную дверь. Пройдите через нее и попадете в темную комнату. Преодолейте ее и ищите мерцающую желтую область. Приблизьтесь к ней — и игра сообщит, что это стена из колокольчиков.

Забирайтесь по этой стене и продолжайте двигаться по тропе. На полу будут встречаться желтые кнопки, которые при нажатии подсвечивают путь желтым мерцанием. Используйте их, чтобы найти верное направление. Двигайтесь вперед, пока не увидите синюю кнопку. Нажатие на нее обнаружит первую часть мелодии.

Следом появится враг с красным мерцанием и начнет преследование. Быстро ретируйтесь тем же путем, каким пришли.

Как собрать вторую часть золотой мелодии

Чтобы заполучить вторую часть, нужно снова оказаться у двери рядом с книжными шкафами и табуретом, с помощью которого вы помогли Старику Герсону достать зеленую книгу. Идите на запад, в темную зону с движущимися теневыми монстрами и синими кнопками. В северо-западной части этой области находится стена, по которой можно забраться. Поднимитесь наверх, чтобы попасть в следующую локацию.

Там вы увидите еще одну стену для скалолазания, но с нее кое-где будет падать вода. Карабкайтесь наверх, стараясь не попадать под струи. На вершине вас ждет емкость, наполненная водой. Взаимодействуйте с ней, а когда соберетесь уходить, столкнетесь с кулером для воды. Победите его в бою и в награду получите еще одну часть мелодии.

Как собрать третью часть золотой мелодии

За последней частью вернитесь к двери с книжными полками и табуретом. На этот раз идите на восток. Сразу за темным коридором с высокими окнами вы попадете в другую область со стеной, по которой можно забраться. Поднимитесь наверх, чтобы оказаться на платформе с дверью.

За дверью находится еще одна темная зона, напоминающая комнату за фонтаном. Преодолейте различные препятствия, двигаясь к фигуре на востоке, излучающей белое мерцание. Она укажет путь на север, где находится короткий коридор. В его конце расположена желтая кнопка, нажав на которую, вы обнаружите последнюю часть мелодии.

Вернитесь к золотому пианино, собрав все части. Сыграв мелодию, вы обнаружите, что за камином в кабинете Старика Герсона появилась потайная комната. Возвращайтесь туда, чтобы найти особый предмет и встретить секретного босса.

Как победить секретного босса

Войдя в комнату за камином, вы увидите мощный топор, лежащий на каменном постаменте. Это Топор Правосудия (Justice Axe), который можно отдать Сьюзи — он добавит ей 12 очков к атаке. Чтобы получить его, придется одолеть секретного босса, которым окажется не кто иной, как Старик Герсон.

Схватка с ним — серьезное испытание, потому что Сьюзи придется сражаться в одиночку, и вы не сможете использовать предметы во время боя. Придется полагаться исключительно на свои навыки уклонения и блокирования атак. В процессе боя ваше сердце (душа) будет менять цвет на зеленый или красный. Когда оно зеленое, вы не сможете двигаться, останется только блокировать входящие удары топором.

В целом, этот босс-файт — битва на выносливость. Необходимо поддерживать запас здоровья до самого конца длинной речи Старика Герсона, пока Сьюзи не придет к важному осознанию.

Атаки в режиме Зеленой Души

Когда ваша душа зеленая, вы можете двигать только топором, чтобы блокировать атаки с разных направлений. Сначала душа будет заключена в квадрат, и придется блокировать удары только сверху, снизу и по бокам. По мере развития боя квадрат превратится в шестиугольник, и блокировать придется уже с шести сторон.

Когда Герсон стреляет стрелами, важно обращать внимание на их скорость.

Некоторые летят медленнее других. В таких случаях блокируйте сначала быстрые стрелы, а затем переключайтесь на медленные.

Еще один прием включает метание панцирей черепах. Обращайте внимание на их цвет. Цвет указывает, сколько раз их еще нужно блокировать, чтобы разрушить. Только когда они станут желтыми, потребуется всего одно последнее блокирование для их уничтожения.

Атаки в режиме Красной Души

С красной душой вы получаете возможность свободно перемещаться. Это время можно использовать для попыток набрать очки ТР, совершая близкие уклонения от различных атак Старика Герсона. Однако не стоит рисковать, если из-за этого получаете слишком много урона.

В одной из атак он запустит в вас большим зеленым панцирем, который будет отскакивать в разных направлениях. Вам придется уклоняться как от самого панциря, так и от звездного следа, который он оставляет. В конце этой атаки он ударит по панцирю прямо над вами, и тот разлетится конфетти из маленьких звезд, от которых тоже нужно увернуться.

Другая атака заставит его метать в вас десятки крошечных топориков в течение короткого времени, после чего он начнет бросать топоры покрупнее, а завершит серию одним гигантским топором.

Последняя атака — удар его Молотом Правосудия. Зоны поражения будут ярко подсвечиваться белым перед ударом, давая возможность безопасно отойти в сторону.

Действия Сьюзи

Во время боя атаки Сьюзи будут промахиваться, но зато приносить больше очков ТР по сравнению с защитой. ТР вам понадобится, потому что два доступных действия Сьюзи станут вашей спасательной линией в этом бою. Единственным источником лечения будет ее навык «ОК Лечение» (Ok Heal), стоящий 83 ТР. Навык «Грубый Крушитель» (Rude Buster) стоит 50 ТР, но его использование позволит сократить длительность схватки.

Применив «Грубый Крушитель», Старик Герсон отразит его и вернет обратно в вас. Вам нужно будет отбить его обратно к нему. С каждым использованием этого приема он будет отражать его на один раз больше, чем в прошлый.

Победив в битве, вы получите Топор Правосудия и Кристалл Тени.

Автор: Гайды

Last modified: 30.06.2025