Игра Date Everything предлагает заводить отношения буквально со всем, что попадается на вашем пути. И объектов для «свиданий» там предостаточно! При этом далеко не каждые такие отношения должны заканчиваться романтикой. Часто выбор даже не зависит от вас — просто некоторые объекты не ищут любви и хотят остаться друзьями. А иногда вы просто не переносите кого-то, как, например, вечно застревающий пылесос, и хотите выместить на нем злобу. В Date Everything любое взаимодействие имеет значение, но важно разобраться, какие «отношения» и «концовки» бывают.
Как устроены отношения в игре
В Date Everything предусмотрено три основных типа отношений, которые по сути являются концовками для каждого персонажа или объекта:
- Любовь (Love)
- Дружба (Friends)
- Ненависть (Hate)
Вы можете получить только одну концовку с каждым «свиданием». Исключения крайне редки — как правило, выбранные отношения закрепляются навсегда после их достижения. Как же добиться нужного исхода? Это зависит от того, с кем вы имеете дело.
Некоторые персонажи предлагают квесты. Успешное выполнение заданий гарантирует, что персонаж проникнется к вам симпатией. Обычно после этого появляется выбор: стать друзьями или выбрать любовь. Ни один из вариантов не лучше другого, все зависит от ваших предпочтений.
В большинстве случаев отношения строятся постепенно через множество разговоров. Персонаж сам решает в конце, любит ли он вас. Если предложение прозвучало, вы можете его принять. Обычно это требует уважительного отношения в диалогах и успешного прохождения проверок SPECS.
Имейте в виду, что иногда, как в случае с Синклером (Sinclaire), проверка SPECS нужна не для любви, а для того, чтобы *избежать* Ненависти.
После получения любой концовки диалоги с этим персонажем прекращаются, если только он не участвует в квестах или разговорах других героев. Важный момент: за любое завершенное отношение вы получаете пять очков SPECS. Количество очков зависит от конкретного персонажа. Причем неважно, какую именно концовку вы получили. Любой тип отношений считается действительным и никогда не помешает вам продвигаться по сюжету.
Отношения типа «Любовь»
Если ваша цель — завоевать сердце каждого, кто доступен для свиданий, то Любовь — это ваш идеал. Для романтических отношений нужно быть дружелюбным и действительно совместимым с персонажем. Например, Коа (Koa) — это диван, который любит тишину. Как бы ни хотелось с ним поболтать, любовь он почувствует, только если вы будете уважать его потребность в молчании.
Поэтому для концовки «Любовь» нужно внимательно слушать персонажа и учитывать его особенности на протяжении всех ваших разговоров. Для некоторых, вроде Мэгги (Maggie), любовь становится доступна только после успешного раскрытия обеих ее загадок. Есть и приятные исключения, например, Уоллес (Wallace), с которым романтические отношения можно завязать уже в первой же беседе.
Отношения типа «Дружба»
Дружба — это вариант для тех случаев, когда романтика не входит в ваши планы, и вы предпочитаете остаться приятелями. Это вполне легальный тип отношений, который, как и другие, приносит 5 очков SPECS. Тем не менее, игра часто ставит Дружбу на ступеньку ниже Любви, предлагая ее как утешительный приз, если вы допустили ошибки на пути к романтике.
Вернемся к примеру с Мэгги: если вы разгадаете только одну из ее загадок, то сможете стать друзьями, но не любовниками. С Тимоти (Timothy) пропуск некоторых встреч, привязанных ко времени, будет постепенно ухудшать его отношение. Пропустите одну-две — останетесь друзьями, пропустите все — получите Ненависть.
Отношения типа «Ненависть»
Отношения на почве Ненависти — это отдельная песня. Если Любовь — это вершина, а Дружба иногда кажется запасным вариантом при недоборе баллов до Любви, то Ненависть чаще всего достигается вполне целенаправленно.
Как и следовало ожидать, чтобы вас возненавидели, обычно достаточно выбирать самые грубые и неприятные реплики в диалогах. Иногда можно ускорить процесс, ударив по самому больному месту персонажа. Например, Люкс (Lux) неистово влюблен в себя, так что высмеивание его самолюбования приведет к мгновенной Ненависти. Это тоже дает заветные пять очков SPECS, но главное — позволяет быстро свернуть общение с персонажем, который вам по каким-то причинам неприятен.
Иногда получение концовки «Ненависть» даже может открыть доступ к уникальному персонажу для свиданий, так что и этот путь может оказаться по-своему полезным.
Last modified: 30.06.2025